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NCSoft 採取共同代表制的原因?強(qiáng)調(diào)將針對全球市場開發(fā)新作、為後《天堂》時代做準(zhǔn)備

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-03-23 11:00:01 原文出處

  NCSoft 成立以來首次採取共同代表(聯(lián)合 CEO)制度,藉由各種新作開拓海外市場的同時,內(nèi)部則專注於提高經(jīng)營效率。

 

  NCSoft 於 3 月 20 日透過官方 YouTube 頻道進(jìn)行了關(guān)於共同代表制的說明會,創(chuàng)始人金澤辰代表和去年加入 NCSoft 的樸炳武預(yù)備代表將共同負(fù)責(zé)公司經(jīng)營,會中由金澤辰代表和樸炳武預(yù)備代表說明了共同代表制,並回答了會中提問。
 
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左起金澤辰代表、樸炳武預(yù)備代表

  兩位共同代表都強(qiáng)調(diào)了集中全公司力量的「萬眾一心」的重要性。金澤辰代表是 NCSoft 的 CEO 兼 CCO,負(fù)責(zé)企業(yè)核心「整體的遊戲開發(fā)工作」,樸炳武預(yù)備代表則以自身豐富的企業(yè)經(jīng)營經(jīng)驗(yàn),加強(qiáng) NCSoft 的經(jīng)營底蘊(yùn)。
 
  金澤辰代表提出的 3 項(xiàng)改革重點(diǎn)是:
  1. 開發(fā)能夠帶來嶄新樂趣的遊戲
  2. 針對全球市場開發(fā)遊戲
  3. 開拓新的遊戲開發(fā)方法
 
  NCSoft 在去年「G-STAR 2023」公開了多種題材的新作,遊戲的特點(diǎn)都是根據(jù)現(xiàn)有 IP 進(jìn)行開發(fā)的衍生遊戲。像是支援任天堂 Switch 的跨平臺亂鬥動作遊戲《諸神大亂鬥(Battle Crush)》以及源自於《劍靈 Blade & Soul》IP 的收集型 RPG《Project BSS》,這些遊戲預(yù)計(jì)將於 2024 年上半年發(fā)表。
 
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Project BSS》 宣傳圖

  金澤辰代表表示:「NCSoft 正在發(fā)揮自己優(yōu)秀的 MMO 開發(fā)與設(shè)計(jì)能力,開發(fā) MMO 射擊、MMO 沙盒及 MMO RTS 等類型的遊戲,新一代 MMORPG《永恆紀(jì)元 2(AION 2)》也將多次進(jìn)行全球封測(CBT),藉此瞭解全球玩家的需求。」
 
  2024 上半年 NCSoft 將與亞馬遜遊戲公司合作,在全球推出 PC MMORPG《王權(quán)與自由》;而《劍靈 2》也正準(zhǔn)備在中國推出,此外 NCSoft 的遊戲平臺 Purple 也正在加速升級當(dāng)中。
 
  金澤辰代表表示:「COVID-19 疫情後製作費(fèi)提高和製作時間拉長,使得風(fēng)險性超過了經(jīng)營可持續(xù)性,危機(jī)已經(jīng)近在眼前,為此將積極導(dǎo)入使用 AI 技術(shù)來降低成本和製作時間,從而能將力量集中在『創(chuàng)造』。」金代表還提到,與其在一款遊戲上投注大量人力資源,更重要的是發(fā)掘人才、組建具備出色創(chuàng)意的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來發(fā)揮積極效用。
 
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  樸炳武預(yù)備代表則將集中精力提升經(jīng)營效率、建設(shè)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)系統(tǒng)、搭建全球化體系經(jīng)營系統(tǒng)、投資或併購企業(yè)尋找新成長動能。為此各部門正在統(tǒng)合核心資源,未來將以共同目標(biāo)為導(dǎo)向調(diào)整組織架構(gòu)。
 
  投資與併購方面,將根據(jù)業(yè)務(wù)契合性、未來成長能力及財務(wù)助力三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)慎重進(jìn)行,在進(jìn)行非控股投資時也會盡可能取得代理發(fā)行權(quán),以確保有足夠的成長動力穩(wěn)定財務(wù)表現(xiàn),進(jìn)而保障股東權(quán)益。
 
