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精緻但老派的《百英雄傳》試玩報(bào)導(dǎo) 時(shí)隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動(dòng)

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-04-21 23:00:01

  由前《幻想水滸傳》的團(tuán)隊(duì)和製作人村山吉隆所打造,曾創(chuàng)下日本遊戲募資紀(jì)錄的 JRPG《百英雄傳》,雖然製作人日前不幸離世,但依然預(yù)計(jì)在本月 23 日正式發(fā)售。這部作品不只是採(cǎi)用了時(shí)下流行的 2.5D 風(fēng)格,也繼承了諸多玩家在《幻想水滸傳》當(dāng)中喜愛(ài)的元素,所以也一直被眾多老玩家當(dāng)作精神續(xù)作來(lái)看待。
 
  但這部作品是否真的有繼承《幻想水滸傳》的靈魂呢?時(shí)隔多年是否有系統(tǒng)上的演進(jìn)呢?本次巴哈姆特也獲得了搶先體驗(yàn)的機(jī)會(huì),就讓我們用簡(jiǎn)單的試玩來(lái)看看這款新作的表現(xiàn)吧!
 
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  《百英雄傳》延續(xù)了《幻想水滸傳》那充滿(mǎn)價(jià)值觀和立場(chǎng)衝突的劇本風(fēng)格,故事建立在一個(gè)有著「諸國(guó)同盟」和「帝國(guó)」對(duì)峙的大陸上。玩家將扮演同盟旗下,一個(gè)名叫埃堤維斯的小領(lǐng)地守衛(wèi)隊(duì)的新人「諾瓦」,並意外與帝國(guó)的新秀「賽恩」結(jié)為好友,並從兩個(gè)人的角度,一步步地揭露潛藏在兩國(guó)間的戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀。另外,身為遺跡守護(hù)者的瑪麗莎,也將因?yàn)榈蹏?guó)的入侵而與兩人相識(shí)。遊戲會(huì)圍繞著包含這三名主角在內(nèi)的上百名英雄展開(kāi)壯大的冒險(xiǎn)。
 
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    初期的劇本真的很類(lèi)似《幻想水滸傳 2》,兩名不同立場(chǎng)的好友因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而對(duì)立
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      作為遺跡守護(hù)者的瑪麗莎和精靈負(fù)責(zé)保衛(wèi)符文遺跡,在立場(chǎng)上算是第三勢(shì)力
 
  劇本給人的感覺(jué)有點(diǎn)類(lèi)似《幻想水滸傳 2》,劇本對(duì)話也會(huì)隨著攜帶的夥伴有著些許的變化,但畢竟角色多達(dá)上百名,所以難免還是會(huì)有些角色的劇情顯得比較敷衍,算是有點(diǎn)可惜的地方。
 
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    有時(shí)候特定夥伴會(huì)有額外對(duì)話,可惜沒(méi)辦法使用類(lèi)似《聖獸之王》那樣的系統(tǒng)進(jìn)一步刻劃
 
  至於遊戲的戰(zhàn)鬥玩法,也延續(xù)了《幻想水滸傳》的回合制戰(zhàn)鬥。依然是熟悉的六人小隊(duì),角色有著遠(yuǎn)、中、近三種不同的攻擊距離,並依賴(lài)不同的「符文透鏡(也就是《幻水》的紋章)」使出多樣化的技能,而特殊的英雄組合還能使出強(qiáng)大的合體技「英雄連擊」。
 
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    特定的夥伴組合能使用英雄連擊,通常會(huì)比各自進(jìn)攻來(lái)得更強(qiáng)
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      雖然可更換的屬性符文給予的技能是一樣的,但部分角色會(huì)有特有的符文
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        英雄連擊需要全員都存活且有一定量的 SP 才能使用,條件其實(shí)挺嚴(yán)苛的
 
  另外,為了增加戰(zhàn)略性,這一次有不少 BOSS 戰(zhàn)也設(shè)計(jì)了「機(jī)關(guān)」的存在,讓玩家可以藉由判斷何時(shí)啟動(dòng)機(jī)關(guān),來(lái)迴避 BOSS 的高傷害技能,讓?xiě)?zhàn)鬥變得更加刺激。例如在對(duì)戰(zhàn) BOSS 奇美拉時(shí),就可以適時(shí)使用魔導(dǎo)戰(zhàn)車(chē)的大砲來(lái)中斷牠的攻勢(shì);而在對(duì)抗大寄居蟹 BOSS 海神的時(shí)候,也可以先打掉踏腳處的兩隻雜兵,藉此讓牠失去平衡。戰(zhàn)鬥方面大部分的要素都與以往相去不遠(yuǎn),但至少有為部分的角色準(zhǔn)備了特殊的符文並在機(jī)制上下了點(diǎn)功夫,所以整體變化性上算是比以往豐富了一點(diǎn)。
 
