『Xbox Podcast 整理』新主機(jī)消息 跨平臺(tái)半獨(dú)佔(zhàn) Diablo 登陸Game Pass
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由Xbox三巨頭的Phil Spencer / Matt Booty 及Sarah Bond主持,Xbox 特別Podcast,不論好壞,週五一大早都為Xbox玩家?guī)砹瞬簧俅鸢讣盎馗病?/b>
這當(dāng)中有比較直接及短期內(nèi)會(huì)發(fā)生的,亦有隱晦地暗示未來的發(fā)展。所以,當(dāng)然我會(huì)製作一個(gè)整理及分析,帶大家深入了解 Xbox 未來想什麼吧~這次整理不會(huì)按Podcast的順序,而是統(tǒng)整成不同方向去逐一說明。
文中的Xbox,泛指Xbox生態(tài)圈,專指Xbox主機(jī)會(huì)特別說明。
獨(dú)佔(zhàn)獨(dú)不佔(zhàn)
近日所有對(duì)Xbox的質(zhì)疑及擔(dān)心,全部都是源於微軟會(huì)把第一方作品跨平臺(tái)這個(gè)傳聞。
事實(shí)上的確微軟在podcast 公佈,會(huì)有四款第一方作品登陸其他主機(jī)平臺(tái),兩款是持續(xù)型服務(wù)遊戲,兩款是小型遊戲。
微軟選擇前兩者是因?yàn)橹匾曀鼈儯M鼈冞@個(gè)品牌可以擴(kuò)展下去。而後兩者,微軟一開始是沒有打算獨(dú)佔(zhàn),但最後尊重工作室的決定,現(xiàn)在則見到有可以透過其他平臺(tái),發(fā)揮這兩款作品最大價(jià)值的機(jī)會(huì)。
Phil Spencer 亦直接回應(yīng)了玩家最關(guān)注的,表明Xbox基本的獨(dú)佔(zhàn)政策沒有變,就是這四款遊戲,” No Promise Beyond That ” ,而這四款作品亦不是Indiana Jones 及星空。他原話亦直接叫其他主機(jī)平臺(tái)玩家不要幻想所有Xbox第一方都會(huì)跨主機(jī)平臺(tái)。這一切所有都只為了Xbox長遠(yuǎn)的發(fā)展。
那究竟是哪四款ahhhh
這個(gè)主題剛好是Podcast第一個(gè)話題,畢竟都說了是一切的起源ma。沒想到微軟大哥你竟然還要裝含蓄,明明都那麼多消息流出,偏偏就是不肯直接說是哪四款wwww凌晨四點(diǎn)起床看的朋友,極有可能一開始便吐血了wwww
Anyway,根據(jù)不同線索及情報(bào),那四款第一方作品基本上會(huì)是Grounded / Sea of Thieves / Hi Fi Rush 以及Pentiment吧。
以下討論所說的傷害,僅限於以擁護(hù)Xbox主機(jī)為主的角度來說。如果是單純玩家的話,遊戲在更多平臺(tái)玩到其實(shí)很難說得上是傷害。
盜賊之海,最多傳聞提及,連官方都有出Post暗示,大概是最肯定的那款。作為Xbox最大又最重視的持續(xù)服務(wù)型遊戲,加上已推出相當(dāng)多年。跨上其他主機(jī)平臺(tái),以更多玩家人數(shù)來延長其生命週期,對(duì)Xbox絕對(duì)是利多的。
Grounded ,另一個(gè)微軟近年相當(dāng)成功的原創(chuàng)服務(wù)型遊戲IP,其遊戲內(nèi)容豐富度及系統(tǒng)設(shè)計(jì)都很優(yōu)秀。與盜賊之海一樣,更多主機(jī)平臺(tái)玩到,會(huì)幫助遊戲社群壯大,亦令後續(xù)DLC甚至續(xù)作的發(fā)展更有信心。所以他們跨上其他主機(jī)平臺(tái),其實(shí)傷害不大的。
那Pentiment 呢,它是一款風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特,壓倒性好評(píng)的作品。然而即使是Xbox玩家,真正有遊玩及欣賞本作的人又有多少呢。所以定位小眾作品的它,登陸其他平臺(tái)令它有更多被欣賞的機(jī)會(huì),又何嘗不是好事呢。
最後的HI Fi Rush,亦是唯一一款真正有殺傷力的作品。作為上年微軟唯一一款壓倒性好評(píng)的作品,同時(shí)亦是本家少有的第三人稱動(dòng)作遊戲,作為獨(dú)佔(zhàn)作品以及不再是獨(dú)佔(zhàn)作品,都會(huì)帶來相當(dāng)大的影響。
