PS Vita 是索尼互動(dòng)娛樂(lè)於 2011 年發(fā)表的旗下第 2 代掌上型主機(jī),承襲前代 PlayStation Portable(PSP)主機(jī)的設(shè)計(jì)概念,以高效能整合處理器與細(xì)緻的 OLED 螢?zāi)惶峁┊?dāng)時(shí)最高等級(jí)的 3D 繪圖影音效果,並導(dǎo)入家用主機(jī)主流的雙類比搖桿以及獨(dú)特的雙面觸碰輸入,可透過(guò)軟體模擬相容 PSP 下載軟體。
PS Vita 於 2011 年底起陸續(xù)在世界各地區(qū)推出。雖然具備硬體優(yōu)勢(shì),不過(guò)因?yàn)楫?dāng)初奠定 PSP 銷售基礎(chǔ)的《魔物獵人》系列被競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品 Nintendo 3DS(N3DS)獨(dú)佔(zhàn),在價(jià)格與遊戲軟體陣容方面居於劣勢(shì),未能順利繼承 PSP 的市場(chǎng)版圖。雖然後續(xù)在 SIE 主導(dǎo)下推出了多款性質(zhì)類似的 “共鬥” 遊戲,但皆未能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
此外,由於智慧型手機(jī)的興起與普及,大幅侵蝕了掌上型主機(jī)的市場(chǎng),使得 PS Vita 在歐美等主要市場(chǎng)的銷售亦不見(jiàn)起色,因此 SIE 後續(xù)轉(zhuǎn)以家用主機(jī) PS4 為發(fā)展主力,淡出了掌上型主機(jī)市場(chǎng)。PS Vita 最終公布的全球累計(jì)銷售臺(tái)數(shù)僅 1581 萬(wàn)臺(tái)(日本 586 萬(wàn)臺(tái)),遠(yuǎn)低於 PSP 的 7640 萬(wàn)臺(tái)(日本 1926 萬(wàn)臺(tái))。