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要素滿滿的《聖獸之王》搶先試玩報導(dǎo) 一款抵三款的 SRPG 堂堂降臨

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-03-08 00:00:01

  在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》上市後睽違整整五年,VANILLAWARE 和 ATLUS 終於在 3 月 8 日正式推出最新作品《聖獸之王》。這款嶄新的 SRPG 不只延續(xù)了香草社一貫優(yōu)秀的 2D 美術(shù),也因?yàn)槌龊躅A(yù)料豐富的遊戲性,在 DEMO 版階段就大受好評。
 
  但在已經(jīng)幾乎變不出新意的 SRPG 市場中,《聖獸之王》究竟是如何擄獲眾多玩家的好評呢?現(xiàn)在就讓我們用簡單的試玩體驗(yàn),為各位介紹一下這款遊戲吧!
 
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《聖獸之王》第一手試玩介紹影片
 
《聖獸之王》中文限定版開箱
 

龐大的劇本量 多角色交織的類群像故事

 
  《聖獸之王》的故事建立在一座名叫菲布利斯的大陸上。玩家將扮演其中被滅國的「克盧尼亞王國」的王子亞連,戴上傳說中的獨(dú)角獸戒指,率領(lǐng)解放軍拯救遭到叛國賊伽列里烏斯佔(zhàn)領(lǐng)的各國。
 
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  雖然本次的故事並不如《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》那樣充滿反轉(zhuǎn)和曲折,但這次的劇本依然有著充分的群像要素。在這個種族涵蓋人類、精靈、獸人甚至天使的故事中,有戲份的出場角色數(shù)量可能多達(dá)近百位,其中更有著高達(dá) 60 位以上的角色能夠加入我們成為夥伴,有一點(diǎn)百合情懷的天使與修女、為了保護(hù)弟弟而踏上險途的傲嬌姊姊,與人類互有情愫的精靈劍士…… 光是這些夥伴的背景故事就可以說是玲瑯滿目。甚至就連看似不太重要的反派,也有豐滿的人際關(guān)係和其魅力。
 
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海量的出場角色彼此互動,帶來了類似群像劇的劇情體驗(yàn)

 
  且隨著與夥伴們並肩作戰(zhàn),角色間還可以累積親密度觸發(fā)不同的「親密度對話」事件,其互動劇本的體感份量甚至比知名的《聖火降魔錄》系列還要更龐大。儘管劇本只能說是中規(guī)中矩、且有發(fā)展過於王道的傾向,但光是這龐大的內(nèi)容就可以看出製作團(tuán)隊的誠意。
 
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  • 親密度會隨著一起組隊?wèi)?zhàn)鬥的次數(shù)上升,在組隊時可以參考一下有對話的同伴
 

吸收前輩經(jīng)驗(yàn) 博大精深的戰(zhàn)略玩法

 
  作為一個歷史悠久的遊戲類型,SRPG 的玩法可說是幾乎已經(jīng)被先人開發(fā)殆盡了。但 VANILLAWARE 在這樣的前提下,依然成功吸收了《皇家騎士團(tuán)》跟《聖火降魔錄》等前輩作品的精華,打造出了具有中毒性的半即時戰(zhàn)略玩法。
 
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  本作戰(zhàn)鬥的核心在於摸索隊伍的組成。你可以將角色安排到 3 X 2 的陣型中來組成一個個的隊伍,並派遣他們上場作戰(zhàn)。遊戲中的角色有超過 60 種以上的職業(yè),每個職業(yè)都有各自的兵種相剋和不同的技能、甚至同職業(yè)的角色間都還有屬性上的差距,玩家必須根據(jù)這些資訊和敵人的構(gòu)成,來決定要如何調(diào)兵遣將。
 
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    最多可以組成 10 個隊伍,針對敵人不停改變部隊編組是本作的核心玩法
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    職業(yè)和角色都超過 60 種以上,根據(jù)聲望進(jìn)度甚至可以在要塞進(jìn)行轉(zhuǎn)職,進(jìn)一步強(qiáng)化角色
 
  而除了職業(yè)的混搭造成複雜性外,由於遊戲中的技能是依賴有限的 AP(主動技能)和 PP(被動技能)點(diǎn)數(shù)施放的,但礙於自動戰(zhàn)鬥的玩法,角色們自動施展技能的對象和順序很可能不如玩家所預(yù)料。所以為了能夠更有效率的擬定戰(zhàn)術(shù),遊戲允許玩家自由設(shè)置技能的順序和條件。
 
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    在施放技能時可以看到上方 AP 和 PP 殘量,由於是自動施放,所以必須預(yù)先編排好技能
 
  用幾個例子來說明或許比較容易理解。例如我們想要安排弓箭手來對抗空戰(zhàn)部隊,但敵方前排有著重裝步兵充當(dāng)坦克。我們就可以優(yōu)先將弓箭手的射擊技能目標(biāo)改為「飛行單位」,來確保針對敵方的弱點(diǎn)攻擊。
 
  而如果我方雇傭兵角色擁有一個只要?dú)尘湍芑謴?fù) AP 的技能,那可以將他的目標(biāo)設(shè)定為「血量低於 25% 的對象」施放,來確保能撿到尾刀。
 