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    通常只有 BOSS 戰(zhàn)才會(huì)有機(jī)關(guān),積極使用的話能讓攻略 BOSS 輕鬆數(shù)倍
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      機(jī)關(guān)不一定使用越多次越好,有時(shí)候也可能因?yàn)槎啻蛞幌聶C(jī)關(guān)而導(dǎo)致己方不利
 
  而為了應(yīng)付頻繁的遭遇戰(zhàn)和刷寶需求,遊戲也設(shè)計(jì)了自動(dòng)戰(zhàn)鬥,讓玩家可以設(shè)定角色的行動(dòng)邏輯,快速地處理路上的雜兵。而作為演出一部分的「單騎」玩法,以及使用 SLG 系統(tǒng),讓玩家調(diào)兵遣將的「戰(zhàn)爭(zhēng)」玩法等,也都是採(cǎi)用了玩家熟悉的系統(tǒng),如果有玩過(guò)當(dāng)年的舊作應(yīng)該很快就能上手。
 
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    作戰(zhàn)方案會(huì)影響自動(dòng)戰(zhàn)鬥的 AI 邏輯,不想浪費(fèi) SP 和 MP 的話最好確定一下技能的種類(lèi)
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      戰(zhàn)場(chǎng)本身還是 SLG 的棋盤(pán)玩法,不同的將領(lǐng)還有戰(zhàn)爭(zhēng)指令可用來(lái)改變戰(zhàn)局
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        單騎玩法變成比較純演出向的設(shè)計(jì),其實(shí)前期大部分的單挑失敗也不會(huì)有太大問(wèn)題
 
  而在作為最大養(yǎng)成要素的「根據(jù)地」方面,也還是老玩家們熟悉的那一套。隨著玩家收集的夥伴變多,就能在根據(jù)地?cái)U(kuò)建各種建築。這次也有了更加明確的建築科技樹(shù),開(kāi)發(fā)所需要的關(guān)鍵角色,以及缺乏的材料所地都有明確的標(biāo)示,讓玩家能夠輕鬆地將原本的廢墟整理成漂亮的要塞。且就算不是關(guān)鍵成員,找到的夥伴們也會(huì)居住在根據(jù)地內(nèi),讓這裡變得越來(lái)越熱鬧。
 
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    建築科技樹(shù)相對(duì)直觀了不少,缺少的材料和角色也都會(huì)明示出來(lái)
 
  至於根據(jù)地內(nèi)的機(jī)能,也變得比以往更加全面,包含傳送點(diǎn),商店、倉(cāng)庫(kù)、鐵匠、育成、料理、資料和成就檢視等,所有的機(jī)能都能在根據(jù)地中解決。甚至在某些橋段中還能在這裡收集到新夥伴,或是切換個(gè)別主角的故事,讓玩家每收集到一個(gè)新夥伴,就會(huì)想要回來(lái)一趟看看有沒(méi)有新東西可以發(fā)展。
 
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    作為主堡的功能性非常齊全,幾乎所有的事情都能在根據(jù)地內(nèi)完成
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      偶爾也會(huì)有夥伴因?yàn)樾碌慕êB而加入,時(shí)不時(shí)回去都會(huì)有新的驚喜
 
  但在探索和其他方面就比較老派了。《百英雄傳》依然是採(cǎi)用了讓玩家在大地圖上自由探索,蒐集夥伴並推進(jìn)主線的方式進(jìn)行。但遊戲除了當(dāng)前目標(biāo)的位置外,並不會(huì)提醒玩家任何額外的事項(xiàng),所以玩家必須靠著自己的雙腳,在一張張 2.5D 的地圖內(nèi)四處探索。遊戲的地圖設(shè)計(jì)精美,構(gòu)造也並不複雜,解謎要素的難度也相當(dāng)適中,時(shí)不時(shí)切換的視角也很美觀,筆者個(gè)人給予關(guān)卡設(shè)計(jì)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
 
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    地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)精美,每一張地圖都很像以前《萬(wàn)能麥斯》的玩具一樣精細(xì)
 
  但老實(shí)說(shuō)比起關(guān)卡,核心的探索玩法本身對(duì)於年輕的玩家來(lái)說(shuō)並不是很親切。不只是因?yàn)椴糠肘钒椴氐锰貏e隱密,有時(shí)候甚至連主線的提示都很模糊。例如在故事一開(kāi)始,唯一的條件說(shuō)明是要你湊齊基本的夥伴,但這些夥伴大部分根本就不在初始城鎮(zhèn),需要玩家跑出城,將最初大地圖的每一個(gè)城鎮(zhèn)都跑過(guò)一次才能湊到。
 
