以太坊官方下载网址

創(chuàng)作內(nèi)容

20 GP

『Xbox週報』Xbox自爆 XGP救不了 微軟內(nèi)鬥 得獎工作室被裁

作者:mhchan遊戲人生│2024-05-12 18:29:59│巴幣:88│人氣:8363
『Xbox週報』Xbox自爆 XGP救不了 微軟內(nèi)鬥 得獎工作室被裁


影片版 ( CC 繁中字幕 )




文章版



壓倒性好評山海旅人登陸XGP
( 已推出 / 繁中 )



在Steam上獲得壓倒性好評,主打水墨畫風(fēng)格下的鬼怪冒險,山海旅人在獨立遊戲展示會後正式加入Xbox Game Pass的陣容~



雖然如同一般獨立遊戲一樣規(guī)模及預(yù)算有限,所以遊戲長度真的不算長。但製作團隊還是盡心地以音樂及出色的解迷,成功訴說了一個甚有聊齋風(fēng)味的動人故事。



而且製作組挑戰(zhàn)的還要是極度容易失敗或暴走的時空穿越題材,能夠說好一個不矛盾不勉強的故事已經(jīng)很令人佩服了。



如果你喜愛鬼怪題材,又愛古式恐怖體驗,聊麼快快下載山海旅人來玩玩吧。




Halo Infinite 被放逐的榮耀更新



最後一戰(zhàn)無限亦會有新更新 被放逐的榮耀,這是一個限時5週免費,總共有20級獎勵的行動pass。溫馨提示,很久之前最後一戰(zhàn)無限已Update累積行動Pass的方法,少了很多限制亦更容易儲完,作業(yè)感會少了很多呢。



同時遊戲亦加入了新的貨幣斯巴達(dá)積分,這同樣可以透過每日挑戰(zhàn)/終極挑戰(zhàn)/以及新通行證獲得。而它與眾不同的地方在於它可以購買到過去限時活動的外觀道具,商店亦會定期的更新,而這些道具更會是按玩家的自定義選單來出現(xiàn),令大家更容易買到想買的外觀~



其他還有一堆系統(tǒng)小型更新及修bug,那我就不一一細(xì)說了。雖然Halo Infinite 不像Fallout 一樣,之前透過電視劇不算引來太大的玩家人數(shù)反彈。但在持續(xù)更新及社群在Forge 模式的投入下,它絕對值得大家再次嘗試呢~




星空五月大更新



星空五月更新詳細(xì)內(nèi)容及評論,大家可以看之前在社群發(fā)佈的文章,這次就只是簡要版。

更新內(nèi)容如下:

> 新增附有地形的地表地圖
> 城市地表地圖會有供應(yīng)商及NPC標(biāo)記
> 星球戶外地表地圖會有興趣點標(biāo)記
> 每個標(biāo)記都可以用作快速傳送


> Xbox Series X 主機新增多個畫面效能調(diào)節(jié)選項
> 非VRR螢?zāi)恍略?0 FPS 及60 FPS
> 非VRR螢?zāi)粓?zhí)行60 FPS時會可能會有畫面撕裂
> VRR螢?zāi)恍略?0 / 40 / 60 / 無上限FPS
> 新增視覺及效能優(yōu)先順序
> 選擇效能下會降低細(xì)節(jié)確保流暢度
> 選擇視覺則會優(yōu)先保持最高解析度及特效

> 新增多個遊戲內(nèi)部難度調(diào)整
> 可隨時增加商人的貨幣持有量
> 可隨時增加背包容量
> 可隨時調(diào)整生存要素如極端環(huán)境傷害
> 可隨時調(diào)整戰(zhàn)鬥細(xì)節(jié)難度系數(shù)
> 新增“極端”難度
> 相關(guān)調(diào)整有機會帶來更高經(jīng)驗值

> 擴大飛船內(nèi)部的自定義佈置
> 減少飛船佈局的限制

> 新增新遊戲+後可改變樣貌及特徵

> 對話時玩家可選擇不再強制進(jìn)入對話鏡頭
> 背包 / 商店內(nèi)分類介面改善

> 未來會更新行星探索的陸地車輛

很多更新其實,是本來應(yīng)該在推出時便有的功能呢。



地圖加快速傳送會加快遊戲節(jié)奏,30 to 60 FPS會帶來巨大的遊戲體驗改變,系統(tǒng)上的難度微調(diào)是半偷懶地增加可玩性,飛船內(nèi)部設(shè)計強化會滿足特定愛心者,但不能加深本身飛船系統(tǒng)的可玩性及深度。



