NVIDIA 今日宣布,各行業(yè)人工智慧(AI)應用開發(fā)商正運用 NVIDIA 數(shù)位人技術,為商業(yè)應用和動態(tài)遊戲的人物角色創(chuàng)建出維妙維肖的數(shù)位化身。這些創(chuàng)作成果將在本週於美國加州聖荷西舉行的全球 AI 領域 GTC 大會上展出,可以在 HippocraticAI、Inworld AI 、UneeQ 等公司所展示的技術中看到。開發(fā)者可以運用於製作語音和動畫的 NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)、用於語言的 NVIDIA NeMo,以及用於光線追蹤渲染的 NVIDIA RTX 等建構模組,在 AI 支援下創(chuàng)作出有能力以自然語言進行互動的數(shù)位人,讓對話更加真實和引人入勝。
NVIDIA 開發(fā)者與效能技術部門副總裁 John Spitzer 表示:「NVIDIA 為開發(fā)者提供了一套用於創(chuàng)作數(shù)位人的世界級 AI 技術。這些技術可以支援創(chuàng)作複雜的動畫和對話語音,讓數(shù)位互動內(nèi)容更有真實感。」
數(shù)位人技術
數(shù)位人技術套件包括在 AI 支援下用於語言、語音、動畫和圖形的技術:
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NVIDIA ACE:這項技術可以幫助開發(fā)者運用由 NVIDIA Audio2Face 提供支援的臉部動畫,以及由 NVIDIA Riva 自動語音辨識(ASR)和文字轉(zhuǎn)語音(TTS)技術支援的語音,讓數(shù)位人栩栩如生。ACE 微服務在使用上非常靈活,能夠按照本地 GPU 的能力在雲(yún)端和 PC 上運行模型,以幫助確保使用者獲得最佳體驗。
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NVIDIA NeMo:此一端到端的平臺可以幫助開發(fā)者提供企業(yè)已就緒的生成式 AI 模型,包括精確的資料管理、先進的自訂功能、檢索增強生成和加速效能。
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NVIDIA RTX:集合了 RTX 全域照明(RTXGI)和 DLSS 3.5 等渲染技術,可以在遊戲和應用程式中做到即時路徑追蹤。
數(shù)位人與虛擬助理的建構模組
NVIDIA 與 Hippocratic AI、Inworld AI 和 UneeQ 等多個產(chǎn)業(yè)開發(fā)商合作打造一系列新的展示內(nèi)容,以展示其數(shù)位人製作技術的新功能。
HippocraticAI 開發(fā)出一個以安全為重點,在大型語言模型(LLM)的支援下針對特定任務的醫(yī)療保健代理。該代理可以打電話聯(lián)絡患者、追蹤照護協(xié)調(diào)工作、提供術前指導、執(zhí)行出院後管理等。NVIDIA 與 HippocraticAI 在 GTC 大會合作擴大其解決方案的規(guī)模,使用 NVIDIA ACE 微服務、NVIDIA Audio2Face、NVIDIA Animation graph 及 NVIDIA Omniverse Streamer Client 來展示運用生成式 AI 開發(fā)醫(yī)療保健代理數(shù)位化身的潛力。
Hippocratic AI 聯(lián)合創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長 Munjal Shah 表示:「我們的數(shù)位助理為全球患者提供有用、即時和準確的資訊。NVIDIA ACE 技術透過尖端的視覺效果和逼真的動畫開發(fā)出栩栩如生的數(shù)位助理,有助於與患者建立更好的關係。」
自主數(shù)位人平臺 UneeQ 專門用於為客戶服務和互動式應用程式建立 AI 虛擬化身。它的數(shù)位人在網(wǎng)路上代表品牌即時與客戶溝通交流,讓他們對購買充滿信心。UneeQ 平臺採用 NVIDIA Audio2Face 微服務並搭配 Synanim ML,以建立維妙維肖的虛擬化身,提供更優(yōu)質(zhì)的客戶體驗和參與度。
UneeQ 創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長 Danny Tomsett 表示:「UneeQ 將 NVIDIA 在製作動畫方面的人工智慧技術加上我們自己的 Synanim ML 合成動畫技術,能夠即時做到數(shù)位人機互動,而這種互動能夠?qū)η楦凶龀龇磻瑏K且提供在對話式 AI 技術支援下的動態(tài)體驗。」
創(chuàng)作出遊戲中活靈活現(xiàn)的 NPC
NVIDIA ACE 這套技術用於創(chuàng)作出栩栩如生的遊戲人物角色。 Inworld AI 與 NVIDIA 合作開發(fā)出的全新技術展示內(nèi)容《Covert Protocol》。Inworld 的 AI 引擎整合了 NVIDIA Riva 和 NVIDIA Audio2Face,前者能夠做到精確的語音轉(zhuǎn)文字,後者能夠做出逼真的臉部表情。
Inworld 的 AI 引擎採用多模態(tài)方法來表現(xiàn)非玩家角色(NPC),將認知、感知和行為系統(tǒng)結合在一起,在製作精美的環(huán)境中藉由超厲害的 RTX 渲染角色,營造出身臨其境的敘事效果。
Inworld AI 執(zhí)行長 Kylan Gibbs 表示:「NVIDIA ACE 微服務加上 Inworld Engine,讓開發(fā)者能夠創(chuàng)作出可以驅(qū)動用生動的方式來敘述遊戲情節(jié)的數(shù)位角色,為遊戲玩家的解密、推理和遊戲方式開闢了新的可能性。」
醫(yī)療保健、遊戲、金融服務、媒體和娛樂以及零售業(yè)等眾多開發(fā)商皆採納 ACE
遊戲和數(shù)位人領域開發(fā)者正在探索如何利用 ACE 和生成式 AI 技術,以改變遊戲和應用程式中玩家與 NPC 之間的互動。
採用 ACE 的開發(fā)商與平臺:Convai、Cyber Agent、Data Monsters、勤業(yè)眾信、HippocraticAI、IGOODI、Inworld AI、Media.Monks、米哈遊、網(wǎng)易遊戲、完美世界、Openstream、掌趣科技、Quantiphi、樂天證券、Slalom、SoftServe、騰訊、TopHealth Tech、Ubisoft、UneeQ 及 Unions Avatars。
各行業(yè) AI 應用開發(fā)商運用 NVIDIA 數(shù)位人技術的創(chuàng)作成果將在本週於美國加州聖荷西舉行的全球 AI 領域 GTC 大會上展出,更多詳細資訊,請至官方網(wǎng)站查詢。