這次我們有機會參加針對媒體舉辦的試玩會,以下就要搭配試玩手感同時和大家介紹遊戲概要。
這次體驗到的內容是以「瓦爾(ヴァル)」、「卡莉娜(カリナ)」和「莫特雷亞(モートレア)」三名角色組成的隊伍,在原野地圖上探索並進行通常戰鬥,以及頭目戰等等內容。
在本作當中,有一個名為「皮庫魯(ピックル)」的全新夥伴作為在地上的移動手段登場,理由其實就是因為原野地圖的寬廣程度。至於要說到有多廣闊,是大到讓筆者一開始還誤會「等等?這是開放世界嗎?」的程度。因為會準備複數張有如此廣闊的地圖,到最後會讓玩家在像整顆星球上環遊一圈(在整個世界中冒險),以這種方式來推進遊戲,所以整體來說應該是會在非常寬廣的原野地圖上進行冒險才對。
皮庫魯除了通常移動外還可以快速衝刺,在衝刺中撞上敵人還可以直接將其撞飛
在探索原野時,可以操控角色施展二段跳躍
本作最大的特徵,就是存在「精靈器」這個設定。精靈器正如同其名,是一種裡面寄宿精靈之力的道具,在探索或是戰鬥中使用精靈器,就能夠借用裡面寄宿的不同精靈力量。在這次試玩就可以使用裡面寄宿風之大精靈「傑尼(ジン)」力量的精靈器「傑尼迴力鏢(ジンブーメラン)」。
原野地圖上四散著各種,只要使用特定精靈器就可以觸發機關的地點。在這次的試玩內容中,是為了要渡過吊橋已經崩塌的山谷,所以必須要利用上昇氣流發動大跳躍,或者是在看似死路的地方讓巖石浮在空中成為立足點。特別是在發動大跳躍時,只要捉準時機按下跳躍按鈕,就可以享受到非常爽快的體驗。
另外在取得全新精靈器之後,再回去造訪已經探索過的原野地圖,搞不好還會有意想不到的發現哦。
製造上昇氣流,施展出大跳躍來跳過山崖
以跳躍和空中衝刺動作,在製造出來的立足點上移動
本作的角色都有「職業(クラス)」概念存在,只要讓角色裝備上精靈器,就會因為接受精靈力量而進行「轉職(クラスチェンジ)」。各個職業除了能力數值和可以裝備的武器不同外,在戰鬥中還可以施展職業的專用技能與特技。另外在本作當中,轉職是被當作一種必須要在不同時機下配合遊戲當下情況,切換各種職業來加以攻略遊戲的設計。
比如說瓦爾裝備傑尼迴力鏢就會轉職成「盧恩騎士(ルーンナイト)」、卡莉娜裝備就會轉職成「
舞姬 (マイヒメ)」,就像這樣各個角色裝備上精靈器,就會轉職業有角色個人特色的職業。也因為這樣,玩家必須要考慮到自己的戰鬥遊玩風格,與其他角色之間的搭配,以及敵人弱點等等的要素,來進行轉職才會發揮出更好的效果。
原本職業是「巫女(カンナギ)」的卡莉娜…
裝備上傑尼迴力鏢後,就會轉職成「舞姬 」,身上服裝也會更換
戰鬥只要靠近在原野地圖上的敵人,就會無接縫進入戰鬥。戰鬥時的操作方法,除了移動角色和調整鏡頭角度外,還可以施展通常攻擊、特殊攻擊、回避?受身、跳躍,以及切換操縱角色。在通常攻擊以及特殊攻擊當中,還有只要按住按鈕就會發生變化的招式存在。
除此之外,在跳躍時按下攻擊按鈕就可以施展出空中攻擊,按下回避?受身按鈕就可以施展出空中衝刺,在操作角色時可以說是自由度相當高。
可說是《聖劍傳說》系列特徵的「環狀指令(リングコマンド)」也依然健在。而且還準備了可以更順暢施展出特技或是使用道具的捷徑指令。
因為在使用環狀指令時,遊戲內時間流動也會停止,所以在戰鬥中可以當作暫停功能來使用。如果希望享受到更加流暢的戰鬥,那就可以活用捷徑指令,兩種指令都有不同的應用法。當然在跳躍時也可以使用捷徑指令,讓玩家在空中施展出遠距離招式或者是魔法。
在頭目戰時,對手發動特殊攻擊之前會顯示攻擊範圍
角色施展特有的必殺技會插入特寫演出鏡頭
除此之外,在原野地圖上還有可以從 NPC 角色手中承接的委託等等支線任務存在。在這次試玩過程中,可以確認到目標是去討伐佔據某個地點的怪物的討伐任務。因為也會準備許多這一類的支線任務,所以讓玩家在探索遊戲中廣大原野地圖時不會感到一成不變。
從頭上冒出「!」的 NPC 角色手中接過委託……
去討伐被當成任務目標的怪物
雖然這次試玩時間只有大約 45 分鐘,但包含角色操作以及騎乘皮庫魯移動在內,都可以感受到本作遊玩起來相當輕鬆愉快,遊戲製作可以說是十分仔細。
《聖劍傳說 VISIONS of MANA 》遊戲遊玩宣傳影片
如果是喜歡《
聖劍傳說 3 》完全 3D 化重製版作品《
聖劍傳說 3 TRIALS of MANA 》(PC / PlayStation 4 / Nintendo Switch / iOS / Android)的玩家,應該只要聽到「雖然追加了空中衝刺等等可以做的動作,但要求絕對不會太過嚴苛的動作要素,讓玩家能夠更輕鬆地享受遊戲」這樣子的說明,大概就可以理解本作的遊戲手感了吧。接下來為了迎接遊戲發售,應該還會陸續公開更多全新情報才對,真是令人期待。