  樸炳武預(yù)備代表在 2023 年加入 NCSoft,曾歷任律師、Plenus Entertainment 代表、TPG Asia 韓國代表與合夥人、Nanaro 電信代表及 VIG Partners 代表,是一位在企業(yè)經(jīng)營、企業(yè)戰(zhàn)略與投資等領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)洞察力的專業(yè)經(jīng)理人。
 
  樸炳武預(yù)備代表表示,從《天堂》誕生開始就作為 NCSoft 的董事,在過去 17 年一同經(jīng)歷了艱苦時期與成長,如果萬眾一心能讓 NCSoft 的潛力爆發(fā),那麼不僅能克服當(dāng)前面臨的困難,並在全球經(jīng)營上實(shí)現(xiàn)飛躍性的成長。
 
  而 NCSoft 目前因主力移動 MMORPG 遊戲表現(xiàn)普通,陷入業(yè)績成長停滯的狀況。
 
  NCSoft 於 2023 年全年創(chuàng)下韓國上市遊戲公司中營業(yè)利潤最大跌幅,金澤辰代表表示,2024 年對 NCSoft 來說是重要轉(zhuǎn)捩點(diǎn),儘管現(xiàn)在情況不明朗,但 NC 也不會停止挑戰(zhàn)向全球遊戲公司邁進(jìn)。
 
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由上至下分別為營收、營業(yè)利潤、當(dāng)期純益,單位為億韓元

NCSoft 股價被低估

 
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ThisIsGame(以下 TIG):採用共同代表制對針對全球市場的遊戲開發(fā)能力與公司環(huán)境,會有怎麼樣的優(yōu)點(diǎn)呢?
 
金澤辰代表:如前所述,強(qiáng)化全球遊戲競爭力與經(jīng)營能力可以看做是我們的在制度上的兩個軸心。
 
  在強(qiáng)化專業(yè)經(jīng)營能力鞏固公司基本盤的同時,也可以因此更加聚焦在強(qiáng)化公司核心的遊戲競爭力上,目前我們正在多方嘗試、探索適合全球遊戲市場的玩法,希望可以在全球市場上得到有價值的成果。
 
樸炳武預(yù)備代表:如前所述,四個關(guān)鍵部分將作為加強(qiáng) NCSoft 核心競爭力的基礎(chǔ)方針,並凝聚大家的向心力一同提升公司的遊戲開發(fā)與經(jīng)營能力。目前主要工作預(yù)計(jì)會放在挖掘統(tǒng)合內(nèi)部優(yōu)秀資源,透過這樣的方式強(qiáng)化金代表主導(dǎo)的全球遊戲競爭力,進(jìn)而達(dá)到蓬勃發(fā)展的目的。
 
TIG:《天堂》IP 儘管被大家公認(rèn)十分優(yōu)秀,然而近期相關(guān)作品的營收表現(xiàn)低迷,也有人指出其持續(xù)成長的侷限性,並提到「後天堂」時代的必要性,想問問您對此的看法。
 
金澤辰代表:我也有同樣的想法,由於《王權(quán)與自由》在韓國的成績未及預(yù)期,導(dǎo)致大家對 NCSoft 的信心下降。但換個角度說,這兩款遊戲都正以全球市場為目標(biāo)持續(xù)成長中,目前來說,我們正盡一切努力在目標(biāo)市場取得良好成績。
 
  「天堂類型(Lineage Like)」這樣的類型現(xiàn)在已經(jīng)成為一種大家耳熟能詳?shù)耐娣ǎ瑤淼慕Y(jié)果是採用相似玩法的遊戲越來越多,市場競爭變得更激烈,我們的著作權(quán)損失也十分嚴(yán)重。不過這個現(xiàn)象也證明了該市場擁有足夠的玩家基礎(chǔ),且 NCSoft 在這個市場上仍具備高度競爭力,現(xiàn)在我們反而需要進(jìn)一步提高在此市場的競爭力。
 
