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【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當(dāng)中如何打造出一個(gè)「活生生」的夜城?

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-03-26 12:33:00 原文出處

  2020 年 12 月發(fā)售的《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)雖然在剛上市時(shí)歷經(jīng)許多波折,但在經(jīng)過(guò)多次遊戲更新等改善後,現(xiàn)在已經(jīng)是一款受多數(shù)玩家喜愛(ài)的作品。在 2023 年 9 月推出的大型戲資料片《自由幻局》也是廣受好評(píng),推出十天內(nèi)就已經(jīng)達(dá)成遊戲本篇銷(xiāo)售兩千五百萬(wàn)套,《自由幻局》銷(xiāo)售三百萬(wàn)套的記錄,相信很多人都記憶猶新。(譯註:《自由幻局》於 2024 年初銷(xiāo)售已經(jīng)達(dá)到五百萬(wàn)套)
 
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  在 2024 年 3 月 18 日(北美時(shí)間)開(kāi)幕的遊戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議 Game Developers Conference 2024(GDC 2024) 活動(dòng)裡,《電馭叛客 2077》也是相當(dāng)受人矚目的作品。本作的開(kāi)發(fā)公司 CD PROJEKT(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 CDPR) 公司預(yù)定主持十場(chǎng)以上的講座,每一場(chǎng)都吸引了許多觀眾到場(chǎng)聽(tīng)講。
 
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  包含世界觀、視覺(jué)效果、劇本、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與角色成長(zhǎng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等方面,《電馭叛客 2077》獲得玩家好評(píng)的部份可以說(shuō)是多不勝數(shù),但其中一個(gè)絕對(duì)不能忘記的要素就是夜城了。不同地區(qū)其風(fēng)景和氣氛也完全不一樣的夜城,會(huì)帶給玩家一種就像是現(xiàn)實(shí)存在的城市,裡面真的有許許多多居民生活的感覺(jué)。
 
  到底要怎麼樣才能打造出這樣一座「活生生的城市」呢?以下就要為大家介紹這次 GDC 2024 當(dāng)中,兩場(chǎng)有關(guān)「建設(shè)城市」的講座。
 
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關(guān)卡設(shè)計(jì)講座:遊戲中的都市計(jì)畫(huà)

 
  「關(guān)卡設(shè)計(jì)講座:遊戲中的都市計(jì)畫(huà)(Level Design Summit: Urban Planning in Games)」正如其名,是一場(chǎng)以都市計(jì)畫(huà)為主題的講座。在 CDPR 公司擔(dān)任資深環(huán)境美術(shù)的安妮亞?布拉維娜(Ania Bulavina),透過(guò)解說(shuō)在遊戲市場(chǎng)裡製作城市時(shí)必須要經(jīng)過(guò)的基本步驟,希望告訴大家「在製作遊戲時(shí)構(gòu)思城市建構(gòu)的重要性」。
 
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  到底為什麼在遊戲中建構(gòu)城市會(huì)需要都市計(jì)畫(huà)呢?安妮亞表示就和遊戲角色的解剖學(xué)一樣。和想要製作出能夠讓玩家感覺(jué)是真實(shí)人類(lèi)的角色一樣,如果想要製作出一個(gè)能讓玩家認(rèn)為是真實(shí)「一般城市」的街景,那就必須要去研究城市的起源和其構(gòu)造。只靠去複製貼上 Google 地圖資料,沒(méi)有辦法移植出一座真實(shí)的城市。
 
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  在遊戲世界裡建設(shè)城市時(shí),作為其基本數(shù)值的就是尺寸、比率和精細(xì)度。在設(shè)計(jì)尺寸時(shí)的重點(diǎn)是城市的實(shí)際大小、形狀、境界線和邊境。而比率的重點(diǎn)則是道路的長(zhǎng)度和寬度,以及街區(qū)的尺寸與建築物的尺寸。至於精細(xì)度的重點(diǎn)就是細(xì)節(jié)量、獨(dú)特性和密度。
 
  然後就是要針對(duì)周邊也設(shè)置氣氛完全不同的街區(qū)來(lái)賦予其個(gè)性,在這個(gè)時(shí)候就要考慮到配置、建築物以及地標(biāo)這三個(gè)要素,打造出視覺(jué)多樣性的基礎(chǔ)。
 
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  配置主要是指比率、都市計(jì)畫(huà)以及模式。街區(qū)是有統(tǒng)一感的單一城市區(qū)塊(City Block),還是會(huì)有複數(shù)街區(qū)混合在一起的大都會(huì)區(qū)塊(Super Block)。或者是道路應(yīng)該要拉出什麼線條等等,都是一個(gè)城市的基礎(chǔ)部份。
 
  建築物則是要考慮到建築風(fēng)格、單一建築物的配色和高度、建造年份和現(xiàn)在狀況等等,是為了打造出特定風(fēng)格街區(qū)需要去考慮的要素。
 
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  至於第三個(gè)重點(diǎn)的地標(biāo),其實(shí)和建築物有些接近。在製作時(shí)要考慮到有該街區(qū)風(fēng)格的獨(dú)特性和功能性,具象徵性的是什麼,以及知名度大概有多高等要素。
 
  實(shí)例來(lái)說(shuō)明的話,在一個(gè)高樓大廈林立的高科技感街區(qū),其地標(biāo)就應(yīng)該要從周?chē)拇髽侵刑匠鲱^來(lái),而且(讓人感覺(jué)就像是遠(yuǎn)在天邊一樣)看不見(jiàn)其基底部份,是一座就像直接貫穿到天空的光束一樣的超高層大樓。另一方面,在平民或窮人居住的地區(qū),就會(huì)挑選像是位在十字路口的低樓層破爛建築物,或者是很粗勇的閘門(mén)等等,比較「腳踏實(shí)地」的地標(biāo)。
 