新遊戲+的小改變對增加遊玩性幫助有限。新對話鏡頭據(jù)聞評價不錯,但站椿式對話始終難敵CP2077那種表達(dá)力。



陸地車輛的確相當(dāng)有需要,但絕大部份有劇情有特色的任務(wù)或地點,在太空的行星地圖已經(jīng)標(biāo)示了給你看,可以直接降落。那麼星球上其他的隨機生成地點/建築及任務(wù),是可又真的可以令陸地載具變得有意義呢?



雖然我最後還是忍不住如實批評得較多wwww畢竟星空已經(jīng)是上年9月推出的作品呢。如果要為這次更新評分,我會給7.5-8,亦看好在更新推出後會再次帶起主機玩家的星空的討論呢!



但分享一下我最近重載星空,打算再通關(guān)一次時遇到的實際情況。這是我同步資料到20%的時間。


這是我同步資料到99%的時間。求雞頭巴玩了多少局CS2 wwwwwwww




異塵餘生 vs 星空 vs 上古卷軸 ?



正因為Fallout 的熱潮,又或許因為星空的不穩(wěn)定,近日便有消息傳出B社內(nèi)部,正討論把異塵餘生下一款作品的開發(fā)提前。意味著原本理應(yīng)緊接在星空之後的上古卷軸6,將有機會被異塵餘生新作超前。



但畢竟星空仍在,其更新規(guī)模人手資源還是佔不少的。同時遊戲市場現(xiàn)況差,今年年頭微軟1900人裁員中B社亦佔了一定程度。再者成品最快亦是2-3年後才出現(xiàn),繼續(xù)享受劇集版的如意算盤真的有那麼容易打得響嗎?



如果單獨由B社開發(fā)的壓力及風(fēng)險那麼大,或許最有可能是找別的工作室一起共同開發(fā)?事實上剛好有一間微軟本家工作室,不論在技術(shù)層面,歷史背景以及話題性都相當(dāng)適合。哈哈,這樣說大家早就想到了吧,正是原Fallout New Vegas 的開發(fā)者,黑曜石娛樂了。



剛好今年他們會完成Avowed ,他們開發(fā)的遊戲種類及形式本來便與B社很接近。如果他們合作,便可以在不影響上古6以及Outer World 2的情況下,順理成章把最多玩家敲碗的Fallout New Vegas 續(xù)作推出。



如果成真,這對玩家來說也太理想太幸福了吧?。。。。∠M④洶职侄嘈┕芸谺社的管理,實行這一個天時地利人和的驚天計劃吧wwwww只是。。。。就在上週,微軟第N次自爆了。




微軟傻L左 四間工作室被裁



本來當(dāng)時我還在深潛中,但微軟真是不作死便不心熄的持續(xù)瘋狂,在這個時間點宣佈關(guān)閉四間工作室。

Arkane Austin
Alpha Dog Studios
Roundhouse Games
以及製作出Hi Fi Rush 這款Xbox少數(shù)壓倒性好評作品,我認(rèn)為是微軟本家未來之星的Tango Gameworks。我看到新聞?wù)娴氖荳TF,立刻打了一篇文章痛罵微軟。



今年年頭才公佈跨主機平臺策略,然後又突然宣佈削弱部份地區(qū)的轉(zhuǎn)換大法,令很多Xbox的死忠玩家有所疑惑及失望?,F(xiàn)在今年一款本家作品都未推出,你卻突然跟我說關(guān)閉工作室????是不是嫌Xbox現(xiàn)況還不夠穩(wěn)定,。偏要火上加油引火自焚呢。



其餘三間工作室你跟我說要關(guān)閉,我亦不是不理解背後的原因。但我真的不懂。難得微軟你有Hi Fi Rush 這種神作,其主要製作人還是Tango Gameworks中的新一代,為何你會選擇關(guān)閉這間得獎工作室?



你說遊戲業(yè)界不景氣,本家工作室效率低作品參差,但帶領(lǐng)整個Xbox及本家工作室,順利走過不同的順境逆境,不正是你們作為管理層要做的嗎?



這次關(guān)閉工作室後,Zenimax收購案猶如半個笑話,繼續(xù)由這群人去管理工作室,你叫人還可以期待動視暴雪收購案嗎?



