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《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 的核心樂趣

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-04-22 16:21:41

  全球手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)旗下全新大型 MMORPG《阿斯達年代記:三強爭霸》事前宣布將於 4 月 23 日正式推出,事前登錄活動仍在進行中。

 

  官方表示,《阿斯達年代記:三強爭霸》講述為爭奪整個阿斯大陸的控制權,「阿斯達」、「亞高」與「不法者」3 個勢力之間所展開的大規模權力鬥爭。玩家可以透過在阿斯達宇宙中的真實社會體驗,包括激烈的競爭和各勢力之間錯綜複雜的政治和經濟合作,來享受 MMORPG 的核心樂趣。

 

  而巴哈姆特 GNN 在遊戲上市前也特別訪問到《阿斯達年代記:三強爭霸》執行 PD 張顯鎮,為玩家們帶來最新情報。

 

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受訪者簡介

 

  • 開發統籌 張顯鎮
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職涯概覽

  • 2004 年至 2009 年 :Wemade PC MMORPG《NED》動畫團隊負責人

  • 2012 年:Wemade PC MMORPG《Icarus 伊卡洛斯》動畫團隊負責人 / 視覺總監

  • 2013 年:Wemade 行動格鬥遊戲《Touch Fighter》PD

  • 2014 年:成立手機遊戲開發商「Cherry Bugs」並合併成為網石集團子公司

  • 2018 年:Netmarble Cherry 手機 MMORPG《劍靈:革命》執行 PD

  • 現任:Netmarble F&C 的 Cherry Studio 開發統籌,PC 和行動 MMORPG 遊戲《阿斯達年代記:三強爭霸》執行 PD

 

關於受訪者

 

  他的遊戲生涯始於在 PC MMORPG《NED》中領導動畫團隊,並透過 PC MMORPG《Icarus 伊卡洛斯》精進自身在動作控制方面的視覺指導技能。張顯鎮曾負責行動格鬥遊戲《Touch Fighter》 的產品開發,這是手遊初期最熱門的遊戲之一。

 

  在他的遊戲開發公司「Cherry Bugs」作為子公司加入網石集團後,他曾擔任大型手機 MMORPG《劍靈:革命》的開發總監。如今,張顯鎮是 PC 和手機 MMORPG 《阿斯達年代記:三強爭霸》的開發統籌,這款遊戲經過 4 年多的開發,預計將於 4 月 24 日發布。

 

阿斯達年代記:三強爭霸》專訪

 

GNN:想先請您簡單介紹一下《阿斯達年代記:三強爭霸》這款遊戲。

 

張顯鎮:阿斯達年代記:三強爭霸》是由 Netmarble F&C 開發的大型 MMORPG 遊戲。網石集團與影視製作公司 Studio Dragon 攜手,將《阿斯達年代記》IP 重新詮釋為遊戲。

 

  《阿斯達年代記:三強爭霸》開發團隊擁有《劍靈:革命》的實務經驗,擅長重新詮釋 IP 並具備出色的開發能力。我們正努力為玩家提供這款全新 MMORPG 的嶄新體驗和精彩內容。

 

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  我們長期投入這個專案,旨在為玩家呈現身處阿斯大陸的真實體驗以及基於三大勢力的全新玩法。在保持《阿斯達年代記》IP 宏大宇宙觀的同時,我們透過添加更多原創故事和元素,進而形成《阿斯達年代記:三強爭霸》獨特的遊戲世界。

 

  《阿斯達年代記:三強爭霸》的故事情節融入大量如電影般地場景,使玩家更能沉浸其中。此外,我們預期玩家在政治或社交層面也能享受樂趣,例如可以在阿斯大陸上自由探索,或是體驗遊戲中獨特的勢力、聯盟競爭與合作系統。當然,它依舊保留了 MMO 遊戲的基本生態系統。

 

GNN:相對於市面上常見的 MMORPG 來說,本作有哪些特色呢?

 

張顯鎮:阿斯達年代記:三強爭霸》追求獨特的遊戲玩法,讓玩家能夠享受 MMORPG 的精髓、爭奪權力並與其他玩家互動。

 

  以往的作品往往集中於國王與叛軍,或最高權力與敵對勢力之間的權力鬥爭。而在《阿斯達年代記:三強爭霸》中,基本上分為兩個勢力,每個勢力都有自己的總勢力長。在勢力內鞏固權力是很重要的,但當競爭發生在原野首領或勢力戰等後續內容中,戰鬥模式將根據總勢力長的類型而有所不同。

 

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  在選拔出總勢力長之後,不法者勢力將扮演關鍵角色。不法者勢力可在阿斯達勢力、亞高勢力兩者中受雇於其中任何一個勢力去作為傭兵活動,意即可透過另一種方式來確定權力的去向,這可以被視為《阿斯達年代記:三強爭霸》戰爭的一個獨特面向。

 

