KOEI TECMO Games 製作,日前剛推出完全版的暗黑三國動作角色扮演遊戲《
臥龍:蒼天隕落 》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam/Windows Store),於 3 月 3 日迎接上市一周年。製作人山際眞晃與製作人兼總監(jiān)平山正和日前接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,分享遊戲上市這一周年來的觀察與感想。
《
臥龍:蒼天隕落 》由一手打造累積出貨量超過 600 萬片之暗黑戰(zhàn)國誅死遊戲《
仁王 》系列的 Team NINJA 團(tuán)隊擔(dān)任開發(fā),由《
仁王 2 》製作人安田文彥與《
血源詛咒 》製作人山際眞晃擔(dān)任製作人。以生靈塗炭的東漢末年為舞臺,玩家將化身無名義勇兵,運(yùn)用融合了中華武術(shù)精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。
《
臥龍:蒼天隕落 》於 2023 年 3 月 3 日在 PlayStation / Xbox / PC 及 Xbox Game Pass 等平臺推出後,全球累積玩家人數(shù)突破 380 萬人,出貨量突破 100 萬套。之後陸續(xù)推出 3 部以曹操、孫策、劉備勢力的追加劇情及裝備為主題的 DLC。2024 年 2 月 7 日推出完整收錄 3 部 DLC 的完全版,其中還包含與《
仁王 2 》、《
永劫無間 》和《
P 的謊言 》的合作內(nèi)容,以及「青龍戰(zhàn)鎧套裝」、「朱雀戰(zhàn)鎧套裝」、「白虎戰(zhàn)鎧套裝」等 3 種本篇上市時的特典道具,並提供可以在迷你地圖上知道旗幟位置的道具「史記」為特典。
《臥龍:蒼天隕落 》製作人山際眞晃與製作人兼總監(jiān)平山正和專訪
山際眞晃
平山正和
GNN: 首先想請問兩位對於《臥龍 》推出屆滿一周年的感想?
平山: 發(fā)售後每個月幾乎都在準(zhǔn)備遊戲的更新,因此有種轉(zhuǎn)眼間就過了一年的印象,老實說還沒什麼實感呢。
首先,在此向從遊戲本篇、DLC 等一路支持本作的玩家表達(dá)感謝!有大家的支持,才有現(xiàn)在的臥龍。
今後也要請大家多多指教!
山際: 可以說是既有本篇發(fā)售後希望透過更新與追加內(nèi)容讓玩家們更能享受遊戲的心情,以及 PC 的優(yōu)化不足而反省並努力透過改善來回復(fù)玩家們信賴的一年。
玩家們的意見與反應(yīng)是我們開發(fā)時的參考與動力來源。真的非常感謝遊玩了本作的所有玩家。
GNN: 《臥龍》算是 Team NINJA 基於《仁王 》架構(gòu)的眾多作品其中之一,兩位覺得在這次製作的過程中,有哪些新的嘗試是特別值得一提的呢?從這些嘗試中所獲得的經(jīng)驗會對接下來的作品帶來什麼影響呢?
平山: 最主要的特徵便是「中華武術(shù)動作」。
雖然至今為止我們製作了許多以「武士」與「忍者」等日本題材的動作遊戲,但是為了重現(xiàn)中華武術(shù)的流暢而激烈的攻防與劍戟動作,我們也在開發(fā)包含動作在內(nèi)的戰(zhàn)鬥設(shè)計時經(jīng)歷了不少的試錯。
通過這些經(jīng)驗,我們的開發(fā)團(tuán)隊也累積了製作中華動作的訣竅以及在遊戲裡重現(xiàn)尚未挑戰(zhàn)過武術(shù)的方法等知識,這些都將成為未來製作新遊戲似的基礎(chǔ)。
GNN: 有沒有什麼構(gòu)想是這次很想加入,但未能實現(xiàn)的部分呢?
平山: 在本篇的時候其實有很多武將是在非常不捨的心情下放棄實裝的。例如我自己很喜歡的「甘寧」正式這些武將之一,由於在本片時故事劇情的限制下無法推出,因此就讓他在追加內(nèi)容的時間點登場了。
GNN: 這一年來所收到的玩家意見回饋中,有哪些是讓兩位印象比較深刻的呢?有針對這些意見回饋做出什麼樣的應(yīng)對呢?
平山: 首先就是在發(fā)售後造成不少玩家困擾的 PC 版優(yōu)化問題。
作為遊戲開發(fā),為了能夠快速改善,我們也為了能夠驗證各種不同零件的組合而重新審視了開發(fā)與檢查的環(huán)境。而這一年內(nèi)也透過更新追加了許多新功能並修復(fù)了不少遊戲問題。
另為,配合完全版(Complete Edition)發(fā)售,我們也提供了已更新至最新版本的 PC 體驗版,希望大家都可以在自己的電腦上試玩看看。
再來就是關(guān)於動作系統(tǒng)的意見了。
本作作為全新 IP,同時也是高速攻防的動作遊戲,因此我們?yōu)榱俗屚婕夷軌蚋又庇^的享受遊戲操作而做了各式各樣的設(shè)計,但我們也收到了想嘗試更多樣的動作、希望各武器種能有更獨特的個性等意見。
在維持操控簡易度的同時,隨著遊戲進(jìn)行而擴(kuò)充可以使用的絕技,強(qiáng)化個別武器種的性能,使各個動作後更容易取消並進(jìn)入下一個動作等,透過更新我們進(jìn)行了各式各樣的調(diào)整。
現(xiàn)在的遊戲系統(tǒng)可以說是比起上市時有了可以更深入鑽研的動作系統(tǒng),希望大家一定要體驗看看。
另外,我們收到了一些包含改善意見的玩家來信,也一封一封的看過了這些意見與想法。從信裡可以看到玩家們徹底享受了這款遊戲,也讓我感到非常開心。
GNN: 《臥龍》在這一年內(nèi)陸續(xù)推出了三部 DLC,想請問這些 DLC 的內(nèi)容都是事先規(guī)劃好的嗎?或者其中有因應(yīng)上市後玩家意見回饋加入或調(diào)整的部分呢?