  目前我們正在為「後天堂」時代做各種準(zhǔn)備,第一點(diǎn)是將 MMO 類型從 RPG 拓展到其他玩法類型上,這是以我們公司核心能力為基礎(chǔ)的擴(kuò)張戰(zhàn)略,如果成功的話可以再次實(shí)現(xiàn)巨大的成長,當(dāng)前其他全球遊戲公司也開始選擇能夠打造線上社群的遊戲作為主要戰(zhàn)略,這個領(lǐng)域其實(shí)也能充分發(fā)揮我們的優(yōu)勢,我認(rèn)為我們可以做得比他們更好。
 
  另一個在思考的戰(zhàn)略則是建立一個以 IP 為基礎(chǔ)的 MMO 世界,雖然這可能成為一把兩面刃,但我們相信這可能是一個強(qiáng)化 NCSoft 在全球品牌形象弱點(diǎn)的機(jī)會。
 
  第三點(diǎn)是縮短開發(fā)時間加速遊戲開發(fā)進(jìn)程,以期能夠在瞬息萬變的市場中、合適的時間點(diǎn)來嘗試新的遊戲想法,這些小規(guī)模、由創(chuàng)意所驅(qū)使的專案更能適應(yīng)不斷變化的市場,為此我們也計(jì)劃了開放的研發(fā)策略,持續(xù)藉由吸收市場回饋來調(diào)整遊戲,從而提高開發(fā)競爭力。
 
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NCSoft 各遊戲營收

TIG:隨著樸炳武代表的加入,大家對於公司併購的關(guān)注度也越來越高,想知道公司併購策略關(guān)注的領(lǐng)域、原則以及現(xiàn)在有沒有可以公開的訊息。
 
樸炳武預(yù)備代表:每當(dāng)我到一家新公司任職時,都會被問到這樣的問題。如你所知,大家也知道這些問題不是那麼容易就能做出決定的,我能回答的也是一些概念性的東西。
 
  如前所述,首先我們最關(guān)心的一定是遊戲公司的投資與併購,只要能夠充實(shí) NCSoft 的遊戲陣容並對於提高市場佔(zhàn)有有所幫助,這類型的遊戲或公司都是我們關(guān)注的對象。
 
  其次,遊戲之外的領(lǐng)域,我們關(guān)注則是能不能與 NCSoft 的業(yè)務(wù)產(chǎn)生加乘效果、是否可以成為未來持續(xù)的成長動力,以及併購是否能對我們公司的股價有積極影響等,另外也要參考財務(wù)穩(wěn)定性與收益性等指標(biāo)進(jìn)行全面審查。
 
  但併購畢竟需要投入大量的資本,必須非常慎重,雖然就我個人而言已經(jīng)進(jìn)行過多次併購,但實(shí)際上 100 個候選專案中通常只會有 3~4 個專案實(shí)際併購成功。
 
  換句話說,這件事其實(shí)需要經(jīng)過非常仔細(xì)的分析、談判以及相當(dāng)?shù)哪托牟拍軌蛲瓿桑也恢皇俏遥覀兊墓蓶|也都需要有足夠的耐心。
 
  簡而言之,我們在找的是業(yè)務(wù)上可以強(qiáng)化 NCSoft 核心競爭力,具備未來持續(xù)的成長動力,且同時能夠幫助提高股價並帶來持續(xù)收益的公司或遊戲。
 
  而要找到滿足這些條件的對象並不容易,而且併購不是我們想做就行,遊戲畢竟在別人手上,因此我們其實(shí)沒有辦法輕鬆地告訴大家我們時候可以取得可見的成功。
 
  不過我們已經(jīng)在公司內(nèi)部成立了特別任務(wù)小組(TF),開始大量探討各種候選公司,以期能快速動作不錯過任何機(jī)會,而等到這些全部落實(shí)到某個程度之後我們會再找個合適的時候向大家說明。
 
TIG:目前公司的新遊戲與線上服務(wù)型遊戲表現(xiàn)不佳,想請您談?wù)勚饕脑颍约澳J(rèn)為要解決問題最大的挑戰(zhàn)是什麼?
 
