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《本所七大不可思議》製作人談開發(fā)理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2024-05-04 12:00:01

  由 SQUARE ENIX 出品的恐怖懸疑冒險(xiǎn)遊戲《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)》(Nintendo Switch/Steam/iOS/Android)自 2023 年 3 月 9 日發(fā)售以來迅速在玩家間引發(fā)話題,獲頒日本遊戲大獎(jiǎng) 2023 優(yōu)秀獎(jiǎng)等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),目前在 Steam 平臺(tái)上獲得「壓倒性好評(píng)」,可說是備受矚目的新秀作品。
 
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  作為一款文字冒險(xiǎn)遊戲,《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》結(jié)合了偵探、都市傳說、解謎和 Meta 敘事要素,為玩家提供了驚險(xiǎn)、刺激、快節(jié)奏的故事體驗(yàn)。被詛咒的角色們將展開令人屏息凝氣的心理戰(zhàn),最後將由玩家親手揭開令人感到衝擊的真相。
 
 
  在遊戲上市過了一年後,SQUARE ENIX 在發(fā)售週年慶活動(dòng)上宣布本作將推出繁體中文更新,該更新也於 4 月 26 日正式實(shí)裝,所有平臺(tái)的玩家即日起可免費(fèi)更新既有軟體並切換為繁體中文顯示。
 
 
  本作是以昭和後期的日本墨田區(qū)(舊稱「本所」)為舞臺(tái)的恐怖冒險(xiǎn)解謎遊戲,改編自真實(shí)存在的怪談──「本所七大不可思議」。遊戲在墨田區(qū)的觀光課、鄉(xiāng)土資料館、觀光協(xié)會(huì)和商工會(huì)等單位的大力協(xié)助之下,主打 360 度全景背景、彷彿真的身處於昭和時(shí)期的日本街道風(fēng)景。
 
  遊戲中有許多失去了重要之人的角色,他們?cè)谝蚓夒H會(huì)之下成為了擁有咒殺他人能力的「咒主」,為了實(shí)現(xiàn)「復(fù)活秘術(shù)」,一連串「互相詛咒」的事件即將展開。劇情在他們的目的與企圖彼此牽連之下一步步發(fā)展,並將由玩家親自讓故事迎接結(jié)局。
 
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昭和時(shí)期的女高中生們十分有魅力

 
  故事初期描述平凡的上班族興家彰吾和朋友福永葉子,一起在半夜來到錦糸堀公園,調(diào)查當(dāng)?shù)氐闹终劇副舅叽蟛豢伤甲h」。葉子告訴興家這些怪談和「復(fù)活秘術(shù)」有關(guān),但興家不太相信而沒有將她的話放在心上,結(jié)果他卻接二連三地目睹怪事發(fā)生……
 
  同一時(shí)間,還有其他人也在追查「本所七大不可思議」。偵辦連續(xù)發(fā)生的離奇死亡事故的刑警、試圖釐清同班同學(xué)自殺真相的女高中生,以及發(fā)誓要替已離世的兒子復(fù)仇的母親??以「本所七大不可思議」為中心,他們的目的與企圖彼此牽連,導(dǎo)致故事逐漸走向「互相詛咒」的悲劇。
 
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多樣化的人物將交織出剪不斷理還亂的群像劇

 
  在《本所七大不可思議》正式更新對(duì)應(yīng)中文之際,巴哈姆特 GNN 獲得了專訪本作總監(jiān)&劇本「石山貴也」(代表作《SCHOOLGIRL STRIKERS》、《探偵?癸生川凌介事件譚》系列等)的機(jī)會(huì),請(qǐng)他分享開發(fā)本作的心路歷程,不管是已經(jīng)破關(guān)的玩家,還是現(xiàn)在對(duì)本作開始感興趣的玩家都推薦一讀。
 
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    石山貴也
 
GNN:想請(qǐng)問一下決定開發(fā)《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》(提案、企劃)的來龍去脈?
 
石山:由於公司鼓勵(lì)創(chuàng)造新 IP,並追求小成本製作,我便選擇自己擅長的冒險(xiǎn)遊戲,並採用奧州製作人提議的本所七大不可思議當(dāng)成題材,提出本作的企劃案。
 
GNN:SQUARE ENIX 給人一種專注於 3A 大作的印象,這次為何會(huì)通過開發(fā)這種沒有 IP 加持,比較小品又實(shí)驗(yàn)性高的新作?
 