  就像這樣去參考實(shí)際都市構(gòu)成和都市計(jì)畫(huà),才能夠打造出完全原創(chuàng)但卻又好像真實(shí)存在一樣的寫(xiě)實(shí)都市,並藉此進(jìn)一步提昇生活在城市裡的居民,他們生活的真實(shí)感。
 
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  在講座中提到,這種城市建構(gòu)的思考方式,絕對(duì)不是只適合用在要打造出大規(guī)模開(kāi)放世界都市的所謂 3A 大作級(jí)遊戲上。就算是要用在線性遊戲玩法上的小規(guī)模城市,也是可以應(yīng)用這個(gè)一步接著一步來(lái)的思考邏輯,先去設(shè)定可以定義這個(gè)都市的主要規(guī)則和數(shù)值,再下去實(shí)際製作。
 
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美術(shù)設(shè)計(jì)講座:破解狗命鎮(zhèn)——我們是如何建造夜城中最後一個(gè)街區(qū)?

 
  在這場(chǎng)由環(huán)境美術(shù)總監(jiān)卡珀?涅波科爾奇基(Kacper Niepokólczycki),和美術(shù)總監(jiān)帕維爾?梅爾尼其科(Pawel Mielniczuk)登臺(tái)的講座當(dāng)中,談到了在《自由幻局》裡登場(chǎng)的狗命鎮(zhèn),是如何克服了種種問(wèn)題打造出來(lái)。
 
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  在製作狗命鎮(zhèn)的時(shí)候,有四個(gè)比較大的挑戰(zhàn)存在。那就是要配置到(目前這個(gè))夜城裡面、必須要有讓人感覺(jué)新鮮而有趣的視覺(jué)設(shè)計(jì)、全新的製作手法,以及在技術(shù)層面上的挑戰(zhàn)。
 
  首先是要打造一個(gè)全新世界(城市)的時(shí)候,就必須要先去理解其起源、歷史、社會(huì)結(jié)構(gòu)、派系和政治經(jīng)濟(jì)等各方面的狀況才行。因此會(huì)需要一個(gè)可信度高,符合現(xiàn)實(shí)的理論,以及明確的規(guī)則存在。而且因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">電馭叛客 2077》是一款有原作,也就是桌上型角色扮演遊戲系列存在的作品,所以在這方面就更為重要。
 
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  先以此為基礎(chǔ),再去收集實(shí)際城市和建築物的資料,並且規(guī)劃街區(qū)配置的工程,在前段的「遊戲中的都市計(jì)畫(huà)」講座中也有提到。
 
  而且還更進(jìn)一步準(zhǔn)備了人口分布圖、電力地圖以及各地區(qū)黑幫和其他團(tuán)體的勢(shì)力圖等等資料,來(lái)打造各個(gè)街區(qū)的特色。對(duì)於建築物也分別賦予不受構(gòu)築限制、荒廢、有破壞痕跡以及再開(kāi)發(fā)工程等等的特徵,塑造出可以讓人從中去想像居民屬性的城市風(fēng)景。同時(shí)因?yàn)楣访?zhèn)是一個(gè)和原本其他街區(qū)完全不同的特殊地區(qū),所以還設(shè)置了裝飾藝術(shù)風(fēng)格的雕刻、賭場(chǎng)、街道上的雕像,以及巨大工程機(jī)具等等的物件。
 
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  由配合故事描寫(xiě)的城市建造手法,所打造出來(lái)的狗命鎮(zhèn)完成度有多高,這點(diǎn)相信玩過(guò)《自由幻局》的玩家應(yīng)該都很清楚。
 
  不過(guò)講座中也提到形狀與顏色等方面,很容易產(chǎn)生視覺(jué)性的雜訊,這點(diǎn)是作為一款動(dòng)作遊戲必須要去面對(duì)並解決的問(wèn)題。就以打造一個(gè)賽博龐克世界這個(gè)主題來(lái)說(shuō),感覺(jué)應(yīng)該會(huì)成為一場(chǎng)永無(wú)止盡的戰(zhàn)鬥,但也可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈的成長(zhǎng)欲望。
 
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  這樣講雖然有點(diǎn)突然,但筆者一直都很喜歡這種城市的歷史淵源以及從中催生出的文化。會(huì)自己去調(diào)查居住城市的歷史和由來(lái),然後獨(dú)自一人幻想像是「是不是因?yàn)橐郧笆钦訚傻兀圆庞泻芏鄮в小赫印换蚴恰汗取棺值牡孛埂ⅰ赣泻芏嗑拖衩詫m一樣窄小又扭曲的小路,可能是把複數(shù)河川支流埋起來(lái)當(dāng)作道路吧」等等的緣由,也曾經(jīng)自己幻想出一座城市。
 
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  也因?yàn)檫@樣,所以筆者也一樣喜歡在遊戲的開(kāi)放世界裡,一邊散步一邊思索這個(gè)城市的歷史淵源,而且過(guò)去遊戲歷程中逛過(guò)的城市裡面,夜城的確是能感受到有和其他城市很不一樣的氣氛存在,感覺(jué)就像在這次介紹的兩場(chǎng)講座當(dāng)中突然看到了正確答案一樣。
 
  相信在看完本篇報(bào)導(dǎo)後,會(huì)有一樣感覺(jué)的地圖愛(ài)好者或是都市計(jì)畫(huà)愛(ài)好者應(yīng)該不在少數(shù)才對(duì)。無(wú)論如何,這的確是兩場(chǎng)在聽(tīng)完之後,會(huì)讓人產(chǎn)生「好想要再去逛逛好久不見(jiàn)的夜城」,這種衝動(dòng)的講座。
 
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