遊戲橘子今(16)日釋出旗下遊戲《
波拉西亞戰(zhàn)記》三大核心系統(tǒng),分別為圖騰獸系統(tǒng)、黑劍系統(tǒng)以及支援系統(tǒng),讓玩家一窺遊戲玩法。
《
波拉西亞戰(zhàn)記》為跨 PC、手機平臺的大型戰(zhàn)鬥 MMORPG,目標讓每一位玩家不受時間及地理限制,隨時享有爽快戰(zhàn)爭的樂趣,在廣闊的遊戲世界中創(chuàng)造屬於自己的故事。今日官方公開遊戲三大核心系統(tǒng),「圖騰獸系統(tǒng)」擁有三種守護神型態(tài),賦予玩家戰(zhàn)略性的關(guān)鍵效果;「黑劍系統(tǒng)」緊扣旅團經(jīng)營策略、左右旅團興旺;「支援系統(tǒng)」則是實現(xiàn) 24 小時角色培養(yǎng),還能客製化玩家個人的循環(huán)練功模式。
圖騰獸系統(tǒng):三大類型守護神 團戰(zhàn)攻城的關(guān)鍵角色
《
波拉西亞戰(zhàn)記》中的「桑托特姆」是旅團的守護神,被稱為「圖騰獸」,在據(jù)點戰(zhàn)及封印戰(zhàn)中作為核心戰(zhàn)略因素,是旅團出戰(zhàn)不可或缺的關(guān)鍵角色。圖騰獸分為攻擊型的獅子、防守型的大熊,以及治癒型的水貂等三種類型,各自擁有不同的技能及 Buff 效果,旅團可視所屬現(xiàn)況及戰(zhàn)略需求培養(yǎng)對應(yīng)的圖騰獸,亦能同時培育三種類型,然而在實際作戰(zhàn)時僅能擇一出場。圖騰獸透過旅團成員蒐集的材料來養(yǎng)成其生命值及等級。三種類型之詳細介紹如下:
依照等級給予不同強度的 buff 效果,其技能分別為增加友軍攻擊力的「警戒的咆哮」、減少敵軍防禦力的「威脅的咆哮」,以及降低敵軍抵抗力的「震怒的咆哮」。
依照等級給予不同強度的 buff 效果,其技能分別為增加友軍防禦力的「守護鳴響」、提升友軍抵抗力的「集中鳴響」,以及減少敵軍攻擊力的「恐懼鳴響」。
依照等級給予不同強度的 buff 效果,其技能分別為提升友軍抵抗力的「防禦守護」、恢復(fù)友軍生命力的「生命守護」,以及使增加周圍友軍無視傷害抵抗的「忍耐守護」。
黑劍系統(tǒng):影響戰(zhàn)爭局勢及旅團發(fā)展的雙面刃
《
波拉西亞戰(zhàn)記》的「黑劍系統(tǒng)」作為特殊道具,可以召喚深淵世界及深淵怪物。然而召喚黑劍亦會汙染周圍地區(qū),遭受重度污染的區(qū)域?qū)⒂绊懧脠F運作,如建造、製作速度,以及守城建築耐久度,因此使用之時機、地區(qū),以及何種等級之黑劍亦為關(guān)鍵;若黑劍使用不當,也恐引發(fā)衝突,在敵對勢力交戰(zhàn)之際被視為挑釁武器。此外,透過擊殺深淵怪物可獲得不同種類之稀有材料「深淵石」,玩家所使用之黑劍等級愈高,獲得高等級的深淵石的機率以及產(chǎn)生的汙染也將同步上升。玩家可依據(jù)旅團經(jīng)營策略,決定製造黑劍之數(shù)量及等級,黑劍可用於貿(mào)易亦能用於作戰(zhàn)。
支援系統(tǒng):關(guān)閉遊戲也能無時無刻無痛練功 更能客製化模式的機制
官方指出,「支援系統(tǒng)」為玩家實現(xiàn) 24 小時持續(xù)培養(yǎng)角色,就算關(guān)閉遊戲免掛機也能無痛練功。使用支援模式時,玩家可透過手機推播通知即時了解角色運作狀態(tài),評估是否需要重回遊戲,例如目前累積練功時數(shù)、累積獲得金幣數(shù)量、生死狀態(tài)等;若角色死亡或藥水全部耗盡,也可透過手機推播通知執(zhí)行「自動整備」。執(zhí)行自動整備時,系統(tǒng)會幫助玩家至鄰近村莊或據(jù)點進行保管、販售、購買的行為,完成後也會自動回到原先預(yù)設(shè)好的狩獵場繼續(xù)啟動循環(huán)練功。此外,玩家可以因應(yīng)目的客製化循環(huán)練功模式,包括設(shè)定自動購買藥水的數(shù)量、補給、練功過程獲得道具之販售規(guī)則,以及指定狩獵場等。