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【試玩】《雨魂 - AMEDAMA -》中文版一手體驗 在不斷輪迴的 7 天中找到妹妹

(特約編輯 阿魯) 2024-03-21 18:00:01

  《雨魂 - AMEDAMA -》是由曾開發(fā)《勇者實在太囂張》及《侍道》的 ACQUIRE Corp.與位於東京的 IzanagiGames 帶來的 RPG 新作品,遊戲?qū)⒃?3 月 22 日開放搶先體驗。巴哈姆特 GNN 近日搶先拿到了遊戲中文版體驗,接下來就跟筆者一起了解一下這是什麼樣的遊戲吧!
 
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  《雨魂 - AMEDAMA -》為沙盒橫向捲軸動作冒險遊戲,由插畫師 lack(Fate/Grand Order刀劍亂舞插畫)擔任角色設(shè)計;音樂則由小見山優(yōu)子操刀(魔物獵人系列音樂),玩家將扮演死去的主角,在不斷輪迴的七天當中,透過靈魂附身他人,打探妹妹的下落。
 
  本作的舞臺設(shè)定在日本幕府時代,那是個浪人、盜賊四起,外敵也虎視眈眈的亂世。在這樣的背景下,主角「幽心」與妹妹「由衣」兩人依靠販賣油紙傘維生。
 
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  • 遊戲為像素風格,音樂也相當好聽
  雖然窮苦也算過得去,直到一天突然出現(xiàn)一批蒙面的神秘人,由衣被擄走的同時,幽心也慘遭殺害。不過幽心作為主角當然是不會在此畫下句點啦,在意識消散的前一秒,幽心發(fā)現(xiàn)自己靈魂出竅,甚至能附身到其他生物身上,依靠這個能力,開始了救回由衣的旅程。
 
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主角擁有靈魂出竅的能力

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  • 一開始只能附身到一些弱小的動物身上
  本作戰(zhàn)鬥是是橫向捲軸的動作玩法,透過輕重攻擊的組合以及防禦反擊,基本上能應(yīng)對大部分的敵人。只不過需要特別注意體力條,攻擊與防禦時都會進行消耗,若消耗光,則會進入接近十秒的無法動彈狀態(tài),就非常危險了。
 
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戰(zhàn)鬥時是橫向捲軸動作玩法

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體力消耗完畢後,會有非常長的時間不能動

  雖然遊戲有不少戰(zhàn)鬥情節(jié),但是其實只要不貪刀,乖乖打防禦反擊,其實沒什麼難度。重點還是會放在劇情的部分。
 
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  • 遊戲中大部分攻擊都能反擊,只要不貪刀還是很輕鬆的
  玩家可以附身到被擊敗的敵人身上,透過附身在不同的人物身上,就可以混入各種場所,接觸到不同勢力的人物。
 
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擊敗敵人後就可以附身到更強的身體上

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附身到盜賊身上,混入他們的根據(jù)地

  而根據(jù)附身的人物,玩家也能使用不同的武器與招式戰(zhàn)鬥,不過只要進行殺生,就會消耗目前的靈魂魂力,消耗完畢之後就需要附身到其他生物身上了。
 
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打倒強力敵人後,可以體驗當 BOSS 的樂趣

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殺生後,右上角的魂力會逐漸降低

  隨著筆者的深入調(diào)查,會發(fā)現(xiàn)由衣被綁架牽扯的範圍極廣,劇情上也會有許多分岐,這個時候就需要介紹到遊戲第二重要的「輪迴」系統(tǒng)啦!
 
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主角發(fā)現(xiàn)有多方勢力牽扯其中

  隨著探索與劇情推動,遊戲中的時間也會不斷往前,但是基本上只要探索到第七天,主角就會因為各種事件而死亡。
 
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  這個時候,幽心的靈魂會回溯至被殺害的第一天,但是幽心的記憶與收集到的情報都會保留下來,在之前附身過的人,之後也可以不用戰(zhàn)鬥直接附身。
 
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  • 時間回溯前,主角會整理本次獲得的情報
  在這個條件下,就能一步步透過附身,接近幕後黑手,並取得新的情報,並開闢出新的劇情分岐,玩家可以選擇不同的路線前進。
 
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輪迴後,之前打過的 BOSS 不用打,可以直接附身

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玩家可以看到劇情的各個分歧點。

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透過新的情報,朝向完美的結(jié)局前進!

  筆者認為,《雨魂 - AMEDAMA -》玩起來更像是一款帶有動作要素的文字冒險遊戲,會比較推薦給喜歡看劇情的玩家。官方表示,在即將開放的遊戲搶先體驗中玩家能夠遊玩完整主線內(nèi)容,且團隊將根據(jù)玩家回饋,進行一些細部調(diào)整,以提供更好的遊戲體驗。
 
  《雨魂 - AMEDAMA -》將於 3 月 22 日展開搶先體驗。

 

新聞評語

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