韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢先生於日前(5/8)公布 2024 年第一季的初步財報報告,第一季銷售額創(chuàng)下歷史新高,並透露《
Dark and Darker Mobile》預計今年下半年全球上市。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON 第一季度銷售額為 6,659 億韓元,營業(yè)利潤為 3,105 億韓元,淨利潤為 3,486 億韓元。綜合銷售額較上季成長 24.6%,創(chuàng)下季度銷售的最高記錄。營業(yè)利潤環(huán)比激增 89.0%。
依各事業(yè)部門的銷售情況如下:PC / 主機 2,552 億韓元、手機遊戲 4,023 億韓元及其他 84 億韓元。透過使用《
絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》IP 的各種線上伺服器服務,包括銷售和流量均呈現高速增長。為持續(xù)這一趨勢,KRAFTON 將更專注於確保穩(wěn)定的流量和強化變現模式,並積極推進 IP 特許經營的投資和發(fā)展。
《
絕地求生》自 2022 年轉為免費遊玩(F2P)以來,其 PC / 主機的遊戲版本在每月活躍使用者數(MAU)和銷售額上均達到最高記錄,這主要歸功於去年第四季度發(fā)布的 Rondo 新地圖,以及今年第一季度推出的成長性武器造型。手機遊戲業(yè)務也因六週年主題模式和 HomeGround 內容而展現穩(wěn)定流量成長。
《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)透過針對當地印度節(jié)日量身定做的活動內容,同時進行與寶萊塢電影的聯合營銷,提高了使用者的關注度,同時開設了 UniPin 網路商店,藉以改善盈利能力。除了今年 BGMI 穩(wěn)定服務之外,KRAFTON 計劃專注於推動多樣化的發(fā)行經驗和以遊戲為中心的投資,期待成為印度市場發(fā)行商的領先者。
此外,KRAFTON 還擴大對開發(fā)商的投資,以確保未來的成長動力。根據 2023 年宣布的「擴大創(chuàng)意」策略,KRAFTON 通過對開發(fā)商進行股權投資和第二方發(fā)行,正在收購全球具有前景的知名 IP。去年總計進行了 10 項投資,今年節(jié)奏更加快速,2024 上半年至今已進行 9 項投資。
KRAFTON 對其 2024 年的重點遊戲《
Dark and Darker Mobile》舉辦大規(guī)模封閉測試。首次測試於 4 月在韓國獨家進行了五天,吸引了超過 50,000 名參與者。KRAFTON 計劃透過測試期間獲得的使用者回饋來進一步提高遊戲品質,並同時專注於今年下半年的全球上市,規(guī)劃進行階段性的市場推廣。
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Earnings
(1Q24)
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Earnings
(4Q23)
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% chg(QoQ)
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Earnings
(1Q23)
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% chg(YoY)
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Sales
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6,659
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5,346
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24.6
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5,387
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23.6
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Operating profit
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3,105
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1,643
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89.0%
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2,830
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9.7
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Net profit
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3,486
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(132)
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-
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2,672
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30.5
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