金澤辰代表:現(xiàn)在 NCSoft 正處於須重新擴(kuò)大已縮小的競爭力差距之處境,同時也正在努力做到這點(diǎn)。關(guān)於這點(diǎn)很難總結(jié)成一兩個主要原因,只能說我們有非常多問題及挑戰(zhàn)需解決與克服。
 
  就最近發(fā)表的新作來說,很多推出的期間都與疫情重疊,既有大家遠(yuǎn)程辦公不在同個空間工作的關(guān)係,當(dāng)時病倒的人也不在少數(shù),甚至幾度導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不暫時停止遊戲開發(fā)。另外,開發(fā)週期變長也導(dǎo)致遊戲無法即時跟上市場變化,真正推出時的新鮮度已不高,甚至隱約給人一種落後於時代的感覺。
 
  此外,新作發(fā)表的市場並不是遊戲?qū)嶋H的目標(biāo)市場,這點(diǎn)也影響很大。因?yàn)樽畛跏轻槍M馐袌鲩_發(fā)的,所以當(dāng)遊戲在韓國國內(nèi)推出時,收入表現(xiàn)低於預(yù)期也是很明顯的事,不過我們在韓國還是一直藉由各種營運(yùn)策略努力穩(wěn)住玩家。
 
  而今年我們的新作還是以開拓全球市場為主,請大家期待我們今後的全球市場成績。
 
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TIG:關(guān)於公布道具獲取機(jī)率的政策請問對 NCSoft 有什麼影響,目前的準(zhǔn)備情況如何?
 
樸炳武預(yù)備代表:NCSoft 從政策出來的時候就已經(jīng)開始公示道具獲取機(jī)率了。關(guān)於今年在 3 月 22 日施行的法案,我們在幾個月前就已經(jīng)成立 TF 做好各種準(zhǔn)備。
 
  另外,我們也預(yù)計(jì)在今年上半對外推出能查詢遊戲內(nèi)機(jī)率的系統(tǒng),為 NCSoft 的用戶營造公正透明的機(jī)率訊息環(huán)境,讓用戶們能夠更理性決策,維護(hù)用戶的權(quán)益。
 
TIG:請介紹一下 NCSoft 在全球市場、搶佔(zhàn)主機(jī)遊戲市場以及改善海外法人收益等海外業(yè)務(wù)的策略方向。
 
金澤辰代表:這些其實(shí)前面已經(jīng)詳細(xì)解釋過了,不過我再額外補(bǔ)充一下。現(xiàn)在我們針對全球開發(fā)大型遊戲時,也會同時進(jìn)行主機(jī)平臺的開發(fā),而且也專門配置了專業(yè) UI 團(tuán)隊(duì),剛好公司裡熱愛主機(jī)遊戲的人也非常多,所以大家工作的時候其實(shí)很開心。
 
  另外關(guān)於 Purple 遊戲平臺的改版也持續(xù)進(jìn)行中,現(xiàn)在外部遊戲公司非常關(guān)注 Purple 平臺的跨平臺遊戲機(jī)制與技術(shù)穩(wěn)定性,因此未來 Purple 平臺上除了 NCSoft 的 IP 之外,也會有其他廠商的 IP,今年我們的目標(biāo)是希望有多樣化的 IP 可以入駐 Purple 平臺。
 
TIG:NCSoft 從以前開始就很注重保護(hù) IP,因此著作權(quán)相關(guān)的訴訟也接連不斷,從法律界人士的角度來看是如何看待這件事的?
 
