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《勇者鬥惡龍 WALK》累計營收將近 20 億美金 為日本營收最高位置情報遊戲

(GNN 記者 Jisho 報導(dǎo)) 2024-04-24 11:46:34

  根據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu) Sensor Tower 的調(diào)查,《勇者鬥惡龍》系列位置情報遊戲《勇者鬥惡龍 WALK》的累計營收即將達到 20 億美金,且本作從上市至今一直是日本地區(qū)營收最高的位置情報遊戲。
 
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  根據(jù) Sensor Tower 的統(tǒng)計,《勇者鬥惡龍 WALK》自 2019 年 9 月上市以來至 2024 年 3 月為止,累計營收即將達到 20 億美金。
 
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  同時期本作也是其發(fā)行商 SQUARE ENIX 在日本地區(qū)營收占比最高的手機遊戲,占整體將近 40%,與營收占比第二高的《復(fù)活邪神 Romancing SaGa Re;univerSe》相比多了將近一倍。
 
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  Sensor Tower 指出,《勇者鬥惡龍 WALK》的下載量在日本的位置情報遊戲中也相當(dāng)突出,從 2019 年 9 月統(tǒng)計至 2024 年 3 月為止,本作是下載量第二高的遊戲,僅次於 Niantic 推出的熱門遊戲《Pokemon GO》。
 
  另一方面,《Pokemon GO》玩家平均一週的遊戲時間約為 192 分鐘,同樣由 Niantic 推出的《Pikmin Bloom》玩家平均一週遊戲時間約為 154 分鐘。與此相比,《勇者鬥惡龍 WALK》的玩家平均一週遊戲時間為545 分鐘,與前兩者有相當(dāng)大的差距。
 
  Sensor Tower 表示,從這些數(shù)據(jù)可以看出,雖然同為使用人氣 IP 打造的位置情報遊戲,但《勇者鬥惡龍 WALK》的遊戲性與 IP 強度更勝一籌。
 
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  另外,《勇者鬥惡龍 WALK》玩家的男女比例為 6:4,其中 35~44 歲的玩家最多,在所有玩家中占 35%,其次是 45~54 歲的玩家,占整體的 23%。可以看出支持本作的人大多是過去接觸過《勇者鬥惡龍》家用主機遊戲的玩家。
 
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