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龍族教義 2(ドラゴンズドグマ 2)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)即將於 2024 年 3 月 22 日正式發(fā)售,近日 CAPCOM 舉辦了媒體搶先體驗(yàn)會。在這次的體驗(yàn)會當(dāng)中,可以使用這次追加的新職業(yè)「魔劍士」以及前作很受歡迎的職業(yè)「魔弓手(マジックアーチャー)」,享受了長達(dá)四個(gè)小時(shí)充滿各種不同突發(fā)狀況的冒險(xiǎn),以下就要配合遊玩影片來和大家介紹遊戲內(nèi)容。
※ 本篇翻譯自日文報(bào)導(dǎo),文中名詞皆為暫譯,正式中文翻譯以遊戲內(nèi)容為準(zhǔn)。
操控神秘力量,在戰(zhàn)場上來回飛馳的魔劍士
《龍族教義 2》「魔劍士」搶先遊玩影片
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龍族教義 2》是 CAPCOM 預(yù)定在 2024 年 3 月 22 日推出的開放世界動(dòng)作角色扮演遊戲。被龍選中成為「覺醒者」的遊戲主角,為了奪回自己被搶走的心臟,與來自異世界的「隨從(ポーン)」一起踏上旅程。
遊戲中有可以說是奇幻作品經(jīng)典設(shè)定的獸人王國「巴塔爾(バタル)」登場,玩家可以製作出獸人種族的覺醒者和隨從,之前曾經(jīng)引發(fā)過一波話題。而在這次試玩到的內(nèi)容,正是在這個(gè)巴塔爾的周邊地區(qū),魔劍士是為了調(diào)查巴塔爾而造訪國境都市,而魔弓手則是可以享受到進(jìn)入巴塔爾國度以後的冒險(xiǎn)旅程。另外這次遊玩環(huán)境為 PS5 版,因此本篇報(bào)導(dǎo)以下的操作說明,都是以 DualSense 無線遊戲控制器為準(zhǔn)。
魔劍士是覺醒者專用職業(yè),本次是首度開放實(shí)際遊玩體驗(yàn)。會以可以瞬間移動(dòng),或是用看不見的力量來捉住敵人的獨(dú)特能力,搭配彷彿是「兩側(cè)都帶有刀刃的雉刀」的武器「魔雙劍」來作戰(zhàn)。在動(dòng)作層面上很有潛力,感覺就是一個(gè)在習(xí)慣之後可以來回戰(zhàn)場在作戰(zhàn)時(shí)縱橫無阻的職業(yè)。
按下【R1】鈕就可以施放出職業(yè)固有動(dòng)作的「魔彈」,而且攻擊性質(zhì)還會因?yàn)殚L按輸入或是追加輸入而改變。「畏懼的魔彈(畏レノ魔弾)」雖然可以讓敵人停頓但不會造成傷害,而長按輸入就會變化為可以封住敵人行動(dòng)的「封印的魔彈(封ジノ魔弾)」。在封印的魔彈命中時(shí)追加輸入【R1】鈕的話,就會再度變化為讓魔彈散開,對更廣範(fàn)圍造成影響的「擴(kuò)散的魔彈(散ジル魔弾)」。
而且在封印的魔彈或是擴(kuò)散的魔彈命中敵人時(shí),捉準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下【X】鈕施展出跳躍動(dòng)作的話,就可以觸發(fā)「剎那追擊(剎那詰メ)」,直接傳送到魔彈命中的對象身邊。舉例來說,只要對會從空中發(fā)動(dòng)攻擊的鳥身女妖(ハーピー)施展,就可以一口氣傳送到空中發(fā)動(dòng)接近戰(zhàn)。這時(shí)玩家就可以揮舞魔雙劍發(fā)動(dòng)攻擊,也可以按下【R2】鈕把鳥身女妖直接拉到地面上。
當(dāng)然魔彈對於位在地上的對手也十分有效,就算與敵人之間的距離很遠(yuǎn),只要運(yùn)用剎那追擊就可以瞬間拉近距離。速度比起衝刺還要快,而且可以利用在執(zhí)行其他動(dòng)作時(shí)也可以為魔彈蓄力的特性,混在其他攻擊當(dāng)中,施展出毫無間斷的連續(xù)攻擊。當(dāng)對手是中型或大型敵人的時(shí)候,只要用魔彈擊中背部或頭部,就可以直接捉在敵人身上發(fā)動(dòng)攻擊。
雖然要一邊進(jìn)行其他攻擊一邊為魔彈蓄力,以及在魔彈命中之後追加輸入剎那追擊必須要習(xí)慣一下,但只要可以理解這個(gè)架構(gòu),就可以施展出「本來以為在地上沒想到是在天上,本來以為還在遠(yuǎn)方回過神來就發(fā)現(xiàn)在身邊」這種可以說是變幻自如的動(dòng)作。
