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『Xbox 週報』破曉傳奇 Tales of Arise 登陸Game Pass 太多日系哪有時間玩

作者:mhchan遊戲人生│2024-02-21 20:56:29│巴幣:14│人氣:6456

『Xbox 週報』破曉傳奇 Tales of Arise 登陸Game Pass 太多日系哪有時間玩


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )





文章版



在發文之際2月Game Pass第二批陣容已公佈,不過時間所限只能在週末才與大家分享了~

另外,之前其實曾經成為Xbox版的達人,不過考慮到自己在板上的時間不多所以便沒有續任了。日前巴哈重整了達人系統,有幸又收到系統發送邀請,所以又再次成為了達人了~ 接下來請各位觀眾朋友繼續多多指教了~



決定Xbox未來的Podcast



決定Xbox未來的Podcast已於週五完結,我亦已製作詳細分析。結論就是短中期Xbox不會改變基本獨佔策略,這次四款遊戲跨其他主機平臺是特例。

然而同一時間Podcast的不少內容亦暗示了,對Game Pass及生態圈為本的Phil Spencer來說 ,獨佔不是必要的。所以本家作品長遠終歸我認為會跨主機平臺,但Game Pass只會在Xbox生態圈出現。

另外新主機已確定,相信各路通靈大戰即將開始~



Overwatch 2 Season 9 更新



Overwatch 2 不知不覺亦到了第九季,但這季最吸引我的竟是合作活動??

當然每季更新最多人期待的便是排位模式的改動,這次第九季會先軟性重置大家的排位,同時把戰鬥後如何影響排位變得更透明。這季亦會新增一個名為冠軍的排位,同時增加僅在本季提供的武器外觀變體獎勵。



其他更動及新元素還有,新的PvE合作任務,情人節活動,全新Battle Pass及獎勵,法拉重製,垃圾鎮地圖重製等等。

但最吸引我的果然是。。。與星際牛仔Cowboy Bebop 將會有Crossover ,作為我最愛的動畫之一,難道我又要課金了?




Xbox Plaion 發行商特價


Xbox商城依舊每週都在特價呢~

這次主題是Plaion發行商,包括死亡之島2 / Pay Day 3 / 黑街聖徙等都有特價。



當中黑街聖徙更是3折只售HKD 71.4。



而死亡之島2 則是65折只售HKD 301.95。




Xbox Insider 更新



這個項目太長時間沒有出現,以防大家忘記了www Xbox 系統上的更新會先發放給Xbox Insider 用家嘗試,然後才逐步發放給一般用家。

只需登記即可成為Insider ,根據年資及活躍度會分為不同級別,當中以Alpha及Alpha Skip Head 為公眾玩家可到達的最高級別。

這次介紹的更新亦是與Alpha 及Alpha Skip Head 有關,這兩個級別的Insider 將會有更新,優化遊玩遊戲時同時下載其他遊戲的速度。



說開主機更新還是想吐嘈一下,雖然Xbox主機一直都有大大小小的更新,不過近年都是集中在用家體驗上的中小型更新。而像頭兩年那樣,大型的新功能及技術升級則相當稀少。

當然這在主機週期第三四年來說可能是正常及合理的,但例如頭兩年公佈的Dolby Vision Gaming等,至今仍然未能透過更新及增加更多支援作品,有效地轉化成普遍玩家在遊戲體驗上的提升。這則是在主機更新上相當可惜的地方。




Dune Part 2 x 微軟模擬飛行



Dune Part 2 即將上映,先不說電影好不好看www但至少Xbox玩家又有免費內容了。它們與微軟模擬飛行合作,讓玩家可以一嘗駕駛故事中標誌性載具撲翼機的滋味~

是的,這是免費更新,還要有Arakis 沙漠場景,以及八個相關的教學和挑戰任務。如果你是實體收藏家的話,那麼還會有特別版手掣,特別版XSS主機,撲翼機模型,但!應該亞洲地區會較難入手啦。




Dragon Dogma 2 FPS確定?



龍族教義2 主機版究竟有沒有60FPS,製作人終於開口。。。了嗎wwww

他透露遊戲不會有幀數上限,亦會支援VRR功能。前者當然是指PC版沒有限幀數,而後者則是一種主要令主機受惠的技術,在支援相關技術的螢幕及遊戲中,令玩家感覺上流暢度會有所提高。



以瘟疫傳說2為例,Xbox主機在沒有VRR下是30FPS,在VRR技術下則可以有約45FPS的表現。

所以結論他有沒有表明主機會是30還是60FPS呢?其實還是沒有的。。。。明明PS5版Trailer很像有60FPS,那為何不可以說清楚一點呢?我真的很不明白呢。




環球影城 x Minecraft



與Rule 34 一樣,看來萬物皆可Minecraft化呢~雖然這次不是免費更新,不過Minecraft 新推出的環球影城Crossover還蠻有趣的~

他們把世界各地環球影城標誌性的娛樂設施 ,例如北京的侏羅紀世界,佛羅里達的木乃伊復仇等。玩家不但可以不用排隊便玩到各個人氣景點,每個景點設施中更會有相應的隱藏任務。所以這個DLC一個價錢便可有兩種樂趣呢~



有些人可能不明白,這難道不是為了宣傳環球影城而製作的DLC嗎?那麼為何不以免費形式推出,令更多人可以接觸到?但有去過環球影城的朋友都會明白,一年365日都很多人去各地的環球影城啦,或許他們真的有本錢同時賺錢同時宣傳呢~

單是你面前已經有一位人兄打算十月去環球影城了~




水晶動力自我審查?