樸炳武預(yù)備代表:我當(dāng)律師已經(jīng) 25 年了,我想說的是,抄襲開發(fā)者嘔心瀝血製作的遊戲不只會讓遊戲開發(fā)者心灰意冷失去動力,還會阻礙韓國遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 
  我認(rèn)為不論是從法律角度還是交易秩序角度來說,這種事都絕對不該發(fā)生,國家應(yīng)該要保護(hù)的是整款遊戲的內(nèi)容,而不只是被抄襲的部分,而我剛剛提到的觀點(diǎn)也跟新聞報導(dǎo)的一致,目前確實(shí)有對一些遊戲提起訴訟,且正在進(jìn)行當(dāng)中。
 
  不過,NCSoft 並不打算盲目向所有「天堂類型」的遊戲提起訴訟,我們會經(jīng)過嚴(yán)格的分析,劃分法律上受到侵害的部分,如果抄襲的程度超過某個無法容忍的限度,我們才會採取法律措施。NCSoft 今後也會不斷守護(hù)我們開發(fā)的 IP 的價值,嚴(yán)肅、迅速地抵制任何會動搖遊戲產(chǎn)業(yè)根基的行為。
 
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NCSoft 最近起訴了《ROM:王權(quán)之憶》的開發(fā)商 Red Lab Games 和 Kakao Games

TIG:目前有新的 IP 開發(fā)與發(fā)行計(jì)劃嗎?
 

金澤辰代表:今年計(jì)畫開發(fā)與發(fā)行亂鬥型大戰(zhàn)動作遊戲、收集型 RPG、MMORTS 等多類遊戲,而這些其實(shí)在去年的「G-STAR 2023」已經(jīng)公開相關(guān)情報。

  NCSoft 現(xiàn)在的主要課題之一就是增加 IP 遊戲的平臺,擴(kuò)大全球市場的玩家基礎(chǔ),內(nèi)部現(xiàn)在也為了兌現(xiàn)之前向外界承諾的開發(fā)里程碑,採取節(jié)奏更緊密的開發(fā)流程。
 
  去年在「G-STAR 2023」公開的 IP 目前都在做最後的衝刺準(zhǔn)備推出,《諸神大亂鬥》從 3 月 21 日到 29 日會在包含包括韓國在內(nèi)的 97 個國家進(jìn)行為期 8 日的全球封測,而《Project BSS》計(jì)畫在上半年內(nèi)進(jìn)行公司內(nèi)部測試和外部公開活動。
 
  除了開發(fā)與發(fā)行新的 IP 之外,外部合作的工作也持續(xù)在進(jìn)行當(dāng)中,去年與 Sony 達(dá)成合作關(guān)係後,正在集合兩家公司的 IP 與技術(shù)能力展開各種合作,進(jìn)一步加強(qiáng)雙方的全球業(yè)務(wù)夥伴關(guān)係。
 
  只是這涉及到合作夥伴,不適合在現(xiàn)在這個場合進(jìn)一步說明細(xì)節(jié),未來有合適的機(jī)會時會再向大家公開。
 
TIG:有報導(dǎo)指出《劍靈 2》在中國已經(jīng)取得版號,《天堂 2M》準(zhǔn)備進(jìn)軍中國市場,NCSoft 面對中國市場的戰(zhàn)略是什麼?
 
金澤辰代表:除了《劍靈 2》,還有很多遊戲正在透過中國大型遊戲發(fā)行商申請版號。
 
  眾所周知,中國是一個非常重視政府監(jiān)管的市場,除了與熟知當(dāng)?shù)厥袌龅墓竞献髟O(shè)計(jì)發(fā)行策略之外,我們也在開發(fā)過程中與他們一同探討,共同設(shè)計(jì)、打造適合針對中國市場最佳化的遊戲性與玩法體驗(yàn)。
 
  今年我們與中國大型遊戲發(fā)行商的合作會更加緊密,現(xiàn)在我們首先還是得通過流程讓遊戲能夠順利上線,希望大家能多多關(guān)注《劍靈 2》今年在中國的上線工作。
 
TIG:為了改善盈利能力,是否考慮終止即時服務(wù)型遊戲、出售棒球隊(duì)或是縮減人力呢?
 