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    初期就足以讓一些玩家卡關(guān)的尋找夥伴,只在城鎮(zhèn)內(nèi)是找不齊隊(duì)友的
 
  另外,中期曾有一個(gè)需要借助有傳送能力的夥伴才能通過(guò)的障礙,但不只是遊戲沒(méi)有提醒你需要的是哪一個(gè)夥伴,與該名夥伴結(jié)交的方式,也是必須在該城鎮(zhèn)的特定幾個(gè)隱藏地點(diǎn),依序相遇三次才能成功入隊(duì)。雖然對(duì)於熟悉老式 JRPG 的玩家而言,遇到困難就在城鎮(zhèn)內(nèi)對(duì)話和蒐尋線索是基本常識(shí);但對(duì)於習(xí)慣現(xiàn)代遊戲的年輕玩家來(lái)說(shuō),這種反覆又缺乏指引的過(guò)程就非??简?yàn)?zāi)托粤恕?/div>
 
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    肩負(fù)傳送功能的重要夥伴魔法少女嘉麗,邂逅的方式竟然是在城鎮(zhèn)內(nèi)四處繞圈
 
  另外,遊戲也有很多在現(xiàn)代來(lái)說(shuō)很不方便的設(shè)計(jì),像是初始包包大小相當(dāng)有限、初期也沒(méi)有城鎮(zhèn)傳送,另外還有換下來(lái)的隊(duì)友不會(huì)自動(dòng)脫裝等等。雖然這些問(wèn)題在中後期就能夠依賴(lài)設(shè)施解決,但在現(xiàn)代的 RPG 遊戲中,這些設(shè)計(jì)都不是很有必要?;蛟S也是為了讓更多的英雄能在根據(jù)地發(fā)揮功能才會(huì)這樣設(shè)計(jì)吧?
 
  但這次的《百英雄傳》雖然在探索上老派了點(diǎn),還是有著大量的小遊戲作為新要素。除了釣魚(yú)、料理大賽等熟悉的玩法外,這次也加入了「陀螺」、「卡牌」、「沙行艦競(jìng)速」等多樣化的小遊戲,讓玩家在冒險(xiǎn)的途中也不只是打打殺殺,可以抽空停下來(lái)跟人家打個(gè)戰(zhàn)鬥陀螺、又或是抽卡來(lái)當(dāng)一次決鬥者。比較可惜的是,大部分的小遊戲都不像《巫師》的《昆特牌》或《人中之龍 8》的「江湖寶貝」那樣有比較明確的收集獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)路線。實(shí)際上就算完全不參與這些活動(dòng)也沒(méi)有關(guān)係,姑且就把它們當(dāng)作遊戲中的調(diào)劑吧!
 
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    卡牌遊戲明顯有致敬《遊戲王》的風(fēng)格…… 但玩法上反而比較接近昆特就是了
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      冒險(xiǎn)途中的怪物會(huì)掉落越來(lái)越強(qiáng)大的陀螺,收集陀螺去對(duì)戰(zhàn)各城鎮(zhèn)的陀螺鬥士吧!
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        比較可惜的是大部份的小遊戲都沒(méi)有對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),所以沒(méi)辦法太過(guò)深入地鑽研
 
  總結(jié)來(lái)說(shuō),雖然已經(jīng)是全新的 IP 了,但某方面來(lái)說(shuō)你仍然可以將《百英雄傳》視為《幻想水滸傳 2》的重製版。遊戲雖然因?yàn)楸旧淼母咄瓿啥龋谙到y(tǒng)上沒(méi)有太多的改變,但在美術(shù)表現(xiàn)和演出水準(zhǔn)上有著長(zhǎng)足的進(jìn)步,大量的小遊戲也為遊戲過(guò)程增添了些許樂(lè)趣。但缺乏指引和若干不方便的設(shè)計(jì),或許多少也會(huì)讓新玩家有些無(wú)所適從。但如果你是當(dāng)年就有遊玩過(guò)舊作的玩家,那這部作品絕對(duì)能讓你想起當(dāng)年那個(gè)為了收集夥伴、勤作筆記和尋找攻略的黃金歲月。《百英雄傳》預(yù)計(jì)在 4 月 23 日正式發(fā)售,現(xiàn)在就讓這款遊戲帶你找回當(dāng)初《幻想水滸傳》給你的感動(dòng)吧!
 
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      最後附上筆者很喜歡的沙亞克之歌(鯊魚(yú)族),希望大家都能藉本作重溫《幻想水滸傳》的樂(lè)趣!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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