正在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會(GDC)2024」當中,有一場關於 Microsoft 的獨立遊戲開發商支援專案「ID@Xbox」展示活動。裡面介紹了比如說是以渡假勝地為舞臺的迷宮遊戲,或是以日本便利商店為題材的敘事型模擬遊戲等,一共十款獨特作品。以下將以筆者有實際試玩過的遊戲為主軸,來向大家做個介紹。
《辛特堡傳說(Dungeons of Hinterberg)》
本作是以實際存在於奧地利中部的滑雪渡假勝地「辛特堡」作為舞臺的動作角色扮演遊戲,在突然被魔法力量包圍,而且各地都開始出現怪物的辛特堡裡,玩家要操控遊戲主角路易莎(ルイサ)去挑戰各式各樣不同的迷宮。
本作的特色在於從其牧場般的鄉村風景與美術風格來看,難以想像具有如此的動作性,玩家必須施展劍與魔法特技來進行的戰鬥與解謎,以及加入許多益智要素的探索玩法都相當正統。
同時與辛特堡當地居民交流也是很重要的要素,與村民和其他冒險者們建立起良好的關係,除了能夠治癒因為工作疲累而來到此地療養的路易莎心靈,同時也能在探索迷宮時帶來好處。
《
辛特堡傳說》預定 2024 年內在 Xbox Series X|S 和 PC 平臺發售。
《在便利商店:一家商店,眾多故事(暫譯,原名:inKonbini: One Store, Many Stories)》
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開發商:永井興業(Nagai Industries)(日本)
在會場上顯得最為特別的作品,就是開發據點設置在日本的獨立遊戲工作室永井興業之出道作《在便利商店:一家商店,眾多故事》。本作是以日本便利商店作為主題的第三人稱視角敘事型模擬遊戲,預定 2024 年秋季登上 Xbox Series X|S、PC / Mac、PS5 以及 Nintendo Switch 平臺。
遊戲的舞臺是設定在 1993 年一座小鎮裡的便利商店,玩家要扮演名為誠(マコト)的便利商店店員,透過與來店客人交流等等過程,體驗「一名便利商店店員的平凡日常生活」。本作以「一生只見一次為」主軸,將重點放在「對話」上面的作品,透過與客人對話,就會了解到其作為一個人的各種層面,最終得知他們在日常生活中面臨到的種種問題,在解決這些問題後他們的描寫也會隨之改變。
雖然就一款敘事類遊戲來說,角色的描寫方式是最該注意的重點,但實際遊玩過後會發現更有趣的地方,是在陳列商品以及接待客人等便利商店店員一般業務的描寫與行動上面。陳列在店裡的各個商品設計,也是從「似乎曾經在哪看過」的產品,到混雜了亞洲各國不同風格文字和書寫字體的產品等等,有許多相當獨特的商品。
這款 2D 動作角色扮演遊戲以
「Sonzai」這個獨特的作品名稱,以及看似手繪風格的畫面讓人留下深刻的印象。遊戲中的城市被稱作「庫莫特希(クモトシ)」,以人生、魔法和人際關係作為主題描寫一段故事,同時帶有人生模擬的玩法要素。遊戲主角(玩家)如何建立社會立場和人際關係,將會對故事發展以及角色技能造成影響帶來變化。
《存在》已經公開 Steam 頁面,具體發行平臺和發售日尚未決定。
《沈沒之都 2(The Sinking City 2)》
本作是以克蘇魯神話為題材的生存驚悚遊戲續作,故事舞臺設定在 1920 年代後半的美國,洛夫克拉夫特書迷一定都很熟悉的都市「阿卡姆(アーカム)」。城鎮持續被可說是超自然現象的洪水襲擊,遊戲主角為了解開背後的謎團必須要不斷地探索。遊戲使用 Unreal Engine 5 引擎開發,被淹沒的城市、超越人智的詭異怪物,以及刺激的戰鬥表現,都比起前作更為進步。
《
沈沒之都 2》預計 2025 年登上 Xbox Series X|S 與 PC 平臺。
《迴聲編織者(暫譯,原名:Echo Weaver)》
《月神深淵(暫譯,原名:Luna Abyss)》
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開發商:Bonsai Collective(英國)
《神隱之地:仙饌密酒島(Mythwrecked: Ambrosia Island)》
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開發商:Polygon Treehouse(英國)
《絕影戰士(KAGE~Shadow of the Ninja )》