樸炳武預(yù)備代表簡言之,經(jīng)營效率最佳化其實(shí)早就已經(jīng)開始,而且短期內(nèi)也會一直執(zhí)行調(diào)整。如外界所知,NCSoft 建了一個遊戲評論社群來評論即時服務(wù)遊戲,並設(shè)立了一個定期審查的流程。
 
  另外,我知道股東們在業(yè)績惡化的情況下對棒球場營運(yùn)表示擔(dān)憂,所以從去年開始就已經(jīng)開始收集並審慎研究管理人員和職員的意見。
 
  目前初步結(jié)論是棒球隊(duì)儘管需要持續(xù)支出,但是從新遊戲推廣、NCSoft 優(yōu)秀人才招募以及 NCSoft 作為遊戲內(nèi)容提供企業(yè),棒球隊(duì)能發(fā)揮加乘效應(yīng)等角度來考慮的話,我們認(rèn)為最佳化棒球隊(duì)的成本效益從長遠(yuǎn)來看比出售來說對 NCSoft 更有幫助。
 
  然而股東們還是對此持續(xù)表達(dá)憂慮,所以我們會隨時監(jiān)控相關(guān)費(fèi)用支出成本與營運(yùn)效率。如前所述,這些最佳化效率的措施都是為了從財務(wù)層面提高收益,但我們必須避免的是只為了財務(wù)數(shù)字好看所採取的盲目舉措。
 
  就我個人經(jīng)驗(yàn)來看,很多時候調(diào)整財務(wù)效率實(shí)際上會削弱企業(yè)的核心能力,進(jìn)而動搖企業(yè)自身長期的生存與競爭能力,有些政策也許能在短期內(nèi)快速見效,但從長期來看很容易損害企業(yè)的實(shí)力,所以我們的調(diào)整不會只考慮財務(wù)層面,還會審視做出的調(diào)整能否適應(yīng)不斷變化的外界環(huán)境。
 
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TIG:想知道您是如何看待 MMORPG 市場的前景,以及關(guān)注的遊戲類型是什麼?
 
金澤辰代表:我認(rèn)為 MMORPG 市場依然充滿活力,今後也會發(fā)展下去,所以可以預(yù)測競品會不斷出現(xiàn)。另外,從亞馬遜遊戲推出的 MMORPG 遊戲的成果來看也可以看出全球市場上有足夠的用戶群基礎(chǔ)。
 
  但 NCSoft 的目標(biāo)不僅僅只是開發(fā) MMORPG,還要推出各種能夠抓住全球玩家喜好的高品質(zhì)多元遊戲產(chǎn)品,為了能讓公司內(nèi)部的優(yōu)秀人才挑戰(zhàn)全球市場時能獲得即時支援,我個人現(xiàn)在也會跟大家一起遊玩及分析各種平臺及類型的遊戲。
 
  此外,我們也與海外分公司的職員保持密切交流,隨時了解全球動向並快速掌握需要資金與資源支援投入的領(lǐng)域。
 
TIG:為什麼在公司效益不好的情況下,還要建造新的辦公大樓呢ˊ?
 
樸炳武預(yù)備代表:可能開工動土?xí)r間是最近所以引起了很多誤會,建造新的大樓並不是最近決定的事情,其實(shí)在 2020 年的時候就已經(jīng)與城南市商討後決定進(jìn)行的。
 
  目前我們公司所用的研發(fā)中心只能容納大約 50% 員工,剩下的 50% 員工在另外兩棟租賃的辦公大樓辦公,而如果我們興建新的大樓讓所有員工都在同一個地點(diǎn)辦公,不只可以節(jié)省租金成本,大家的溝通與合作效率也會有明顯的改善。這是該建設(shè)專案的背景。
 
  只是在那之後我們的業(yè)績增長放緩,所以股東們可能有些擔(dān)心。我們除了在去年獲得了建築許可之外,根據(jù) 2021 年簽訂的財團(tuán)合約,如果 NCSoft 在新地址不建設(shè)辦公大樓或者延遲建設(shè),都將面臨巨額罰款,所以希望大家對這件事產(chǎn)生誤會。
 
  不過我們充分意識到股東們對 NCSoft 持有研發(fā)中心、三星洞辦公大樓等大量不動產(chǎn)的擔(dān)憂,所以我們也會考慮流通不動產(chǎn),將其應(yīng)用在更高收益的業(yè)務(wù)上,請各位耐心等待。
 
TIG:NCSoft 現(xiàn)在有什麼提高股東收益的方案?
 
