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動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由

(GNN 記者 Akito 報導) 2024-03-21 19:52:26

  基於日前二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例規範引起各界討論,今(21)日衛生福利部(衛福部)邀集動漫遊戲界(ACG)、網路平臺、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,並於會後發表新聞稿給予初步結論。不過就在稍早,臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 以及 ACGN 創作權益推動協會發表聲明指出,所謂的初步結論僅為單方意見,並且拒為衛福部官方新聞稿背書。
 
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  動漫工會提到,本次會議僅為各方意見之陳述與表達,並未有實質討論,各方代表亦於會後無具體共識,遑論共同聲明或結論之有。新聞稿內容所云亦非工會於會議中所得內容,工會對會議結果與新聞稿深感遺憾,並拒為該新聞稿背書。
 
 
  ACGN 創作權益推動協會同樣表示,本次會議並未針對議題進行實質討論,自然也未達成全體共識。衛生福利部保護服務司公告之「初步結論」僅為單方意見,因此拒絕背書,並且呼籲勿將此公告誤導為各方同意之會議結果。
 
  文中協會也提到,罪刑法定原則為我國刑法之根本,當中即明確要求判斷要件該當性時應從嚴,禁止類推適用,以免造成刑罰範圍膨脹,使人民動輒遭到刑罰侵害權益。會議中本協會亦主張,保護司任意擴張解釋管制二次元之行為,亦與憲法第 11 條欲保障之言論、著作、出版等自由,希望尊重、促成社會多元價值之精神相悖。
 
  協會一貫認為,「規範虛擬創作」之手段與「保護兒少」之目的,兩者之關聯仍然薄弱難以確定,而「兒童及少年性剝削防制條例」相關條文卻仍貿然加以相當於「洩漏國防機密」、「肇事致死逃逸」等罪之重刑,顯然違反比例原則。
 
  未來他們將持續爭取相關族群權益,並將出席 3 月 27 日 iWIN 網路內容防護機構舉辦之「虛擬兒少性剝削 iWIN 案件處理標準多方利害關係人討論會議」,說明表達訴求,爭取各方的理解與認同。
 
 

 

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