D-ZARD 在與日本 YONAGO GAINAX 簽約後,將可以使用《
美少女夢工場》IP 開發遊戲,由該公司負責企劃與開發,而 YONAGO GAINAX 將負責監督。Thisisgame 引述金東賢的談話指出,他們去年初得知另一家韓國公司所擁有的《
美少女夢工場》授權到期了,他們,那時第一次考慮到即使在現代《
美少女夢工場》也應該很受歡迎,但當時仍有點猶豫,而團隊藝術總監那時對他說自己是這款遊戲的忠實粉絲、並繪製一款粉絲向的畫作,這幅畫作保留了原作的感覺、上色後讓他覺得有信心可以創造出粉絲也會非常高興的作品,雖然他們不是大公司,也相信要取得原創者授權可能很不容易,但由於公司內有眾多這款遊戲粉絲,加上他們展示了自己的藝術作品、呈現出可以保留原作的感覺,終於他們獲得了授權許可。
他指出,他沒想到消息公開後、在韓國有這麼大的迴響,讓團隊受到很大的鼓舞。目前他們正在打造遊戲必要的系統,同時作為《
美少女夢工場》的新作,他們也在考慮一些新的嘗試,等這兩部分都確定下來後,他們將全面開發數值相關的部分。遊戲目標最快 2025 年上半年完成,希望不會晚於年底。
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他也透露,《
美少女夢工場》之父赤井孝美預定四月左右將會到他們辦公室拜訪。他們目前是透過電子郵件方式與原廠進行溝通,他們重點就是尊重原作,到時赤井孝美來訪時會溝通更多內容。
談到選擇卡蓮做為新作主角,他表示,開發《
美少女夢工場》不僅是為了 D-ZARD 公司,也是希望保留原作的情感、讓粉絲能夠喜愛。為了保留原作的感覺,又要吸引人們的目光,主角的選擇就非常重要。他們可以從一代、二代、三代、五代與《
美少女夢工場 Q》的任何角色,在選擇時也經過了很多思考;由於《
美少女夢工場 2》今年將以《新生》之名推出,他們認為新作選擇卡蓮是最佳選擇,卡蓮是個大家很熟悉的角色。
他指出,卡蓮的特色她是魔族之子、在現代世界進行培育,魔族之子概念是在四代導入,現代世界進行培育則是在五代使用,他們很想要把這些元素帶回來,但武術訓練內容在現代進行可能會有點尷尬,所以他們決定將背景設定在奇幻時代,保留原作魔族之子的概念,而卡蓮在 Q 中作為魔界繼承人、經歷了很多故事,他們也試圖保留在魔界經歷過的故事。
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根據 Thisisgame 報導,金東賢透露目前《
美少女夢工場》新作的結局數量他們還在討論中,目標是希望能讓粉絲滿意。
當被問到新作是否計畫重現《
美少女夢工場》一、二代美術風格時,他表示,他們正在努力抓住手繪時代的感覺,這是他們的目標之一,也嘗試將角色與插畫能動態呈現的技術。他們目標是適度添加動態感、不會過度,最重要的就是要保持原作感。他們也很重視以視覺方式呈現女兒成長過程的變化與服裝相關細節,希望適度地呈現女兒的年齡成長。
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關於遊戲的發行計畫方面,金東賢提到,他們肯定會考慮推出日文版,但要先確定這款新作在海外有受到高度期待。目前還沒有決定是否在推出時就支持多種語言。至於被問到是否會先以搶先體驗方式推出,還是直接推出完整版,他表示,這取決於遊戲上市的時間,雖然搶先體驗是個不錯的主意,但他們需要討論這樣的作法是否適合《
美少女夢工場》。