樸炳武預(yù)備代表:這是經(jīng)常被問到的問題之一。原則上來說目前大家對 NCSoft 的成長預(yù)期其實(shí)並不看好,所以為了改善企業(yè)表現(xiàn)恢復(fù)大家的信心,目前看來藉由併購企業(yè)持續(xù)擴(kuò)大企業(yè)價值是比較可持續(xù)的方案。
 
  當(dāng)然調(diào)整分股份或分紅政策也是一種做法,但這只會有短期效果,我們清楚很多股東想要得到更多股份,不過公司股份在接下來的併購事務(wù)中會是一個非常重要的手段,所以希望各位股東可以再耐心等待,讓我們能夠把公司股票用在能夠提高股東權(quán)益的方向上。
 
  而就我個人看來,目前股價其實(shí)因?yàn)榇罅繏伿垡呀?jīng)處在低谷的區(qū)間。
 
  NCsoft 目前總市值約為 4 兆 1~2 千億韓元,截至去年年底 NCsoft 的淨(jìng)資產(chǎn)為 3 兆 3 千億韓元,這些資產(chǎn)淨(jìng)值包括多項(xiàng)房地產(chǎn),這些房地產(chǎn)按市價保守計(jì)算,資產(chǎn)淨(jìng)值大約可以達(dá)到 4 兆韓元左右。
 
  所以目前 NCSoft 的 IP 價值與營業(yè)價值實(shí)際上只有幾千億韓元,跟現(xiàn)在已經(jīng)上市與即將要上市的公司營業(yè)價值相比,NCSoft 的營業(yè)價值其實(shí)是被極其低估的。
 
  為了讓股東們看到股票價值有正向變化,提高 NCSoft 全球遊戲競爭力成為能持續(xù)成長的企業(yè)則是改善股東收益的核心。所以金澤辰代表集中精力加強(qiáng)全球遊戲競爭力,我則推動各種舉措提高組織、系統(tǒng)與流程的運(yùn)轉(zhuǎn)效率,這些都是為了提高股東價值所做出的努力。
 
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過去 10 年的 NCSoft 股價變化

TIG:IT 產(chǎn)業(yè)整體增長放緩,員工們開始擔(dān)心人力與福利待遇縮減,不滿情緒日益高漲,而 NCSoft 為此也設(shè)立了工會,那麼今後會以怎樣的方式與員工們交流呢?
 
樸炳武預(yù)備代表:整個 IT 行業(yè)經(jīng)過新冠疫情後,人員與費(fèi)用的增加是既定事實(shí),NCsoft 當(dāng)然也不例外。
 
  在這樣的情況下,公司全體必須積極內(nèi)部溝通,上下一心朝向同一目標(biāo)邁進(jìn)、克服困難好讓公司能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)的增長,所以公司與工會的交流也會更加積極,位公司的成長奠定基礎(chǔ)。
 
  目前雖然以各種方式在與員工們溝通,但是共同代表制正式實(shí)施之後,為了更好了解大家的想法與凝聚向心力,內(nèi)部也會開展更多的交流溝通,打造同心協(xié)力的團(tuán)隊(duì)。
 
TIG:隨著今年年初的組織架構(gòu)調(diào)整,AI 研發(fā)戰(zhàn)略和方向也發(fā)生了變化,請說明主要的變化,以及生成式 AI 在遊戲中的應(yīng)用現(xiàn)狀和計(jì)畫。
 
金澤辰代表:AI 研發(fā)目前應(yīng)用在我們擅長的領(lǐng)域,從去年 11 月底開始,公司內(nèi)推出了生成式 AI 解決方案 ——Varco Studio,員工們也會在開發(fā)遊戲的過程中使用該技術(shù)。
 
  而今年 AI 也會持續(xù)強(qiáng)化遊戲開發(fā)競爭力,並且會考慮與全球科技公司進(jìn)行 AI 方面的合作。
 
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NCSoft 的大型語言模型(LLM)Varco

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