但即使如此,我仍不認(rèn)為這四款作品跨上其他主機(jī),真的會(huì)對(duì)Xbox有多大影響。但亦同樣,最多Xbox主機(jī)玩家擔(dān)心的,是之後的作品獨(dú)不獨(dú)佔(zhàn)ma 。
Xbox式獨(dú)佔(zhàn)
Phil Spencer 作為歷史級(jí)別的嘴炮王,是真的值得學(xué)習(xí)的。他接著四款作品後說的那句No Promise Beyond That,第一次聽會(huì)覺得是對(duì)其他主機(jī)平臺(tái)玩家說,沒有承諾除那四款作品以外的遊戲會(huì)跨主機(jī)平臺(tái)。
第二次聽你會(huì)發(fā)覺,這亦同樣可以是對(duì)Xbox主機(jī)玩家說,沒有承諾那四款作品以外的遊戲會(huì)如何處理。這大概正是語言的藝術(shù)吧。
站在他的位置不把事情說死,當(dāng)然是必要的。那實(shí)際Xbox未來的方針會(huì)是如何呢? 其實(shí)可以說XBox由頭到尾始終如一的。
Podcast中Phil 便有提及獨(dú)佔(zhàn)政策的基本不會(huì)變,而Matt隨後的時(shí)間更是直接點(diǎn)出Xbox的起始策略:所有第一方遊戲都可在Xbox玩到,所有第一方作品都Day 1 Game Pass,而Game Pass只會(huì)在Xbox生態(tài)圈可以擁有。
Phil 管理下的Xbox,一直是以更多人玩到更多遊戲作為勝利目標(biāo),但同時(shí)亦要保持Xbox的獨(dú)特性,確保Xbox生態(tài)圈對(duì)玩家及開發(fā)者都是最大的平臺(tái)。
那麼說到這裡結(jié)論便很明確,就是我之前在另一篇文章說過的,不論是首發(fā)又或是推出一段時(shí)日後,Xbox第一方作品終歸會(huì)走向跨主機(jī)平臺(tái)的道路上。當(dāng)然這不會(huì)是短期3-4年內(nèi)的事,同時(shí)我亦認(rèn)為更多會(huì)是限時(shí)獨(dú)佔(zhàn),這對(duì)原本Xbox主機(jī)玩家的衝擊是最少的。
然而在它們會(huì)把第一方作品同步上PC時(shí),大家都應(yīng)該明白,由Game Pass組成的生態(tài)圈才是重點(diǎn)。只要Game Pass不在其他主機(jī)平臺(tái)出現(xiàn),那第一方作品跨其他主機(jī)平臺(tái),其實(shí)是變相為Day 1 Xbox Game Pass宣傳。同時(shí)以其他主機(jī)平臺(tái)玩家的錢,補(bǔ)助Game Pass玩家有更多高質(zhì)作品。
更重要的是,這與重視Xbox主機(jī)是沒有衝突的,這在之後會(huì)提到。
如Phil自己所說,他在Xbox已經(jīng)20年,而他現(xiàn)在是要確保Xbox這個(gè)品牌這個(gè)生態(tài)圈在未來20年都依舊在強(qiáng)勢(shì)的位置。這要如何做到?我不認(rèn)為仍會(huì)是靠主機(jī)獨(dú)佔(zhàn)作品吧。
獨(dú)佔(zhàn)早已不是出路
除了生態(tài)圈未來,Phil 其實(shí)亦更直接指出未來5-10年,獨(dú)佔(zhàn)遊戲的規(guī)模及潛力只會(huì)越來越細(xì)。即使今年2024年年頭有眾多佳作,但遊戲市場(chǎng)明顯沒有隨之增長,整個(gè)遊戲界都在裁員。AMD CEO更說以AMD為本的主機(jī),在2024年會(huì)減產(chǎn)。
作為Xbox的話事人,他只有兩條路,在固定玩家群中開發(fā)更多吸錢方法,又或是想辦法增加玩家群。不論是哪一條路,都很難想像死守獨(dú)佔(zhàn)能夠比跨平臺(tái)有更大的效益,世界是會(huì)變的。
所以遊戲市場(chǎng)的改變及衰退,亦是Phil 他們作出這次決定的原因。
不過老實(shí)說上面所提及的所有所有事都有一個(gè)前設(shè),就是微軟第一方可以穩(wěn)定持續(xù)交出高質(zhì)的作品。不然,討論再多獨(dú)不獨(dú)佔(zhàn),Day 不Day 1 Game Pass都不會(huì)有意義呢。但,這就是另一個(gè)故事了~
2024年第一方有啥好玩?
