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Roguelite 推理冒險新作《偵探死神向你招手》5 月底登場 挑戰(zhàn)隨機產(chǎn)生的殺人案件

(編輯部 報導(dǎo)) 2024-04-27 00:14:31

  獨立遊戲發(fā)行商 PLAYISM 宣布,由個人獨立遊戲開發(fā)者靜彼海(SHIZU KANO UMI)所開發(fā)的 Roguelite 推理冒險遊戲《偵探死神向你招手》將於 5 月 25 日在 Steam 平臺上發(fā)售。
 
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  在這款融合了 Roguelite、卡牌以及邏輯解謎要素的推理冒險遊戲《偵探死神向你招手》中,從殺人案的內(nèi)容到棋盤式地圖均為隨機產(chǎn)生,每一個案件的答案皆有所不同。玩家不需要掌握複雜的操作或功能,任誰都可以輕鬆地推理;而對推理有自信的玩家,也可以嘗試速通,或者挑戰(zhàn)一下 Hard 模式。官方表示,因為本作每次遊玩的進展方式和正確答案都不相同,即便是初次遊玩也無需擔(dān)心劇透,非常適合實況主和觀眾一同享受抓出犯人的樂趣。
 
 
  透過嫌疑人證詞和案發(fā)現(xiàn)場情況來推理出犯人,並親手予以處刑,這便是「偵探死神」的工作。犯人必定會說謊,而無辜之人則必會如實供述真相,一旦錯判,玩家作為偵探死神就是失職的……沒錯,被殺的人將會是你。另外,玩家所挑戰(zhàn)的殺人案,以及棋盤式地圖都是隨機產(chǎn)生的,因此一旦失職(GAME OVER),那就必須要從頭來過。
 
  官方表示:「沒有相同的答案,也沒有一定正確的前進方法,本作就是這樣一款 Roguelite 推理冒險遊戲。好了,最大限度發(fā)揮你的智慧,不斷將犯人揭露出來吧。在這盡頭,等待著你的究竟是……」
 

遊玩方法

 
  玩家將會在攜帶著為數(shù)不多的金錢以及三張初始卡牌的狀態(tài)下開始遊戲,然後在棋盤上移動,在案件、事件、商店等格子中選出一條喜歡的路線。在案件棋盤格中,玩家需要根據(jù)殺人案的情況以及嫌疑人的證詞,靈活運用各種提供幫助的卡牌,將犯人抓出來。玩家能透過成功推理來獲得金錢和卡牌,或是在商店中購買卡牌或道具,挑戰(zhàn)解決更多更難的殺人案。
 
  卡牌能夠幫助玩家在棋盤上走得更遠,但使用卡牌需要花費金錢,好好注意資源管理,偶爾也爆發(fā)一些運氣,以盡可能少的成本揭露盡可能多的犯人。
 
 

重複遊玩要素

 
  當(dāng) GAME OVER 或者通關(guān)時,玩家作為「偵探死神」的工作成就會顯示出成績表。你可以在其中確認「花費時間」、「誤答次數(shù)」、「卡牌使用張數(shù)」、「花費金錢」等。若玩家通關(guān)遊戲,也能夠嘗試在二週目中獲得超過這個成績的結(jié)果;不過,即便在一週目就抓住了要領(lǐng),但在這款 Roguelite 遊戲中,想突破上一次的成績也許沒有那麼容易。
 
  另外,玩家若能滿足一定條件,還可以解鎖 Hard 模式,該模式中將會加入限制時間,這將對玩家的推理和做出判斷速度是一個重大考驗。
 
 
  對於開發(fā)動機,遊戲開發(fā)者表示:「要說為什麼我會開發(fā)這款會隨機產(chǎn)生案件以供推理的《偵探死神向你招手》,那麼原因就只有一個,我是 Roguelite 和推理系作品的忠實粉絲。因為已經(jīng)知道了謎底,所以推理類作品在二刷時就不是以解謎為主,而是以發(fā)現(xiàn)伏筆為樂趣,此時『推理』這一類型作品的性質(zhì)也會發(fā)生改變,詭計越是有衝擊性就越是印象深刻,所以我就希望能夠讓大家進行隨機的推理。順便一提,我在推理小說和電影中全都不會去預(yù)測犯人。我承認預(yù)測犯人是享受這類作品的一個樂趣,但享受作品和預(yù)測犯人並不畫等號。一個不會進行推理的人所製作的推理遊戲,還望能夠得到大家的支持。」
 
  《偵探死神向你招手》將於 5 月 25 日在 Steam 平臺上發(fā)售。

 

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