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韓國(guó)文化部宣示未來 5 年將重點(diǎn)培養(yǎng)主機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè) 減少對(duì)網(wǎng)路和手機(jī)遊戲的嚴(yán)重依賴

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2024-05-02 15:16:42

  根據(jù)韓國(guó)時(shí)報(bào)轉(zhuǎn)載韓聯(lián)社報(bào)導(dǎo),韓國(guó)文化體育觀光部(以下簡(jiǎn)稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的一環(huán),將在未來 5 年重點(diǎn)培養(yǎng)本土的主機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè)。
 
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    劍星(Stellar Blade)》是近期最暢銷的韓國(guó)本地開發(fā)主機(jī)遊戲
 
  報(bào)導(dǎo)中指出,根據(jù)此一促進(jìn)遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的 5 年計(jì)劃,文化部將致力於在 2028 年前擴(kuò)大韓國(guó)在全球主機(jī)遊戲市場(chǎng)的占比,減少對(duì)網(wǎng)路和手機(jī)遊戲平臺(tái)的嚴(yán)重依賴。
 
  文化部表示,以銷售額計(jì)算,韓國(guó)擁有全球第 4 大遊戲產(chǎn)業(yè),在網(wǎng)路和手機(jī)遊戲成長(zhǎng)的推動(dòng)下,2022 年韓國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的總收入將達(dá)到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。然而,韓國(guó)在全球主機(jī)遊戲市場(chǎng)的占比僅為 1.5%。該市場(chǎng)在整體遊戲市場(chǎng)中的占比為 28%,而且北美與歐洲有超過 40% 電玩玩家會(huì)玩主機(jī)遊戲。
 
  文化部表示,將協(xié)助本地公司與微軟、索尼互動(dòng)娛樂(SIE)和任天堂等全球主要遊戲主機(jī)公司合作開發(fā)熱門遊戲。同時(shí)計(jì)劃為獨(dú)立遊戲公司提供支援,以促進(jìn)這些公司開發(fā)出類型更廣泛的電玩遊戲。
 
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    稍早推出的韓國(guó)本地開發(fā)跨主機(jī)平臺(tái)遊戲《P 的謊言》也獲得優(yōu)異的評(píng)價(jià)
 

新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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