Epic Games 於美國時間 3 月 20 日在「遊戲開發(fā)者大會 2024(GDC 2024)」會場附近舉辦了獨(dú)立講座「State of Unreal」。在主題講座裡,除了介紹遊戲引擎「Unreal Engine 5.4」(以下簡稱 UE 5.4)的新功能之外,還公布了《
要塞英雄 》項(xiàng)目創(chuàng)作工具「Unreal Editor for Fortnite」的新功能及新合作企劃等情報。
在主題講座裡詳細(xì)解說了 UE 5.4 的新功能詳情。
其中最受到矚目的是,身為 UE 5.4 特色的「運(yùn)動匹配(Motion Matching)」功能。這是一種簡化角色動作創(chuàng)建過程的機(jī)能。系統(tǒng)從準(zhǔn)備好的動作資料庫中,自動挑選將一個動作串連至另一個動作的動作,藉此來呈現(xiàn)出順暢的動作表現(xiàn)。
運(yùn)動匹配功能的範(fàn)例。從向前奔跑的動作(上圖)無縫帶入至朝右方橫向移動的動作(下圖)
此功能不僅是單純的動作,甚至還可以連續(xù)自動產(chǎn)生宛如跑酷般等具有立體感且極為複雜的動作。如果它能像宣傳所說的那樣,將有助於提升打造動作模組作業(yè)的效率。
關(guān)於 UE 5.4 的矚目消息,便是由 Skydance New Media 所打造的全新動作冒險遊戲《漫威 1943:九頭蛇的崛起(Marvel 1943: Rise of Hydra)》。
本作品是以第二次世界大戰(zhàn)時代為舞臺,將由身為超級英雄的「美國隊(duì)長」與「黑豹」等人,上演一場與邪惡組織「九頭蛇」戰(zhàn)鬥的故事。在活動中所播出的預(yù)告影片裡,展示了透過 UE 5.4 所繪製的精緻畫面表現(xiàn)及充滿緊張感的戰(zhàn)鬥場面。
本作品將於 2025 年發(fā)售,似乎是款充分活用了 UE 5.4 最新功能的遊戲。
也公布了有關(guān)由 Epic Games 所提供的 Unreal Editor for Fortnite(以下簡稱 UEFN)的新功能。UEFN 是動作生存遊戲《
要塞英雄 》裡的內(nèi)容創(chuàng)作工具,不過將透過這次的更新升級變得更為強(qiáng)大。
Epic Games 曾推出了虛擬角色產(chǎn)生系統(tǒng)「MetaHuman」與運(yùn)用在該系統(tǒng)上的製作工具「MetaHuman Creator」、「MetaHuman Animator」,而囊括上述功能的 UEFN 支援版本「MetaHuman to UEFN」也已經(jīng)正式推出。
使用這套工具,可以讓創(chuàng)作者在《
要塞英雄 》裡輕鬆地創(chuàng)造出宛如真人般的擬真 NPC,並能隨心所欲地讓他們行動。藉此能夠讓在《
要塞英雄 》裡所展開的獨(dú)創(chuàng)遊戲的故事跟事件變得更為豐富多樣,想必能替玩家們帶來更具臨場感的遊戲內(nèi)容。
全新的 UEFN 示範(fàn)影片。內(nèi)容是當(dāng)《要塞英雄 》中漫畫風(fēng)格的角色,在以寫實(shí)風(fēng)格
繪製的宇宙船內(nèi)持續(xù)探索時……遇上了由 MetaHuman 製作的寫實(shí)風(fēng)船員這樣的場面
另外在與 UEFN 有關(guān)的部分,還公布了透過利用能夠在《
要塞英雄 》裡能夠遊玩的賽車遊戲《
Rocket Racing 》的物件及模組,來建構(gòu)出獨(dú)特的賽車遊戲。
此外也將於 UEFN 內(nèi)提供《樂高要塞英雄(LEGO Fortnite)》與多人動作遊戲《糖豆人(Fall Guys)》的物件及模組,讓樂高積木及《糖豆人》的角色「糖豆人」成為可於 UEFN 裡製作的項(xiàng)目內(nèi)使用的內(nèi)容。
能在《要塞英雄 》裡利用樂高的物品蓋建築或是讓樂高角色上場戰(zhàn)鬥
此外 Epic Games 也公布了,預(yù)定將在 2025 年底前發(fā)布使用 UEFN 和 UEFN 程式語言「Verse」重製的《
要塞英雄 》第一季內(nèi)容。此舉看來也將加速《
要塞英雄 》元宇宙化的進(jìn)程。
而 Epic Games 也公布了,預(yù)定讓旗下的數(shù)位遊戲發(fā)行平臺「Epic Games Store」(EGS),在 2024 年下半年於搭載 iOS 及 Android 的智慧型手機(jī)及平板裝置上使用的計(jì)畫。
另外也介紹了運(yùn)用 Unreal Engine 所開發(fā)遊戲的多個案例。
以科幻小說《沙丘》及電影《沙丘》(第一部)的世界為舞臺的開放式世界生存 MMO 遊戲《
沙丘:覺醒 (Dune:Awakening)》, 便是以追求令人身歷其境般的沙漠世界及寫實(shí)的沙地表現(xiàn)來做為開發(fā)概念。
以及由 Zynga 的子公司 Natural Motion 所開發(fā)的《星際大戰(zhàn)(スター?ウォーズ)》系列的跨平臺線上射擊遊戲新作《
星際大戰(zhàn):獵人 (Star Wars: Hunters)》,在本次的講座裡也搭配影片公布了角色製作及展示多位玩家實(shí)際遊玩遊戲的過程等情報。
此外也介紹了由 Chrono Studio 所製作的 MMORPG 遊戲《
超時空奧德賽 (Chrono Odyssey)》的戰(zhàn)鬥及操控時間的系統(tǒng)等情報。
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