  另一個特點是玩家可以感受到自己彷彿身處在阿斯大陸的世界中。玩家可以透過建設、採集和釣魚等各種實用技能,來獲得服裝、其他資源與商品。不屬於大型聯盟的玩家可透過料理、釣魚或採集獲得的資源以換取獎勵。

 

  此外,透過投票系統,擁有最高權力的聯盟領袖可以選擇囊括一切,或者與提供資源的中小型聯盟合作,贏得聲望成為總勢力長。我們相信這款遊戲可以藉由連結追求權力類型的玩家和生活類型玩家,以引人入勝的遊玩體驗,使《阿斯達年代記:三強爭霸》從其他遊戲中脫穎而出。

 

GNN:由於《阿斯達年代記:三強爭霸》是結合影視 IP 改編的遊戲,能談談當時合作的來龍去脈嗎?

 

張顯鎮:近期我與《阿斯達年代記》的編劇一起拍攝了 YouTube 影片。我個人對將電視劇或電影 IP 改編成遊戲非常感興趣。當我接到這個專案時,我覺得《阿斯達年代記》是一個足夠引人入勝的 IP,可以延伸發展成一個更宏大的宇宙。我一直與編劇保持交流,向他展示遊戲的開發進度並徵詢回饋意見。我開始進行這個計畫的初衷是懷抱著打造一個擁有龐大宇宙韓國原創 IP 的夢想。

 

 

GNN:承上題,合作過程中是否有碰到什麼困難或是印象深刻的事呢?例如作品世界觀是否會受到限制,或是版權方有一定的要求呢?

 

張顯鎮:《阿斯達年代記》IP 的宇宙和元素非常適合用於遊戲開發。IP 的每一個細節,當然包含其廣闊的宇宙,在創造遊戲豐富的故事情節時都發揮了很大作用。

 

  這款遊戲中僅改編了電視劇的部分場景。我們在開發遊戲時劃分了三個區域。第一類是劇中出現的地區和部落,第二類是劇中提到但從未出現過的地區,第三類則屬於遊戲原創。

 

  有一次我和這部劇的編劇聊天時,我們談到了等高線的問題。《阿斯達年代記:三強爭霸》有自己的氣候設定,海拔越高溫度越低。編劇認為這很有趣,因為在電視劇或電影中,只能看到鏡頭所呈現的內容。他們還在會議上告訴我,阿斯達宇宙原本只存在於他們想像中,如今改編成遊戲後似乎變得栩栩如生。

 

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  編劇們補充說,他們曾構想一個奇幻的遠古時代,希望劇中有熊和狼這樣的古代生物。但由於需要大量時間和精力,他們最終放棄了這個想法。當看到《阿斯達年代記:三強爭霸》中確實有那些古老的生物作為副本首領時,他們是多麼高興。他們覺得《阿斯達年代記》的遊戲改編強化了 IP 奇幻相關元素,使其更加有趣。

 

GNN:對於偏好單人遊玩或是合作體驗等不同面向的玩家來說,遊戲中會提供那些玩法來滿足他們呢?

 

張顯鎮:我們投入了大量精力,讓《阿斯達年代記:三強爭霸》中的戰鬥變得簡單易操作,同時仍保留動作和訂定策略的本質。我們花費大量時間研究如何在保留流暢性的同時,維持對戰鬥控制和樂趣的變數,這對於行動裝置 MMORPG 來說至關重要。

 

  為了讓玩家享受戰鬥的策略性,我們讓玩家可以使用各種技能,從角色職業獨有的技能到基本移動、迴避、狀態異常技能和逃脫技能。

 

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  當玩家參與團隊戰鬥時,可以體驗到強調各個職業角色的團隊戰鬥策略。在團隊戰鬥中,坦克角色會吸引首領注意力,讓他迷失方向;而輸出角色則會在後方造成傷害與提升命中率。祭司透過治癒、復活隊友來保護坦克角色。我們不能錯過團隊成員相互合作,對抗首領核心模式的「協作壓制」。進一步提升隊伍戰鬥的樂趣。

 

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  《阿斯達年代記:三強爭霸》也有副職業系統。如果隊伍中沒有祭司或坦克角色,副職業為祭司 / 坦克的玩家可以代替該角色。這將使玩家更容易組隊。我們期待玩家透過與聯盟 / 勢力其他成員的合作來建立持久的關係。

 

GNN:遊戲中強調不同勢力之間的碰撞與對抗,這點在玩法上會如何呈現呢?