  又或是想要讓擁有降低對手能力的薩滿職業(yè)能準(zhǔn)確的削弱對手,那你還可以指定「物理攻擊最高的角色」等等的條件。遊戲中還有著大量的其他細(xì)項可供玩家調(diào)整。甚至有部分的裝備,還會提供額外的技能帶來更多的戰(zhàn)術(shù)選項。
 
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    雖然部隊出擊後不能更改成員,但可以隨時調(diào)整技能的優(yōu)先順序和目標(biāo)
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    部分的裝備也會帶有技能或額外的 AP 和 PP,適當(dāng)使用來改變戰(zhàn)鬥方式吧
 
  另外,在半即時的戰(zhàn)場大地圖上也有著不少眉角。除了要確保角色擁有足夠的「耐力(行動次數(shù))」外,還必須要盡量佔(zhàn)領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、弩砲、投石車、神像等功能性建築,並利用殺敵獲得的「英勇點(diǎn)數(shù)」來施放各種「英勇技能」。需要操控和思考的部分可說是一點(diǎn)都不比傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法遜色。
 
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    弩砲和監(jiān)視塔等建築的功能其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)大,有時候可以靠著他們抵達(dá) 10 倍以上的敵人
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    將英勇技能理解為地圖技能或《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的精神指令就很容易知道用法了
 
  雖然在前中期因?yàn)槁殬I(yè)類型還不多,導(dǎo)致戰(zhàn)鬥的同質(zhì)性較高,但一進(jìn)入中盤後敵人就開始豐富了起來,戰(zhàn)鬥的新鮮感自然也能繼續(xù)延續(xù)下去。且為了讓玩家輕鬆一點(diǎn),遊戲也設(shè)置了加速和跳過戰(zhàn)鬥的功能,所以應(yīng)該不至於產(chǎn)生太重的作業(yè)感才是。
 
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    戰(zhàn)鬥隨時都可以跳過和加速,真的趕時間的時候就按下確認(rèn)鍵或 R2 吧!
 

大地圖上充滿探索樂趣 隨心所欲的決定攻略方向

 
  在多半以關(guān)卡式來進(jìn)行的 SRPG 中,《聖獸之王》有一個相當(dāng)特別的地方,就是不進(jìn)行攻略順序的限制,並設(shè)置了類開放世界讓玩家探索。
 
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    大地圖上充滿可以探索的要素
 
  遊戲中除了部分主線外,大部分的關(guān)卡都不設(shè)置探索順序的限制,你可以前一刻還在精靈之國、後一刻又跑到龍之國去參與另一場戰(zhàn)役,當(dāng)然這會影響到某些角色的入隊順序,所以劇情上也包含了一定程度的可變性。如果講得極端點(diǎn),就是遊戲甚至允許玩家在突破了第一章後就直接跑去挑戰(zhàn)最終 BOSS,哪怕你連一塊勢力都沒有完整解放也可以。算是給予了玩家相當(dāng)充分的自由度,想必之後也會有喜好壓力摳米的玩家搞出類似克盧尼亞劍神之類的挑戰(zhàn)吧……
 
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    遊戲沒有規(guī)定要先打哪個任務(wù),如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前任務(wù)的等級太高就先去其他地方冒險吧
 
  而在大地圖上還擁有相當(dāng)豐富的活動可以進(jìn)行。包含四處採集資源、觸發(fā)戰(zhàn)鬥、繳納資源復(fù)興城鎮(zhèn)、藉由筆記或地圖來搜尋隱藏寶物、開啟魔法陣作為反覆練功點(diǎn),也可以前往城市內(nèi)的旅館,與夥伴一起享用香草社招牌的美味食物,來提升角色間的好感度。有部分的建築和任務(wù),需要特定的角色入隊、或是一定的遊戲進(jìn)度之後才能探索,像是在每個區(qū)塊的地圖中都有的挖掘小遊戲和修復(fù)斷橋任務(wù)就是其中一個例子。
 
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地圖上玩法眾多,甚至也有角色的個人任務(wù),例如牧師雪蓉可以在各地的墓地舉辦儀式

 
  而為了蒐集這些要素或獲取更多的資源,玩家自然就有動力去反覆探索大地圖的邊邊角角。所以明明是 SRPG,卻意外地有著像是「類銀河戰(zhàn)士惡魔城」的反覆探索樂趣這點(diǎn)相當(dāng)有意思。筆者自己也經(jīng)常熱衷於逛地圖而非推關(guān)卡,畢竟地圖上還有好多謎題等著去解開呢!
 

結(jié)語

 
  雖然受限於 SRPG 的玩法限制,以及對 VANILLAWARE 的期待,相信仍有部分玩家對《聖獸之王》中規(guī)中矩的劇本和玩法會有意見,但筆者仍然敢大膽宣稱《聖獸之王》是近年最優(yōu)秀的 SRPG 之一。不只是遊戲性方面的完成度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,在內(nèi)容量方面更可以說是 VANILLAWARE 史上最豐富,甚至足以力壓幾間傳統(tǒng)大廠的同類作品,絕對值得喜歡 SRPG 遊戲的玩家一品再品。
 
  《聖獸之王》已經(jīng)在 3 月 8 日正式推出,有興趣的玩家不妨先去下載一下可以繼承存檔的體驗(yàn)版,好好感受一下今年最好玩的 SRPG 吧!
 

最後當(dāng)然要放美食來壓軸啦!

 

新聞評語

載入中...

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