平山: 故事背景的時代以及主要的登場武將等是在發(fā)售前就決定好的。
在此之上,我們也分析並參考了發(fā)售後從玩家那裡收到的意見,並為了讓大家能夠更好的享受遊戲而彈性調(diào)整了登場的敵人、武器種類以及任務(wù)內(nèi)容等具體的遊戲內(nèi)容。
GNN: 這次《臥龍》在上市時同步登上 Xbox Game Pass,就兩位的觀察,第一時間加入訂閱服務(wù)這對遊戲有帶來什麼影響呢?訂閱與購買的玩家的行為有什麼比較明顯的差異嗎?今後的作品是否也有計畫第一時間加入訂閱服務(wù)呢?
山際: 由於本作是全新的 IP,因此也想著要吸引更多的玩家,在此想法下的其中一個方案便是在 Xbox Game Pass 上推出。除了是我們的全新嘗試以外,在商業(yè)上也可以說是一個挑戰(zhàn)。而在發(fā)售後就如同先前公布的,在全世界的範(fàn)圍累積了 380 萬人以上的玩家遊玩了本作。
除此之外,我們也聽到了不少從來沒有嘗試過 Team NINJA 遊戲的玩家遊玩了本作,因此當(dāng)初想要吸引更多玩家的目標(biāo)我想應(yīng)該可以算是成功達(dá)成了。
今後是否要採取同樣的方針取決於各遊戲的特性,所以我想應(yīng)該會是個別進(jìn)行判斷。
GNN: 《臥龍》接下來是否有打算製作續(xù)作呢?
山際: 今年我們?nèi)W⒃谶[戲更新以及追加內(nèi)容,因此現(xiàn)階段並沒有能夠公開的新作規(guī)劃。
不過,《
臥龍:蒼天隕落 》所描寫的背景之後的時代,可說是軍師們活躍鬥智,充滿浪漫的時代。因此如果有機(jī)會的話真的很想挑戰(zhàn)看看。
GNN: 最後想請兩位向喜愛《臥龍》的臺灣玩家說幾句話。
平山: 雖然有些重複了,不過在此再次向本篇發(fā)售後遊玩本作的臺灣玩家們至上謝意。有了大家的支持才有了這一年的各項改進(jìn)。
對於還沒有嘗試過本作的玩家們,我們在 2 月 7 日推出了包含本篇、追加內(nèi)容與合作更新的《
臥龍:蒼天隕落 完全版 》,歡迎大家試試看。
最後,也希望未來有機(jī)會可以直接去到臺灣跟大家見面,到時候也請多多指教了!
山際: 我們在 2023年、2024 年的臺北電玩展皆有參展。而 2023 年的時候我也實際到了現(xiàn)場參與。當(dāng)時現(xiàn)場玩家們排隊試玩我們的遊戲的景象,讓我直接感受到臺灣玩家們對《臥龍》的支持,非常感動。配合一周年我們也會推出紀(jì)念活動,希望大家可以共襄盛舉。
尚未嘗試本作的玩家們,《
臥龍:蒼天隕落 完全版 》目前販?zhǔn)壑校信d趣的玩家們一定要試看看。對於 PC 版的玩家我們也準(zhǔn)備了體驗版,歡迎各位嘗試。
商品概要
產(chǎn)品名稱:臥龍:蒼天隕落 完全版
對應(yīng)平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S /
Xbox One / Steam / Microsoft Store
※ 僅發(fā)售下載版。
遊戲內(nèi)容:
《臥龍:蒼天隕落 》本篇
追加 DLC 1「逐鹿中原」
追加 DLC 2「稱霸江東」
追加 DLC 3「風(fēng)起荊襄」
特典裝備:「青龍戰(zhàn)鎧套裝」
「朱雀戰(zhàn)鎧套裝」
「白虎戰(zhàn)鎧套裝」
※ 各道具和本篇發(fā)布特典為相同內(nèi)容。
遊戲特典:
發(fā)售紀(jì)念:遊戲道具「玄武戰(zhàn)鎧套裝」
購買特典:遊戲道具「史記」
※ 發(fā)售紀(jì)念遊戲道具將發(fā)布給本作購買者以及擁有遊戲本篇的所有玩家。將於和「完全版」同時發(fā)布的版本中更新,可以期間限定於牙旗選單中的「寄贈」領(lǐng)取。
遊戲類型:暗黑三國動作 RPG
發(fā)售日期:2024 年 2 月 7 日(三)※ 全球同步發(fā)售
建議售價:新臺幣 1790 元
遊戲分級:限制級
官方網(wǎng)站:https://teamninja-studio.com/wolong/tch/
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