自從宮崎英高領軍的 FromSoftware 推出《
惡魔靈魂》、《
黑暗靈魂》、《
艾爾登法環》之後,魂系遊戲這種玩法已經變成一種遊戲類型。雖然困難,但是挑戰成功後獲得的成就感讓這類遊戲在這幾年一直受到大眾歡迎。去年由韓國廠商 Round8 Studio 推出的《
P 的謊言》大受好評,讓玩家知道韓國也是懂得做好一款家機遊戲的。如今又有一家來自義大利的新挑戰者要挑戰製作一款魂系遊戲《
艾諾提亞:失落之歌》 。官方也給了巴哈姆特編輯部 Steam 英文體驗版的搶先試玩資格,究竟能否有突出的表現呢?就讓我們一起看看吧。
《
艾諾提亞:失落之歌》由義大利獨立遊戲開發商 Jyamma Games 研發,遊戲的故事背景套用了義大利民間傳說和文化的奇幻世界。所以在遊戲場地中,能明顯看出相較於其他魂系遊戲來說,畫面風格較為明亮,也帶點義大利人的活力,到處都能看到有人在跳舞。
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戰鬥系統跟大部分魂系遊戲差不多,有體力條的限制,能靠翻滾迴避敵人攻擊。使用防禦時被打會扣血與體力,成功完美防禦則是無任何損失,還能中斷敵人攻擊動作,讓他硬直一小段時間。攻擊分為輕、重攻擊,兩種攻擊打到一定輸出都能讓中斷敵人動作,重攻擊會更容易一點。
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遊戲敵人有失衡值,完美防禦和攻擊都能累積失衡值,滿了就能對敵人使用處決,造成大傷害。攻擊敵人會累積技能能量,最多可裝備四種技能,每種技能能量個別累積,滿了就能使用。
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遊戲主打的特色是「變革的面具」,主角在這個世界是一個沒有身分的人,卻能戴上別人的面具獲得他們的能力。主角可以裝備三種面具,每種面具都有特別的效果,像是增加物理攻擊、技能攻擊威力較強等。戰鬥時可以隨時替換面具更換戰鬥風格與敵人交戰。也能預先設定好哪個面具配甚麼武器、被動技能、道具等。
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另一個特色就是遊戲的四種狀態效果,跟其他遊戲的狀態只有負面要素不同,《
艾諾提亞:失落之歌》 的狀態效果同時有好處也有壞處。
這四種狀態分別為:
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「Dizzy」雖然會降低主角的防禦,但是會增加主角的攻擊力
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「Wicked」 會增加主角的元素傷害,卻會讓攻擊主角的敵人回血
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「Sickness」主角會持續扣血,但是能傳染給周圍的人
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「Radiant」主角會持續回血,可是被打中時會爆炸
四種狀態對敵我都有效果,例如讓敵人附加「Wicked」 狀態,那就變成主角打敵人會回血。掌握狀態的用法會讓戰鬥變得更輕鬆。
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總結
以目前的體驗版來說,遊戲的最佳化不太好,到一些場景會明顯大掉幀,感覺上是地圖讀取的問題。敵人的強度超高,沒有特意練等級的情況下,敵人某些附加狀態的攻擊,一發就能送你回老家。敵人的動作重複度太高,小怪、菁英怪,一王、二王都看到一模一樣的揮砍動作,明明是第一次見到的怪,卻像是老朋友一樣,都是那熟悉的動作模組,你們同一個師傅教的吧!最嚴重的缺點又又又是那個視角問題,鎖定敵人時自己角色擋住敵人一大半,接近牆壁就完全看不到自己角色。腳邊的小雜物沒往下看根本看不到,卻會卡住人物移動。
優點是打擊感做得很好,尤其是成功完美防禦的音效,聽了真舒服。HITBOX 做得很細,有時候能用大劍重攻擊的彎腰躲掉敵人的橫砍。而且是少數能跳躍的魂系遊戲,行動範圍很大,能在屋頂上到處跑。技能配法自由度高,能安裝六種被動技能,打出自己的風格。
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最後不知道是不是編輯不夠熟練,總覺得這款遊戲只有大劍好用。敵人的攻擊間隔短威力又大,導致平常根本不敢平 A。反而都是完美防禦後中斷敵人動作,接上大劍重擊,不僅高傷害高失衡,還能打斷敵人下一次攻擊,可謂完美的攻防一體。遊戲在 5 月 22 日會釋出試玩版,有興趣的玩家到時候可以親自嘗試看看。
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商品資訊
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商品名稱:艾諾提亞:失落之歌(Enotria: The Last Song)
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遊戲平臺:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
※ Xbox Series X|S、Steam 僅販售數位版
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遊戲語言:字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文,語音:日語、英語
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發售日期:豪華版:2024 年 8 月 19 日(一)
普通版:2024 年 8 月 22 日(四)
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建議售價:未定
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遊戲語言:類魂系動作遊戲
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開發廠商:Jyamma Games
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遊戲分級:尚未審查