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【試玩】《笠鬼》先行版搶先體驗(yàn) 穿越飽受妖魔橫行肆虐的後末日首爾

(特約編輯 柯瑞提) 2024-04-05 17:00:00

  先前曾出過(guò)試玩版好一陣子、主打 2.5D 橫向捲軸、混合類魂以及那麼一點(diǎn)點(diǎn)類銀河戰(zhàn)士惡魔城要素,並予以韓氏武俠外加微穿越要素的外衣,打造而成的動(dòng)作遊戲《笠鬼》,將在這個(gè)月展開(kāi)搶先體驗(yàn),接受各方該類粉絲與老鳥(niǎo)的考驗(yàn)。本次巴哈姆特 GNN 再次受原廠邀約,搶先體驗(yàn)《笠鬼》開(kāi)發(fā)中版本,穿越飽受妖魔橫行肆虐的後末日首爾,一覽將在 4 月 9 日開(kāi)放搶先體驗(yàn)的內(nèi)容。
 
※請(qǐng)注意:以下內(nèi)容皆為開(kāi)發(fā)中版本,報(bào)導(dǎo)僅供參考,實(shí)際請(qǐng)以正式版為主
 
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  《笠鬼》是一款 2.5D 橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,描述了染上惡鬼之血的侍衛(wèi)在瀕臨毀滅的世界中奮戰(zhàn)的故事。由於先前試玩版已經(jīng)有揭露前期劇情,因此這次報(bào)導(dǎo)只介紹重點(diǎn)大綱:本作要扮演一位失去記憶的武士,在惡鬼橫行、時(shí)空錯(cuò)置的末日,找回自己失去記憶並揭開(kāi)災(zāi)厄的真相。
 
  手持武士刀、外帶一把槍,看見(jiàn)惡鬼就使出華麗的劍技(可能還外加補(bǔ)槍收尾,葦名流嘛)便是本作的基本玩法。有些行動(dòng)較特殊的惡鬼,會(huì)需要玩家熟練閃避或是完美防禦,再找時(shí)機(jī)下刀。取得槍枝之後更需要它來(lái)打掉惡鬼的霸體,還可以配合劍技組合攻擊,或是就拿來(lái)處理掉遠(yuǎn)距離的敵人。
 
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有的機(jī)關(guān)靠開(kāi)槍觸動(dòng)會(huì)比較方便

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頭目戰(zhàn)不僅靠劍技,更要靠玩家的本事來(lái)突破

  為了增加戰(zhàn)鬥深度,製作團(tuán)隊(duì)也為本作準(zhǔn)備了各式各樣的武技,也就是本作的技能樹(shù),透過(guò)升級(jí)或是各處搜刮取得各式因子,來(lái)解開(kāi)進(jìn)一階的劍技。後期隨著關(guān)卡推進(jìn)解開(kāi)的特殊項(xiàng)目越多,便可開(kāi)始根據(jù)玩家自己的遊玩習(xí)慣,決定要優(yōu)先往哪一個(gè)武技鑽研。
 
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從攻擊到反擊系的都有,全看玩家要用什麼風(fēng)格來(lái)應(yīng)戰(zhàn)

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前中期像是追擊敵人、蹬牆等獨(dú)特動(dòng)作技能,就得靠推進(jìn)關(guān)卡取得了

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當(dāng)然不只是靠武技鑽研變強(qiáng),找一把好武器也是很重要的

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在每一段大關(guān)結(jié)束後,只要有材料的話,玩家可以找圭書(shū)來(lái)鍛造武器

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與魂系相似設(shè)計(jì),透過(guò)收集指定果實(shí)數(shù)量能增加補(bǔ)藥數(shù)量與效果

  筆者認(rèn)為,除了收集怨念在篝火花費(fèi)升級(jí)、需要指定道具來(lái)通過(guò)機(jī)關(guān)等要素,《笠鬼》本質(zhì)上還是一款偏向老派的橫向卷軸動(dòng)作遊戲,中期開(kāi)始也不乏頗具巧思,需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦來(lái)利用的關(guān)卡機(jī)關(guān)與地形。除非玩家對(duì)於動(dòng)作遊戲真的不在行,或是真的只喜歡「割草」,《笠鬼》相對(duì)於其他號(hào)稱類魂的作品來(lái)說(shuō),前期難度已經(jīng)是相對(duì)友善了。
 
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包括某些怪本身也是機(jī)關(guān)

  就筆者試玩下來(lái)的感覺(jué),無(wú)論是之前開(kāi)放的試玩版本還是這次的先行版本,比起一般用類魂架構(gòu)去構(gòu)築系統(tǒng)與關(guān)卡的遊戲,《笠鬼》的重點(diǎn)更擺在動(dòng)作體驗(yàn)。
 
  剛開(kāi)始玩家能使用的武技不多,敵人的行為也比較單純,前期可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)悶。隨著解開(kāi)的有趣武技越多,會(huì)開(kāi)始思考要挑哪幾招適合自己的武技,並在交戰(zhàn)中組合它們。等到逐漸熟悉整個(gè)關(guān)卡與系統(tǒng)運(yùn)作,再去把玩各式各樣的武技,筆者覺(jué)得這才是這款作品真正的樂(lè)趣所在之一。
 
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  更別說(shuō)本作是有射擊要素的,如何組合刀與槍的戰(zhàn)鬥也是本作的樂(lè)趣之一,但筆者猜測(cè)到時(shí)候想只靠槍嘗試過(guò)關(guān)的玩家也不會(huì)少就是了。
 
  整體的遊玩體驗(yàn)而言,《笠鬼》沒(méi)有像其他出名的類魂遊戲,有那麼高的入門(mén)門(mén)檻,如同前面所提,本質(zhì)上它還是一款橫向捲軸動(dòng)作遊戲。但因?yàn)檫[戲的設(shè)計(jì)上,有刻意讓玩家需要到中後期才能解開(kāi)好用的武技,因此筆者認(rèn)為《笠鬼》或許比較適合有一定底子、偏好慢熱的玩家。
 
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  《笠鬼》將於 4 月 9 日展開(kāi)搶先體驗(yàn)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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