根據(jù)
THIS IS GAME 外電報導(dǎo),長年進(jìn)行遊戲社群研究的 Matthew Lee 於年度遊戲開發(fā)者大會 GDC 2024(Game Developers Conference)首日,分享了《
Pokemon GO》能在 AR 遊戲市場長期佔(zhàn)據(jù)主導(dǎo)地位的原因。
Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。他對 2,165 名玩家進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)疫情前後玩家每週平均的遊戲時間從 16.38 小時上升至 20.82 小時,疫情前後玩家每週平均的運(yùn)動時間從 7.5 小時下降至 6.5 小時。他分析,這是因?yàn)橥婕业膽敉馀c社交活動受到限制,反而增加了玩 AR 遊戲的時間。
Matthew Lee 的研究中顯示,《
Pokemon GO》的輕度、中度、重度玩家比例分別佔(zhàn) 46.6%、33.2%、20.2%,這也代表《
Pokemon GO》的重度玩家佔(zhàn)相對少數(shù)。至於為何《
Pokemon GO》能吸引到不同層級的玩家,他分析主要原因有三點(diǎn),分別是「《寶可夢》IP 的強(qiáng)度」「玩家走路獲得的獎勵」「投擲精靈球的簡單操作」。
Matthew Lee 將《Pokemon GO》與《哈利波特:巫師聯(lián)盟》進(jìn)行比較。在操作面上,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的操作方式是沿著畫面上的軌跡揮動法仗,與《Pokemon GO》投擲精靈球相比複雜許多。在 IP 的差異上他認(rèn)為,成為訓(xùn)練家的想像即使不侷限於特定角色也相對普遍,而成為巫師的想像與之相比則寬鬆了許多。遊戲獎勵方面,《Pokemon GO》只要持有精靈球就能持續(xù)收服寶可夢,但《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的每次行動都需消耗體力,限制了玩家的行動。