近日水晶動力推出了盜墓者蘿拉1-3經的Remastered版,不過在最開頭卻則特別加入了警告字眼,表示這個合集版包含對人種及文化具冒犯性的內容,與水晶動力的價值觀不符。不過他們不會移除相關內容,而是希望大家可以從中了解及學習背後的傷害。

會有過個警告字眼,因為原版盜墓者蘿拉1-3集是由Core Design開發。而根據外媒推測,水晶動力應該是指第三集中原住民用箭攻擊等情節具冒犯及刻板印象。



玩家對這段警告評價兩極,正方表示起碼他們有重視這一方面的問題。而反方則認為水晶動力過度反應,擔心他們在後續作品如Perfect Dark中會自我設限。

我個人是傾向支持反方的看法,擔心水晶動力在Remastered別人作品時都有這種反應,那自家作品又會如何呢?不過亦有網民指出,盜墓者蘿拉到處闖入遺跡,其實本身已經相當有問題吧wwww




Forza Motorsport 更新 5.0



Forza Motorsport 5.0 更新已經出爐,這次會以德國效能車作為重點,推出兩個相關的職業循迴賽以及相關的新賽道。同時亦會有兩款獎勵車 / 四款精選車 / 四款 Car Pass車 以及18個多人遊戲項目。

考慮到Matt Booty說今年會有十個主要的第一方推出,相信其中一款便是Forza Motorsport的DLC吧~



Sony PS 亦會跨平臺?



Sony CEO 在日前季度會議中表明,3A大作的製作成本日益上升,跨平臺推出政策會是更好的選擇。當中他便舉了近日PS主機獨佔的Hell Driver 2 ,指出同步在PC推出的它得到了相當好的迴響。



這當然是一個明確的暗示,未來PS第一方作品將會陸續同步在PC上推出。然而如果因為這樣而笑PS 正在死亡或PS Fan Boy是在受苦,那真的大可不必。

主機戰爭明明已經是過時的思維,然而不時都看到國外Twitter,表明說主機戰爭無聊,但另一方面又靠出Post嘲笑PS來吸流量,我也不知說什麼好了wwww

更多遊戲在更多平臺玩到,對玩家絕對是好事啦。




流放者 新伊甸的鬼魂 簡評
( 已推出 / 簡中 )



近日總算開始玩了這款作品,亦直播了一段時間,所以分享一下暫時的感想吧。



與預期一樣,本作相當重視故事/文本及對話。主要樂趣源於對世界觀的投入,以及在考究不同人事物的經歷後,作出相當困難的道德抉擇。暫時這方面玩法相當紮實及豐富,支線的發展亦蠻有驚喜及深度的。



但如果你是以動作遊戲的期待打開本作,我想你會蠻失望的。戰鬥即使去到一人一鬼的階段,招式及技能都仍然比較悶及乏味。即使Boss戰設計還好的,但打擊感超薄弱下,令戰鬥玩法的體驗上限很低。



你說它伏嗎?又不算的,Trailer大部份時間所探究的一人一鬼夫妻天人分隔,以及不同人性黑暗思辯,本作的確是有而且算高質的。但沒有特色的戰鬥玩法,無疑會分散了玩家對本作的沉浸感~



結論是特價時可考慮,沒有Game好玩時可考慮,所以現在應該不算是入手好時機呢~




破曉傳奇突入Xbox Game Pass



終於!破曉傳奇登陸Game Pass了~作為近年日系大作其中一款必玩作品,亦是少數我有動力直接玩到通關的作品wwww究竟它有什麼魅力呢?



傳奇系列是日系JRPG其中一個老牌IP,推出了多達18款正傳作品。但2015年的熱情傳奇便因為女主艾莉莎事件,以及遊戲系統上的極限,一下子把系列拉到深淵之中。



即使後續在2016年推出的緋夜傳奇,不論劇情及玩法我都認為是上等作品,更在我心中留下永不熄滅的火焰這個名場面。可惜結果還是受熱情傳奇的大火拖累,未能令系列重上高峰。Btw TOB 的True will 是一代神bgm,相當推介聽聽~



結果沉寂5年,老牌製作人馬場英雄亦走了,名為破曉傳奇的這款作品終於真正為整個系列破曉,2022年銷量達到200萬,更推出了全新的DLC。



破曉傳奇本身是款動作JRPG,戰鬥上除了新增的增幅強擊很帥氣,角色招式的展示華麗到極致,操作上比緋夜傳奇更爽及易上手,加上全新的渲染技術,是第一款令我感到次世代JRPG模樣的作品。



故事及角色上,小隊中相處起來相當自然又不失樂趣及火花,比起全是大人的緋夜復仇者聯盟,有兩位未成年同伴的破曉小隊卻更沉穩www 故事則是前期悶親你,中期嚇壞你,後期閃爆你。內容豐富度高,主線十分有誠意。



過場方面交錯地使用Ufotable製作的動畫以及3D模組動畫,老實說應該是經費及製作日程緊張,U社的動畫明顯水平不高。反而3D過場留下不少名場面。



結論作為新世代JRPG技術火力的展示品,即使是兩年後的今日,依舊毫不過時。只不過,微軟大哥你不要再加JRPG到Game Pass了。。。考慮一下玩家很辛苦的好不好QQ



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以上便是今期週報的全部內容



有人在留意聖獸之王嗎?我很想玩啦QQ

以上


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