中國遊戲展 2024 ChinaJoy 日前宣布將於 7 月 26 日至 7 月 29 日在上海新國際博覽中心舉行,官方表示今年的全球遊戲產業大會將在 7 月 26 日舉辦,邀請全球遊戲產業領域專家從遊戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,為產業各領域提供獨特的機會,從而發掘未來價值。大會還著力於搭建合作資源平臺,有力推動遊戲產業創新,助力遊戲產業健康、有序、快速發展。
官方指出,2024 全球遊戲產業大會的主題為「善馭變量,專注遊戲」,現場將分為「技術構建遊戲創新力」、「捕捉群體興趣,活化用戶增長」以及「遊戲出海,破卷有道」 三個板塊,每個板塊都劍指產業當下熱點話題。以第一個板塊為例,所謂「技術構建遊戲創新力」是指推動整個行業發展的新興技術,包括並不僅限於遊戲引擎及工具、雲端技術、全終端跨平臺、AIGC 技術及工具等不同的技術方向,以及如何運用這些技術成為創新的內驅力。
官方表示,毫無疑問當下正處於一個技術力蓬勃發展的年代,從光追技術的廣泛運用到 Unreal Engine 5 引擎的逐步推廣,遊戲廠商前赴後繼地投身到革新技術的最前列,玩家的遊戲體驗實現了大幅成長。誠然,遊戲史的發展證明了單純在音樂、畫質表現方面的軍備競賽不可行,但「軟體決定硬體,軟體領導硬體」 的真理卻還是適用的。只有透過這些新技術來拉高上限,才能使廣大遊戲開發者們擁有更為廣闊的制作空間,因此從長遠角度來看這仍是一個不容忽視的問題。不僅如此,新技術的蓬勃發展還使得玩家們玩遊戲的過程變得更為便捷,雲端技術的日新月異、各種形式的跨平臺以及 AIGC 工具的運用等等,都作為提升遊戲基礎體驗的新技術,為遊戲行業注入了新的活力。
而本次會議的第二個板塊 「捕捉群體興趣,活化用戶增長」則會更多聚焦玩家本身。該板塊將深入討論目前全球遊戲市場最熱門的遊戲題材、玩法,分析這些產品是如何滿足用戶興趣點,與玩家群體保持良好交互與黏著性,有哪些長線營運的做法能夠擴展產品生命周期,成為這個品類的代表作品。在當前的市場環境下,玩家們的愛好更加往 「短平快」 傾斜,《
地產大亨 GO!》、《Royal Match》、《
Coin Master》等休閒輕度的遊戲異軍突起,打破了《
絕地求生手遊》、《
原神》、《
王者榮耀》長期霸榜的局勢。
官方表示,作為二次元遊戲的《
賽馬娘 Pretty Derby》憑藉著三周年活動以及新角色、新樂曲等豐富內容在收入增長榜上一路成長,再度回歸廣大玩家的視野中;而大型多人 RPG《
ROM:王權之憶》也憑藉著自身富有特色的美術設計以及良好的發行策略,擠進了 3 月全球手遊收入增長榜第八名,這些遊戲的成功無疑非常值得討論與交流。
官方指出,在拓展遊戲生命周期並吸引新用戶方面,大 IP 類遊戲、混合玩法遊戲可憑藉自身的獨特性,在這個同質化日趨嚴重的環境下突出重圍,而遊戲內 UGC 內容社交場景的搭建、各種電競比賽與線下活動,以及玩家社區的組建和營運,也都是目前市場上被證明過行之有效的方式方法,至於哪種類型的遊戲適用於哪種策略,敬請期待本次大會。
除了技術和玩家外,市場同樣是不可忽視的一個方面,而本次遊戲產業大會的第三個板塊 「遊戲出海,破卷有道」,正是圍繞中國國內遊戲在海外市場的破局與競爭來展開討論。
從品項上來看,《
寒霜啟示錄》、《
Last War:Survival Game》、《
菇勇者傳說》偏輕度休閒,可以放置掛機,在中國屬於小遊戲賽道上的產品。與內容型、大逃殺遊戲相比,小遊戲聲量不大,但如今的營收能力卻不容小覷。其實,正是這些小廠敏銳地發現了市場變化,並在畫風、玩法等多方面直擊歐美市場痛點,才完成了出海手遊前三甲的一輪洗牌。遊戲《
Last War:Survival Game》便是透過引入街機休閒玩法,並大量投放休閒玩法素材,突破了傳統 SLG 手遊用戶獲取瓶頸,最終使得自身下載量快速增長,在 2024 年 1 月,創造出了上線 3 個月下載量實現 7 倍增長的 「小廠逆襲大廠」 式商業奇跡。
官方表示,總體看來中國國內的遊戲行業將在未來繼續保持健康發展的態勢,而中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)及旗下全球遊戲產業大會作為遊戲產業的風向球,在為業界人士提供了一個交流合作的平臺,助力產業平穩、有序的發展。