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【試玩】《我獨(dú)自升級(jí):ARISE》體驗(yàn)主角從最弱 E 級(jí)獵人成長為最強(qiáng) S 級(jí)獵人的過程

(特約編輯 肥肥) 2024-03-22 12:00:01

  在全球有相當(dāng)人氣的龍傲天作品《我獨(dú)自升級(jí)》,網(wǎng)路漫畫完結(jié)後隨著近期動(dòng)畫化又掀起一波熱潮,打鐵趁熱,韓國網(wǎng)石集團(tuán)於 2023 年初發(fā)表的改編遊戲《我獨(dú)自升級(jí):ARISE》緊接著也將在今年春季推出,而本次的 GNN 試玩將介紹這款即將推出的新作品,看看開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何在遊戲中呈現(xiàn)原作的爽快感。
 
 
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※本篇報(bào)導(dǎo)截圖來自 PC 版遊戲畫面
 

基本介紹

 
  《我獨(dú)自升級(jí):ARISE》是一款預(yù)計(jì)在 Android、iOS 和 PC 平臺(tái)推出的動(dòng)作 RPG,故事內(nèi)容基於網(wǎng)路漫畫版本改編,講述世界各地出現(xiàn)「次元傳送門」,而少部分人類覺醒了可以對(duì)抗傳送門中怪物的「獵人」能力,玩家可以在故事模式中體驗(yàn)主角「成振宇」從最弱 E 級(jí)獵人成長為最強(qiáng) S 級(jí)獵人的過程。
 
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    使用「系統(tǒng)」提供的能力值點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)實(shí)力
 

故事模式

 
  故事模式把漫畫劇情以章節(jié)式編排,劇情演出有用到漫畫、3D 過場(chǎng)動(dòng)畫和 3D 角色對(duì)話等多種方式,漫畫的使用數(shù)量感覺是最多的,得利於漫畫作者的強(qiáng)大畫工,就算直接使用也有不錯(cuò)的觀賞效果,全新製作的 3D 過場(chǎng)動(dòng)畫演出也很棒可惜數(shù)量不多,3D 角色模組則多用於對(duì)話情節(jié)。
 
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  • 多種劇情演出方式
 
  主線故事編排把重點(diǎn)放在主角打倒強(qiáng)敵越變?cè)綇?qiáng)的過程,其他配角的視點(diǎn)或是對(duì)事件的補(bǔ)充說明都放在支線故事,每個(gè)章節(jié)會(huì)填充不少戰(zhàn)鬥關(guān)卡,例如主角從凱撒卡地下城出來後要擊退一群石魔像就是遊戲新增的內(nèi)容,雖然以劇情合理性來說有點(diǎn)過不去,但畢竟是改編成遊戲,感覺多打點(diǎn)怪也算還能接受。
 
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    故事模式選單
 

成振宇戰(zhàn)鬥

 
  本作的戰(zhàn)鬥要分兩個(gè)部分介紹,主角跟其他獵人的系統(tǒng)在不同次元,身為唯一會(huì)成長的獵人可以隨著等級(jí)提升學(xué)到新技能,戰(zhàn)鬥時(shí)可以在眾多技能中選擇兩個(gè)裝備,另外技能還能透過裝備符石產(chǎn)生變化,根據(jù)符石類型會(huì)改變屬性和使用方式,有非常豐富的組合。
 
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  • 同個(gè)技能裝備上不同符石會(huì)變得完全不一樣
 
  戰(zhàn)鬥過程滿足條件可以觸發(fā) QTE 技能,像是發(fā)動(dòng)極限迴避可以觸發(fā)「影踏」,能瞬移到敵人後方並且發(fā)動(dòng)防禦力降低攻擊,當(dāng)使用技能讓敵人懸空或是擊倒都可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)的 QTE 追擊,可以說很大一部分爽快感都是來自這個(gè)系統(tǒng),讓戰(zhàn)鬥除了單純施放技能之外還有豐富的動(dòng)作要素。
 
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    QTE 技能也有冷卻時(shí)間
 
  看完原作的筆者對(duì)遊戲的武器系統(tǒng)感到驚喜,因?yàn)橹鹘窃髦袔缀醵荚谟枚虅Γ[戲中則可以根據(jù)玩家喜好使用不同武器,抽卡獲得的武器有分為主角專用和其他獵人用的,主角武器裝備上會(huì)改變普通攻擊的動(dòng)作模組,每種武器還會(huì)帶有獨(dú)特的武器技能,裝備兩把武器時(shí)使用對(duì)應(yīng)武器技能就能進(jìn)行切換,讓戰(zhàn)鬥有更多花樣。
 
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    貪欲的玻璃球、惡魔王的長劍等原作中給部下的武器都可以自己用
 
  原作後期毀天滅地的戰(zhàn)鬥除了主角之外其他獵人都派不上用場(chǎng),現(xiàn)在遊戲要讓他們也有表現(xiàn)機(jī)會(huì),戰(zhàn)鬥時(shí)可以帶 3 位隊(duì)員提供援助攻擊,主角在等級(jí)不夠的情況下很容易關(guān)卡時(shí)間用光都還打不死敵人,這時(shí)其他隊(duì)員的額外輸出就會(huì)成為過關(guān)關(guān)鍵,尤其 SSR 角色的援助攻擊相當(dāng)強(qiáng)力。
 
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    崔鍾仁援助攻擊可以降低防禦很好用,終於不是人類最終兵器(笑)了
 