石山:創(chuàng)造新 IP 的方法不只一種,我認(rèn)為從每個(gè)人的專長出發(fā),嘗試各式各樣的題材也是個(gè)好方法,SQUARE ENIX 一直以來都在挑戰(zhàn)這樣的創(chuàng)新形式。本作成了一部雖然偏小品,創(chuàng)作者風(fēng)格卻特別強(qiáng)烈的作品,就是基於這樣的背景。
 
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    本作特殊的敘事手法以及演出讓人印象深刻
 
GNN:在遊戲上市一年後,本次直接以更新的方式支援中文,是否能分享一下背後的決策過程?為何選擇在此一時(shí)期推出更新?
 
石山:製作團(tuán)隊(duì)收到許多來自世界各地玩家的回饋,其中亞洲地區(qū)的實(shí)況主特別積極上傳本作的實(shí)況,玩家反應(yīng)也很熱烈,因此我們認(rèn)為這是個(gè)加入亞洲語言的好機(jī)會(huì)。至於推出更新的時(shí)機(jī),雖然多少受選擇語言和開發(fā)狀況的影響,但我們希望在本作一週年的時(shí)候公開本消息,因此選擇了這個(gè)時(shí)間推出。
 
GNN:是否能為我們簡要介紹《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》的主要故事和遊戲概念?
 
石山:故事從普通上班族興家和調(diào)查本所七大不可思議的葉子這兩個(gè)人開始。他們會(huì)遇到許多突然出現(xiàn)的神祕(mì)人物以及各種超乎常理的現(xiàn)象,進(jìn)而揭開過去事件的真相,登場角色的故事也會(huì)逐漸明朗。本作價(jià)格親民,遊戲時(shí)長可以利用假日輕鬆破關(guān),是一部能充分體驗(yàn)冒險(xiǎn)遊戲魅力的作品。
 
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  • 透過逐漸解鎖延伸的劇情流程圖,玩家將抽絲剝繭找出事件的真相
 
GNN:本作的設(shè)定與實(shí)際上存在的「本所七大不可思議」的都市傳說有何關(guān)聯(lián)?聽說實(shí)際上有超過七種怪談存在,在選擇怪談時(shí)有何考量?
 
石山:現(xiàn)實(shí)世界中的本所七大不可思議,內(nèi)容並非人為決定的,而是在漫長的歲月中口耳相傳,自然產(chǎn)生了五花八門的版本。我認(rèn)為不該自行認(rèn)定哪七個(gè)傳說才是對(duì)的,最後決定「雖然是七大不可思議,但不只七個(gè)」、「靈視異聞中使用的是最具代表性的九個(gè)傳說」這樣的方針,小心不要否定現(xiàn)實(shí)世界中流傳下來的內(nèi)容。
 
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    本作的資料記載得十分詳盡,閱讀起來有種虛實(shí)交錯(cuò)的樂趣
 
GNN:石山貴也總監(jiān)在過去的作品中,似乎經(jīng)常探索超自然和懸疑題材。這次在《靈視異聞》中,是否有加入哪些新元素或創(chuàng)新點(diǎn)?
 
石山:本作可說是融合了許多我過去作品的特色,因此沒有特別設(shè)計(jì)新要素或新系統(tǒng),這也大幅縮短本作的檢驗(yàn)時(shí)間。
 
GNN:《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》是否有受到其他什麼經(jīng)典作品的啟發(fā)?
 
石山:本作是「在會(huì)發(fā)生超自然現(xiàn)象的世界展開的懸疑故事」,這部分參考了《死亡筆記本》的表現(xiàn)手法。並非因?yàn)檫@個(gè)世界會(huì)發(fā)生超自然現(xiàn)象,所以要怎麼演都可以。只要設(shè)下明確的規(guī)則,就能合理延伸出角色間的鬥智橋段和劇情的謎團(tuán)。
 
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  • 遊戲的鬥智橋段層出不窮,殺人與被殺往往只是一念之間
 
GNN:本作一上市即以跨平臺(tái)(Nintendo Switch、Steam、iOS/Android)的方式推出,實(shí)屬少見,為何會(huì)決定這樣做?開發(fā)時(shí)是否遇到哪些挑戰(zhàn)?
 