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裝配技能(カスタムスキル)也都十分獨(dú)特,像「天龍之牙(天竜ノ牙)」就是傳送到空中之後急速落地對下方施展出突刺攻擊的招式,在看準(zhǔn)對手發(fā)動(dòng)攻擊後再施展出來,就可以在閃躲攻擊的同時(shí)發(fā)動(dòng)招式,還能夠提昇威力。而「反彈神衣(弾ク神衣)」則是可以對自己以及周圍的夥伴們,施加能夠在短時(shí)間內(nèi)使所有攻擊無效化的魔法防壁,「奪取魔手(奪ウ魔手)」則是能夠奪走附近敵人的耐力(スタミナ)等等,從攻擊招式到輔助招式都有,在各種不同方面都可以好好表現(xiàn)。
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其中讓人印象特別深刻的招式就是「獻(xiàn)上祭品(掲ゲル供物)」,會以魔力捉住小型敵人或物體使其浮遊在空中,再對其他敵人投擲出去。雖然《
龍族教義》特有的捉取攻擊也能夠辦到類似的事情,但是獻(xiàn)上祭品不僅可以更快速把敵人捉起來,而且還會自動(dòng)瞄準(zhǔn)。雖然不先把小型敵人打到停頓就沒辦法捉起來,但只要和魔雙劍以及魔彈搭配使用,就幾乎不會讓人在意這一點(diǎn)限制。
大搖大擺地走在敵陣中央,同時(shí)以魔雙劍和魔彈發(fā)動(dòng)攻擊,然後手腕一轉(zhuǎn)就讓一個(gè)敵人浮到空中,接著飛去撞擊另外一個(gè)敵人……魔劍士甚至還可以施展出這種簡直可說是目中無人的連續(xù)攻擊,只要能夠熟練運(yùn)用,想必一定能夠展現(xiàn)出非常帥氣的動(dòng)作吧。
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在剛開始試玩的時(shí)候雖然是要多多嘗試,不過一但習(xí)慣之後,就可以施展出以封印的魔彈命中飛在空中的獅鷲獸(グリフィン)傳送過去,直接站到牠背上,以天龍之牙發(fā)動(dòng)突刺攻擊,同時(shí)使用奪取魔手來補(bǔ)充消秏的耐力,再次以天龍之牙發(fā)動(dòng)突刺攻擊的一連串連續(xù)攻擊。
不僅自由度極高,動(dòng)作的操作感也都相當(dāng)出色,應(yīng)該可以讓玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)意施展出更多不同的動(dòng)作才對。對於以成為「奇幻世界模擬器」為目標(biāo)的《
龍族教義 2》來說,真可說是一個(gè)極具代表性的職業(yè)。
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在遊玩魔劍士的時(shí)候,主要是在國境周邊的山地裡行走,觸發(fā)了許多像是被敵人埋伏偷襲、發(fā)現(xiàn)看起來似乎藏有某些東西的洞穴、目擊旅人正遭受怪物的襲擊等等各式各樣不同的事件,而且還會從這些事件持續(xù)發(fā)展下去成為一趟冒險(xiǎn)。在廣大的地圖上,有許多從遠(yuǎn)方就可以望見的城市,以及令人很在意的物件,總是會讓人忍不住忘記原本的目的而多繞了一些遠(yuǎn)路。
而且地圖上四散的野營地點(diǎn),在其中不僅是可以休息,而且還能夠與隨從對話,為營火加柴或者是烤烤肉等等,享受到許多很有露營氣氛的互動(dòng)要素。在其中特別令人印象深刻的部份就是烤肉了,會使用實(shí)際影片播放烤肉的模樣,看起來真的是十分美味,完全就是所謂的「美食恐攻」。而且烤的肉種類不同,不僅會讓播放的影片有所變化,能夠提昇的能力數(shù)值也不一樣,讓人想要收集更多不同的肉類拿來烤一烤。