 

張顯鎮:除了原版電視劇中的阿斯達和亞高勢力之外《阿斯達年代記:三強爭霸》還加入原創的不法者勢力。不法者勢力是一群小規模的傭兵集團,他們不會張揚他們擁有多少力量,而是隱藏起來,煽動亞高和阿斯達之間的戰爭。

 

  當然也有包含三個勢力的其他 MMORPG,但沒有一個與《阿斯達年代記:三強爭霸》類似。在《阿斯達年代記:三強爭霸》中,傭兵勢力 —— 不法者會加入其他兩個勢力以達平衡。這種勢力戰爭的概念在這類型遊戲中相當新穎。

 

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  亞高、阿斯達和不法者勢力可透過執行各種勢力任務,並在戰爭地區消滅魔獸和其他勢力玩家來貢獻勢力,透過此貢獻度以週為單位計算勢力分數。根據勢力分數將決定勢力等級,因為隨著各階段勢力等級的提升會提供各種獎勵優惠,所以玩家會為了提升所屬的勢力分數而遊玩遊戲。

 

  如果玩家選擇成為不法者勢力的一員,他們可以成為阿斯達或亞高勢力的傭兵。這種獨特的「傭兵系統」僅適用於不法者勢力,讓喜歡戰爭的玩家可作為兩邊勢力的傭兵參加戰爭。

 

  當參加弱勢勢力時可以獲得更多獎勵,所以玩家自然就會以參加弱勢勢力為主,在阿斯達與亞高兩個勢力間起到平衡的作用。同時在不法者勢力的加入下,期待玩家在無法預測結果的緊張和勝利的快樂中,體驗到全新格局的勢力戰爭。

 

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  即使勢力不同,但他們可以與其他勢力玩家組隊遊玩副本。《阿斯達年代記:三強爭霸》的目標是實現正統 MMORPG 的角色分工組隊,因此在 PVE 方面盡量擴大玩家數並使其可自由合作。

 

本作目前支援 PC 與手機遊戲平臺,製作團隊是否有觀察到這兩個族群有哪些差異或是相似之處呢?

 

張顯鎮:我們致力於在遊戲內透過簡單的操控和高品質的畫面,為行動裝置和 PC 平臺上的玩家提供最佳體驗。我們並不區分這兩個族群的玩家,而是嘗試各種方式來提升他們的遊戲體驗。

 

  網石正在為《阿斯達年代記:三強爭霸》加入遠端服務。透過遠端服務玩家可以遠端暢玩遊戲 PC 版,而無需在行動裝置上安裝 APP。玩家不僅可以即時查看 PC 遊戲的最新動態,還可以在特定情況下根據角色情況通知立刻進入遊戲。該服務還提供離線狩獵功能,並為玩家提供多種選擇,讓他們可以在任何環境中隨時進入遊玩。

 

 

GNN:由於不少玩家對於近期的 MMORPG 遊戲都有強調消費的印象存在,例如像是要花費龐大金額抽取角色等,這個部分在《阿斯達年代記:三強爭霸》中是否會有所不同呢?

 

張顯鎮:遊戲內營利方式有 4 種,分別為裝備、技能、靈與坐騎。其中靈和坐騎是主要的營利方式,但玩家同時也可以在遊戲中獲得。而由於 MMORPG 的基本架構,技能和裝備較容易從戰場、勢力、原野首領等處取得。我們的設計是為了讓玩家可以透過各種活動來獲取上述資源。

 

GNN:阿斯達年代記:三強爭霸》過去曾在韓國提供玩家線下試玩,當時的回饋如何呢?

 

張顯鎮:我們在 4 月 3 日與韓國的創作者進行了焦點小組測試。參與者對畫面、控制和合作遊戲玩法給出了正向的回饋。

 

GNN:承上題,是否有收集玩家們的意見進而調整遊戲內容呢?

 

張顯鎮:在開發遊戲過程中,我們在網石內部進行了多次測試。透過這樣的方式,我們對遊戲中不便利和困難之處進行改善。例如,在 2022 年 G-Star 上發布的過去版本中,有用於採集的小遊戲。但許多玩家對這些小遊戲感到厭倦,因此現在已將其刪除。此外,當玩家進行料理失敗時,食材也不會被消耗掉,這有助於玩家減少對生活內容的疲乏。

 

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GNN:目前是否有預計的上市或是測試時程可以分享呢?

 

張顯鎮:阿斯達年代記:三強爭霸》將於 4 月 24 日正式推出。

 

GNN:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?

 

張顯鎮:阿斯達年代記:三強爭霸》正在進行兩項計畫,以和玩家分享它的成就。第一個是創作者贊助計畫。我們欽佩創作者對玩家產生的巨大影響力,並期望他們創造出對遊戲也有益的優質內容。

 

  第二個是玩家回饋計畫。我們計畫給予可以在遊戲中當作現金使用的付費寶石和點數,以回饋那些使遊戲變得更加有趣和出色的玩家。同時,參加投票的總勢力長和成員、領導聯盟的聯盟長和成員都將將享有相應的福利,因為他們都在《阿斯達年代記:三強爭霸》中投入了許多時間和精力。

 

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  我們非常用心地開發這款遊戲,在正式上市前也會更加努力,確保玩家在遊玩時能找到純粹的樂趣。敬請期待《阿斯達年代記:三強爭霸》,謝謝大家。

 

 

新聞評語

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