一時收購大量工作室及Zenimax,又建立the Initiative ,希望建立強大的第一方陣容。



然後在The Initiative 及一眾本家工作室呆呆滯滯之際,正需要管理層介入之際,微軟又突然打起重視日本市場,吸納眾多日廠Day 1 Game Pass的旗號,進(jìn)行很多相關(guān)的宣傳及合作。



又然後在The Initative爆炸,進(jìn)軍日本但連東京電玩展都不放攤位之時,微軟又如火如荼地進(jìn)行ABK收購案,投入一連串的官司及審查。

當(dāng)你以為它收購ABK是為了把它當(dāng)金蛋,養(yǎng)活一眾工作室之時,它又突然跟你說關(guān)閉工作室了。



微軟及Xbox給人的感覺越來越像一個任性的孩子,想到做什麼就做什麼,但事事都未堅持完便坐這山望那山,又把重心放到其他地方去。每次短暫的全力投入,當(dāng)然每次都能帶來短暫的成功,但試問這長遠(yuǎn)又如何能把各方各面都做好做滿呢。。?;㈩^蛇尾,這大概正是Xbox最大的問題吧。



有些人說這次決定是微軟頭頭在動視暴雪收購案後,想維持長遠(yuǎn)股價而迫XBox交出部門來關(guān)閉。但老實的,微軟近年第一方產(chǎn)量慢及質(zhì)素慢,最大責(zé)任當(dāng)然是由一直平步青雲(yún)的管理層三巨頭Phil Spencer / Matt booty 及Sarah Bond來揹。至少你The Initiative 以及Redfall不那麼難堪,高層迫你Xbox亦不會變得那麼容易吧。

現(xiàn)在Xbox越來越像把自己當(dāng)成是笑話一樣,把自己這幾年累積的通通抹去。如果高層沒有任何改動,作為“玩家”,不是“精神股東”,相信Xbox仍然會難




Xbox 本家展示會日期確定



所以現(xiàn)在不論是微軟及Xbox 玩家唯一可以做的,便是全力準(zhǔn)備及全力期待,Xbox年度盛事,XBox Showcase 2024了。

今年是收購動視暴雪後的第一次,在暴雪嘉年華暫停下希望會有眾多強作列陣吧。大家要鎖定以下日子,港臺時間6月10日凌晨一時,於官方Y(jié)outube / Twitch 及Facebook等直播,亦會支援多達(dá)30種語言包括繁中~

而我。。亦會進(jìn)行非官方直播www與大家一起看及即時讚/彈這次展示會~

與上年一樣今年都會是雙重展示會,打頭陣是Xbox 本家展示會,然後是神秘作品的深度展示會。但明眼人都知是COD的新作吧,那個圖案極大機會便是Black Ops 啦。

究竟Treyarch 能否成為COD,或許應(yīng)該說微軟的最後希望呢?讓我們好好期待2024 Xbox Game Showcase吧~


____________________________________

以上便是今期Xbox週報的全部內(nèi)容了



這期與大家探討了星空/上古卷軸6以及異塵餘生的開發(fā)優(yōu)先度問題。那麼大家又想最先看到哪一款作品或新內(nèi)容呢?不妨在留言及投票分享給我知道~但選擇CP2077 wwwwww

以上

我的YouTube


我的X(Twitter)


我的IG


我的Facebook專頁



引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5932416
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

留言共 5 篇留言

a745547
老實說最近開機看到朋友在玩的遊戲都是之前出的遊戲,就知道本家作品有多懶惰了

05-13 20:25

理察 比利坎
我只關(guān)注新遊戲有沒有繁體中文字

05-14 04:18

billy-kent
不意外,當(dāng)年微軟也有把Lionhead Studios 關(guān)了,後來也有說後悔

05-14 06:50

現(xiàn)金免費領(lǐng)遊戲免費玩
早在微軟要買動視時,就有財經(jīng)外媒分析過,微軟只是要把遊戲部門拿來當(dāng) AI 部門的肥料而已,那分析還真的有準(zhǔn)到!

05-14 12:00

dd
關(guān)閉的意思是人也被開除? 還是調(diào)到其他地方?

05-14 12:16

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

20喜歡★mhchan57 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

前一篇:『Xbox 遊戲人生』暗... 後一篇:『電玩週報』Switch...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無法使用新的應(yīng)用程式來呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現(xiàn)和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】