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在關(guān)卡城鎮(zhèn)還有準(zhǔn)備「公共牛車(乗り合い牛車)」,玩家真的可以當(dāng)作公車一樣搭乘。因?yàn)槭怯门@囁孕旭偹俣葋K不快,但只要使用「閉上雙眼(目を閉じる)」這個(gè)指令,就像是在公車或電車上打瞌睡一樣,回過神來就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)到目的地。雖然是個(gè)非常方便的系統(tǒng),但也有可能會在半路上碰見敵人發(fā)動(dòng)襲擊,這時(shí)就必須要清醒過來保護(hù)牛車才行。在這次的遊玩過程中,還碰過搭一次車就遇見複數(shù)次敵人襲擊的事情,看來這世界的治安並不是很好。會發(fā)動(dòng)襲擊的敵人,從蜥蜴人(リザードマン)或哥布林(ゴブリン)等小型敵人,到巨魔(オーガ)之類的中型敵人都有,在移動(dòng)中應(yīng)該是沒有時(shí)間會感覺無聊。
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以全新技能從攻擊到支援都十分活躍的魔弓手
魔弓手是一個(gè)使用魔道弓,從攻擊到支援都可以多方面活躍,在前作中相當(dāng)受玩家歡迎的職業(yè),而在這次也追加了全新的裝配技能。在這次遊玩的進(jìn)度裡,可以施展只要射到牆壁或地形就會反射的「跳彈魔從」、能自己誘導(dǎo)的火炎箭「咬炎魔矢」、可以奪取箭矢射線上所有敵人的體力,並且恢復(fù)命中之隨從體力的「轉(zhuǎn)命魔弓」、能夠累積催眠異常狀態(tài)的「昏睡魔彈」、可以射出帶冰冷效果之追蹤箭的「冷迫魔彈」、可以製造出光源的「天照魔球」,以及蓄力到最大階段可以復(fù)活處在瀕死狀態(tài)下的隨從,不到最大階段則是可以恢復(fù)命中之隨從體力的「命還魔弓」等等,有許多能夠在不同狀況下扮演不同角色的裝配技能。
其中玩起來特別有趣的就是咬炎魔矢,在發(fā)射時(shí)視角會切換成從箭尖看出去,這時(shí)可以推動(dòng)左類比桿來自由移動(dòng),就像導(dǎo)彈一樣可以追蹤敵人。在被敵人閃過時(shí)慌忙地修正軌道,但還是沒辦法準(zhǔn)確命中,在原地一直轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,最後直接插進(jìn)石頭裡面的突發(fā)狀況,也一樣會讓人感覺十分有趣。
因?yàn)橹饕淦魇枪旧袭?dāng)然都是從後方進(jìn)行支援行動(dòng),但是可以用昏睡魔彈讓棘手的敵人陷入沉睡,用命還魔弓來援護(hù)其他隨從等等,充份享受到與夥伴攜手合作的趣味性。而且只要鎖定敵人就會自動(dòng)追蹤,這個(gè)魔道弓最大的優(yōu)勢也有從前作繼承下來,施展「轉(zhuǎn)魔眼」還可以在複數(shù)部位與單一部位這兩種不同的鎖定對象中切換。魔弓手的醍醐味,就是在充份注意目前隨從狀況的前提下,分別使用各種不同箭矢來進(jìn)行戰(zhàn)鬥,所以這個(gè)職業(yè)可以說是一個(gè)最適合想要在不同狀況下施展出不同戰(zhàn)術(shù)的玩家。
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巴塔爾的城市「巴格巴塔爾(バクバタル)」,是一座可以同時(shí)看到以巖石建造的設(shè)施和大型天幕帳棚,充滿異國風(fēng)情的城市。還有廣大的農(nóng)地以及用來製造染料的「染料池(染料溜まり)」,非常有生活感。玩家可以在巴格巴塔爾裡買房子,當(dāng)作自己在遊戲中的據(jù)點(diǎn)來使用。根據(jù)遊戲總監(jiān)伊津野英昭說明,還會看到跟自己感情夠好的 NPC 人物拜訪自家前來作客。
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建設(shè)在洞穴裡面的「奉炎殿」,裡面有與在對神秘火炎祈禱的獸人娜迪尼雅(ナデニア),以及正在擔(dān)任其護(hù)衛(wèi)的梅涅拉(メネラ),可以體驗(yàn)到與他們有關(guān)的任務(wù)。娜迪尼雅似乎才剛遭受到盜賊襲擊,所以交給玩家一個(gè)在前來祈禱的人群中找出盜賊,並且將其逮捕下來的任務(wù)。
如果是一般現(xiàn)代遊戲的話,通常都會在盜賊身上打上一個(gè)標(biāo)記,只要靠近盜賊就會冒出「逮捕盜賊」之類的引導(dǎo)訊息,然後按下按鈕就可以解決這個(gè)任務(wù)才對,但是在本作當(dāng)中,玩家必須要靠任務(wù)描述的盜賊特徵,自己分辨出盜賊到底是誰才可以。從其口中得知的盜賊特徵,是「綁著頭髮」、「手上有受傷」,然後就要在陰暗的奉炎殿當(dāng)中仔細(xì)注意每一個(gè)人,從中找出盜賊。