石山:我認(rèn)為這個(gè)時(shí)代,作品同時(shí)在多平臺(tái)推出已經(jīng)不再稀奇,反而是必須的,所以最初提企劃時(shí)就是以多平臺(tái)發(fā)售為前提。至於遇到的挑戰(zhàn),遊戲有許多設(shè)計(jì)必須配合於手機(jī)的規(guī)格,這部分花費(fèi)了比我想像中還大的心力。
 
GNN:有些人認(rèn)為 AVG(電子小說)遊戲市場比較小眾,石山總監(jiān)是怎麼看待 AVG 這種遊戲類型的呢?《靈視異聞》作為 AVG 又有什麼獨(dú)特之處?
 
石山:正如您所說,AVG 是比較小眾的遊戲類型。這種類型的遊戲較難爆紅,但還是有好此道的粉絲存在,而且能用比其他類型遊戲更低的成本開發(fā),所以百花齊放,創(chuàng)作者色彩濃厚的作品也比較多,或許反而是 AVG 的迷人之處。
 
  而在這類型的作品之中,《靈視異聞》雖以有限的資源開發(fā),但徹底活用畫面、文本和音樂帶來獨(dú)一無二的表現(xiàn)和娛樂體驗(yàn),應(yīng)該就是這部作品的魅力了。
 
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  • 本作登場角色生動(dòng)的顏藝和肢體動(dòng)作也蔚為話題
 
GNN:石山總監(jiān)同時(shí)擔(dān)任遊戲的劇本和總監(jiān)工作,是如何平衡創(chuàng)意與技術(shù)限制?有無特定實(shí)例可以分享?
 
石山:在開發(fā)遊戲時(shí),我是以系統(tǒng)為最優(yōu)先。開發(fā)過程中無論如何都會(huì)遇到硬體、軟體和人力等各種限制,這是無法避免的。而且這是一個(gè)遊戲?qū)0福虼艘灿幸欢ㄒ獔?jiān)持的內(nèi)容(以本作來說就是使用本所七大不可思議)、開發(fā)期限等等。考慮到這一切限制,從一開始我就將「要做的事情」和「不做的事情(做不到的事情)」分得很清楚。像本作這樣的 AVG 遊戲,會(huì)事先決定可使用的場景數(shù)量、角色數(shù)量、表情變化種類、一個(gè)場景中能登場的角色數(shù)量,以及遊戲系統(tǒng)能做到的內(nèi)容,然後才開始思考能用這些材料表現(xiàn)的劇本。因?yàn)槭怯晌乙粋€(gè)人製作,所以也較有彈性,比方說若是遇到資源不夠的狀況,可以直接換成其他場景。
 
GNN:能否透露《靈視異聞》中哪個(gè)角色是您最喜歡的,並說明原因?
 
石山:所有角色我都非常喜歡,但這裡我就回答津詰督察長吧。他實(shí)際上會(huì)插手所有事件,可說是主角定位的角色,但他不擺架子的風(fēng)格,讓他既能擔(dān)起嚴(yán)肅的劇情,又不讓玩家覺得沉重,這樣的角色非常吸引人。
 
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    津詰督察長是非常具有正義感的角色
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  • 津詰與部下襟尾的一搭一唱十分逗趣,是故事的潤滑劑
 
GNN:從《探偵?癸生川凌介事件譚》到《SCHOOLGIRL STRIKERS》到再到《靈視異聞》,您如何看待自己作品風(fēng)格的演變?
 
石山:我想遊戲的表現(xiàn)力應(yīng)該隨著硬體性能提升而逐漸進(jìn)步,但本質(zhì)的風(fēng)格並沒有太大改變,都是「以有趣的角色帶來有點(diǎn)殘酷的懸疑故事」。今後我也打算繼續(xù)保留這樣的個(gè)人特色。
 
GNN:最後,對(duì)於期待《靈視異聞》中文版的玩家,您有什麼話想對(duì)他們說?有什麼特別的提示或建議可以預(yù)先提供?
 
石山:至今我擔(dān)任總監(jiān)的作品從未在國外發(fā)售,這次能向中文圈的玩家推出本作,我真的很高興!各位耳聞《靈視異聞》的評(píng)價(jià)而產(chǎn)生興趣的玩家,讓你們久等了。我想大家應(yīng)該是第一次認(rèn)識(shí)我,如果玩過本作覺得有趣,希望能記得我的名字。
 
  本作的恐怖成分其實(shí)並不多,而且是一部完整的懸疑作品。就算是不太敢玩恐怖遊戲的玩家,只要喜歡超自然或懸疑題材應(yīng)該都能玩得很開心。請(qǐng)一定要玩玩看!就算不了解日本文化,遊戲裡也有詳細(xì)解說,請(qǐng)放心!
 
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新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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