一個人在成長的過程中會伴隨各種選擇,無論這些選擇導(dǎo)致的結(jié)果是好是壞,都造就了現(xiàn)在的自己,我們總想忘掉那些做出錯誤選擇的黑歷史,然而過去的影子卻和自己是那麼的密不可分,該如何面對不願提起的種種過去,就是本次試玩的新作《
往事伴我 (With My Past)》(Steam)要探討的主題。
一個選擇有可能改變往後的人生
由翔之幻工作室開發(fā)、Edigger 發(fā)行的《
往事伴我 》是一款像素風(fēng)的平臺解謎遊戲,我們要扮演對過去的錯誤決定感到懊悔的小女孩,藉由解開謎題幫助她面對自己的過去,本作的敘事採用大量隱喻方式呈現(xiàn),要完全看懂故事需要點想像力,因此比起理解,用感受的方式更容易沉浸在遊戲的獨特氛圍。
遊戲中有不少負(fù)面情緒的抒發(fā)
這個場景代表的意思,不要想,去感受
小女孩的身後跟隨著自己的「過去之影」,影子會在我們行動 2 秒後做出一模一樣的動作,本作的謎題全部都是基於這點來設(shè)計,有著大量利用時間差的解謎,需要算準(zhǔn)時機(jī)和影子配合才能通過有一定挑戰(zhàn)性,至於平臺跳躍部分則沒有太刁鑽的設(shè)計。
利用影子吸引陷阱來通過
平臺面積都不小,很好跳
除了序章和尾聲之外遊戲共有 6 個章節(jié),每個章節(jié)代表了小女孩不同的心理階段,遊戲巧妙地把敘事和關(guān)卡機(jī)制結(jié)合起來,藉以呈現(xiàn)女孩的想法,例如:瞬移到影子位置的能力代表了想回到過去的心情、踩著實體化影子跳往更高的地方代表被過去支撐著的自己…等等,每個能力都會有對應(yīng)的解釋。
小女孩踩著自己跳的畫面很可愛
小女孩在每個章節(jié)對自己過去的認(rèn)識會影響過去之影的行為,剛開始她覺得過去只是一直跟著她,所以影子什麼都不會做;後來發(fā)現(xiàn)擺脫不掉過去犯下的錯誤時,影子會開始搗亂我們開好的機(jī)關(guān);甚至對過去產(chǎn)生怨恨時,影子會反過來要奪取女孩的性命,既可愛又可很。
這一刻真想打過去的自己
部分場景會有比較強(qiáng)烈的負(fù)面情緒表現(xiàn)
謎題難度整體來說有點挑戰(zhàn)性但不算太難,簡單的關(guān)卡一眼就能看出解法,而即使是比較燒腦的關(guān)卡反覆嘗試幾次也能獲得過關(guān)靈感,不會在單一關(guān)卡卡很久,從畫面中的文字也能獲得提示,不過有些寫得非常隱晦有看沒有懂,只能自己多試幾次。
這個提示算是最簡單易懂的
全破所有關(guān)卡花的時間約 3.5 小時,份量屬於小品,關(guān)卡設(shè)計以及隨之變化的 BGM 可以感受到敘事方面的用心,不過有些劇情橋段過於艱深不太能看懂想表達(dá)的意思,滿頭問號反而影響沉浸感是有點可惜之處。
破完遊戲還是不明白雕像代表的意思,只覺得很哲學(xué)
《
往事伴我 》已於今日(5/7)在 Steam 平臺推出。