雖然找出應(yīng)該是盜賊的人物,來到準(zhǔn)備逮捕他的這個(gè)階段了,但這次就換成不知道要如何才能逮捕。就算靠近盜賊也不會有任何引導(dǎo)訊息出現(xiàn),讓人一瞬間還真有種不知如何是好的感覺,但其實(shí)只要使用遊戲基本操作之一的「捉取(【R2】鈕)」就可以了。讓人痛感自己完全被「遊戲應(yīng)該都會有親切的教學(xué)」,這種先入為主的觀念給影響了啊。
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離開巴格巴塔爾周邊後,就會看到一整片的荒野。在四處聳立的巖山上頭,架設(shè)著互相連結(jié)的纜車,玩家可以活用這個(gè)必須要靠人力去轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸的小纜車。另外轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸的作業(yè),雖然是可以由覺醒者本人下去執(zhí)行,但也可以交給隨從去做。
從纜車上看到的風(fēng)景相當(dāng)別緻,可以享受到像是行走在地面的旅人,以及飛在空中的獅鷲獸等充滿巴塔爾風(fēng)情的景色,但因?yàn)榘艳D(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸的工作交給隨從,而在纜車上面閒閒沒事幹的筆者,居然好死不死地對著獅鷲獸開始射箭。結(jié)果發(fā)怒的獅鷲獸就對著纜車發(fā)動(dòng)攻擊,而在一個(gè)令人十分意外的地點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)鬥。
如果是一般的動(dòng)作角色扮演遊戲,那用來移動(dòng)的纜車當(dāng)中是不可能會損壞才對,但本作是一款主打「奇幻世界模擬器」的作品。所以纜車遭受到獅鷲獸的攻擊,那當(dāng)然就會損壞,從高空被擊落到地面的覺醒者一行人,就這樣陷入全滅狀態(tài)。再加上掉落到地面後,雖然有試著要重整旗鼓,但剛好掉落的地點(diǎn)有獸人盜賊和鳥身女妖在,於是就陷入四方混戰(zhàn)的狀態(tài)。雖然說旅行途中意外越多就越是有趣,但這一波未平一波又起的狀況,讓筆者也忍不住笑了出來。
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另外在這次的試玩當(dāng)中,還有體驗(yàn)到遊戲的創(chuàng)角系統(tǒng)。只要有必須要花費(fèi)金錢購買的特定道具,就可以隨時(shí)重新調(diào)整創(chuàng)角內(nèi)容。角色臉孔要從遊戲準(zhǔn)備的九種樣本當(dāng)中選擇一種,然後就會再一次出現(xiàn)和該樣本看起來比較相似的九個(gè)樣本臉孔,以這樣子的流程來創(chuàng)造出自己想使用的臉孔。是個(gè)一開始先決定好整體的方向性,之後就可以再變更各種細(xì)節(jié)部份的系統(tǒng)。
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和前作一樣,隨從會配合現(xiàn)在的狀況找話題來聊天。其中還有像是「在自己被派遣到的世界裡,有個(gè)專門收集女性隨從的主人存在」之類的話題,聽這些隨從聊天,也是遊戲的樂趣之一。
這次在試玩過《
龍族教義 2》的感想,就是「充份了解到自己被遊戲這種先入為主的偏見影響有多深」。讓人感覺應(yīng)該要暫時(shí)捨棄「如果是一般遊戲的話」這種思考,懷抱初心去享受這款遊戲才是最合適的玩法。理所當(dāng)然的事情就會理所當(dāng)然地發(fā)生,主張自己是一款「奇幻世界模擬器」的本作,在其中到底會有怎麼樣的在等待玩家呢?看來在遊戲 3 月 22 日正式發(fā)售前,都會讓人像是在數(shù)饅頭一樣過日子了啊。
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