左為 CESA 事務(wù)局長寺田歩,中間為常務(wù)理事増?zhí)锱?/p>
增田努指出,CESA 的會員是由日本代表性的遊戲企業(yè)和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,並協(xié)助業(yè)界在商務(wù)與營運(yùn)上的種種挑戰(zhàn),此外 CESA 也積極與遊戲開發(fā)者互動,共同探討拓銷機(jī)會,並協(xié)助解決遊戲開發(fā)上遇到的問題;過去 CESA 也曾與臺北國際電玩展簽訂合作備忘錄(MOU),並訂定了雙方長遠(yuǎn)的合作計(jì)畫,但因全球新冠疫情影響而暫停,他強(qiáng)調(diào):「CESA 特地來臺是希望重新銜接雙方關(guān)係,並推進(jìn)接下來的合作。」
「回顧 2023 東京電玩展,在參展廠商與合作夥伴的攜手努力下,創(chuàng)下史上的驚人紀(jì)錄!」增田努提到,在去年展覽規(guī)模創(chuàng)下了開辦以來的新高峰,不僅仰賴於各廠商及夥伴的參與,主辦單位在招商部分也非常努力。每年 2 月底都會進(jìn)行年度報(bào)告,並進(jìn)行展覽參與者的問卷蒐集,在過去疫情期間無法舉辦實(shí)體展覽時(shí),不僅採取了線上發(fā)表會的形式,更使用 VR 技術(shù)創(chuàng)造了雲(yún)端展場;因此對於線上企劃也相當(dāng)重視,並持續(xù)蒐集回饋意見。雖然目前已跨過了疫情的陰霾,但在未來仍會持續(xù)努力改善,希望能為東京電玩展打造出不受時(shí)間、場地限制,隨時(shí)都能參與的全新企劃。
對於臺日雙方的市場觀察,增田努坦言,同樣的作品在不同的國家與文化上,確實(shí)會有不同的展現(xiàn)方式,例如臺日兩地都有發(fā)行的作品,在推廣手法及宣傳策略上會因此在地文化習(xí)慣而有所不同,這些也是作為展覽主辦單位可以向廠商學(xué)習(xí)借鏡的部份。另一方面,臺北國際電玩展擁有非常年輕的觀展族群,並且與玩家之間的互動非常緊密,都與東京電玩展有著不同的面貌。增田努補(bǔ)充:「除了遊戲展覽外,我們也同時(shí)關(guān)注音樂會、跨域大型活動等形式,只要是能滿足玩家期待的方式,都是學(xué)習(xí)與努力的方向。」
東京電玩展即將於 2026 年迎接 30 週年,增田努笑說,雖然目前尚未公布具體計(jì)劃,但內(nèi)部已開始整理歷史資料、著手籌備系列紀(jì)念慶祝活動,並強(qiáng)調(diào)東京電玩展相當(dāng)重視海外市場,將持續(xù)加強(qiáng)包括中文在內(nèi)的多國語言服務(wù),目的讓世界各地的玩家能夠更方便地參與活動。
日前已公布東京電玩展將於 2024 年 9 月 26 日至 29 日,透過實(shí)體會場、官方節(jié)目、虛擬會場,為期四天,進(jìn)行歷年規(guī)模最大的線上和線下活動。臺北電玩展接下來除了延續(xù)與東京電玩展的展覽合作外,將加強(qiáng)臺日遊戲產(chǎn)業(yè)間的政策交流,並促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的雙向發(fā)展。