  隨著主線劇情進(jìn)度會(huì)收到不同階段的轉(zhuǎn)職任務(wù),轉(zhuǎn)職過後會(huì)開放新系統(tǒng),通關(guān)第 9 章轉(zhuǎn)職成闇影君主後解鎖闇影軍團(tuán)才算是主角戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的完全體,可惜這次試玩的遊戲版本只開放到第 6 章,因此沒有體驗(yàn)到闇影軍團(tuán)的實(shí)際操作方式,不過官方還是有提供畫面參考,可以在編隊(duì)介面把收入旗下的闇影士兵加入隊(duì)伍,戰(zhàn)鬥時(shí)可以用放技能的方式召喚出來戰(zhàn)鬥,是考慮到遊戲平衡性的實(shí)現(xiàn)方式。
 
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    打倒另一個(gè)自己才能成功整形轉(zhuǎn)職
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    隊(duì)伍可以帶 3 名闇影士兵
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    實(shí)際召喚出來的尺寸比原作縮水不少
 

其他獵人戰(zhàn)鬥

 
  其他獵人的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)比較單純,動(dòng)作和技能都是固定的,裝備上武器也只是單純提高數(shù)值,而 QTE 技能觸發(fā)方式和主角有差別,只要使用技能就能簡單觸發(fā),並且觸發(fā)後會(huì)換另外一位隊(duì)員上場(chǎng),可以根據(jù)敵人屬性選擇有利的角色,比起主角動(dòng)作性多樣的系統(tǒng),其他角色玩起來就像是按技能遊戲了。
 
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    原作中沒戰(zhàn)鬥力的李珠熙在遊戲也能打了
 
  遊戲中的 SSR 角色除了原作裡登場(chǎng)的 S 級(jí)、A 級(jí)獵人之外也有原創(chuàng)角色,畢竟照故事設(shè)定 S 級(jí)獵人數(shù)量稀少根本不夠遊戲出,角色有坦克、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師、治療師等類型,這部分沒有完全照著原作去劃分,例如:變身系攻擊型的白允浩在遊戲中是坦克類型,和原作有所出入。
 
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    新角色艾瑪羅倫還不錯(cuò)可愛
 

傳送門

 
  只玩故事模式主角的等級(jí)一定會(huì)不夠遇到卡關(guān),這時(shí)就要刷傳送門練等,傳送門每天可進(jìn)入的次數(shù)有限,攻略一定次數(shù)可以完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值,分為主角用和其他獵人用兩種類型,難度和類型都是隨機(jī)刷新,關(guān)卡設(shè)計(jì)大同小異,都是小怪打完打 BOSS 後結(jié)束,重複度高不過為了經(jīng)驗(yàn)值每天都要上線打,幸好有掃蕩功能減輕不少作業(yè)感。
 
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    隨著主角等級(jí)提升,傳送門難度也會(huì)增加
 
  通關(guān)的傳送門會(huì)開啟一段時(shí)間不會(huì)馬上關(guān)閉,這時(shí)可以派遣開採隊(duì)進(jìn)入裡面採集資源,可派遣的開採隊(duì)有數(shù)量限制所以不建議一次攻略完太多傳送門,會(huì)來不及開採,隨著開採隊(duì)累積經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)就能同時(shí)派遣更多隊(duì)伍。
 
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    不小心開太多傳送門,也能花一點(diǎn)石頭讓開採隊(duì)快去快回
 

其他遊戲內(nèi)容

 
  打開選單除了故事和傳送門之外還有不少內(nèi)容,獵人紀(jì)錄室可以遊玩其他角色的個(gè)人劇情,需要使用每天登入獲得的鑰匙解鎖,劇情內(nèi)容對(duì)心境有更多描寫,玩過後會(huì)有進(jìn)一步理解角色。
 
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    獵人紀(jì)錄室的角色目前比較少
 
  封鎖任務(wù)簡單來說,就是寫入設(shè)定讓其他獵人也能和故事 BOSS 戰(zhàn)鬥的模式,獎(jiǎng)勵(lì)則是神器,也就是角色裝備。因?yàn)椴荒苁褂弥鹘堑木壒剩砸残枰哑渌巧燃?jí)拉起來才能順利過關(guān)。
 
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    車海印在這次體驗(yàn)中還沒開放,可惡想用
 
  時(shí)空戰(zhàn)場(chǎng)是可以測(cè)試自己技術(shù)和隊(duì)伍的計(jì)時(shí)模式,關(guān)卡會(huì)分為 3 個(gè)階段計(jì)時(shí),這樣就能知道個(gè)別環(huán)節(jié)的速度有沒有進(jìn)步,進(jìn)而調(diào)整隊(duì)伍或是戰(zhàn)鬥方式。
 
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    面對(duì)強(qiáng)大的伊格利特要花多久才能過關(guān)
 

心得

 
  在如何將原作設(shè)定帶到遊戲中這點(diǎn)來看,確實(shí)可以感覺到製作團(tuán)隊(duì)有經(jīng)過認(rèn)真思考,尤其主角的戰(zhàn)鬥和成長系統(tǒng)單獨(dú)拿出來看完全是單機(jī)遊戲的設(shè)計(jì),不像是在一般抽卡手遊裡面會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容,並且藉由手遊形式作品會(huì)有的體力限制和每日課題等要素,讓玩家感受在「系統(tǒng)」規(guī)範(fàn)下每天成長變強(qiáng)的感覺,只要玩下去相信都能體驗(yàn)到從小菜雞變龍傲天的升級(jí)快感。
 
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    「系統(tǒng)」的每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)「狀態(tài)恢復(fù)」也有還原
 
  《我獨(dú)自升級(jí):ARISE》將於今年春季登陸 Android、iOS、PC 平臺(tái)

 

新聞評(píng)語

載入中...

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