說完一些那麼沉重的話題,我們不妨回到遊戲本身,稍微談?wù)劦谝环阶髌钒伞?/b>
PS 預(yù)計(jì)接下來的財(cái)政年度不會(huì)有第一方主要作品推出。然後很搞笑地Xbox遊戲頭頭 Matt Booty便說今年Xbox第一方會(huì)有約十款主要作品推出。
這個(gè)數(shù)字當(dāng)然是包括了如Diablo 4 等的DLC,亦會(huì)有如Hellblade 2 等新作。Xbox第一方的DLC普遍高質(zhì)不用說。而今年會(huì)推出的Hellblade 2 及Avowed,兩者均是公佈及被期待了很多年,會(huì)是今年的重點(diǎn)作品。
不過經(jīng)歷完2023年www老實(shí)說Xbox玩家對(duì)第一方的信心應(yīng)該相當(dāng)浮動(dòng)吧,畢竟質(zhì)素遠(yuǎn)比數(shù)量重要ma。說實(shí)在比起獨(dú)佔(zhàn)與否,我更希望微軟解決第一方作品質(zhì)素不穩(wěn)的問題呢~且看六月的Xbox展示會(huì)吧~
不過微軟亦懂糖與鞭子,在公佈了四款作品跨主機(jī)平臺(tái)後,Sarah亦表示ABK的作品會(huì)陸續(xù)登陸XGP,當(dāng)中Diablo 4 會(huì)於3月28日登陸。可能大家會(huì)認(rèn)為要玩的早就買了,但真的不要輕視Game Pass令玩家嘗鮮的威力呢~
究竟Xbox是什麼?
最後的一部份,不知在大家心中,Xbox其實(shí)究竟是什麼呢?是單純的主機(jī)?是獨(dú)佔(zhàn)?定或又是Game Pass !?
Podcast中Sarah 便對(duì)於Xbox是什麼,作出了相當(dāng)完整的解說,所以接下來我便直譯她整段的說話吧。
當(dāng)玩家選擇在Xbox中遊玩,他們會(huì)知道這是一個(gè)可以玩到全世界最大最新作品的平臺(tái)( 意指生態(tài)圈 )。
當(dāng)玩家選擇在Xbox中遊玩,他們會(huì)知道他們可以擁有Game Pass,同時(shí)Day 1 玩到眾多第一方工作室作品。
當(dāng)玩家選擇在Xbox中遊玩,他們可以擁有Cross Play / Cross Save / Cross Progression 以及最好的向下兼容,他們會(huì)知道這是一個(gè)以玩家為先的平臺(tái)。
當(dāng)玩家投資在Xbox,是會(huì)令到遊戲及開發(fā)者更為成功,最終,帶給Xbox玩家更好的遊戲體驗(yàn)。
是的,Sarah 所指的每一點(diǎn),都是組成如今Xbox的一部份。Xbox早已不是單純的主機(jī)及服務(wù),而是想在哪裡玩何時(shí)玩都可以,真正重視玩家自主權(quán)及體驗(yàn) ,真正對(duì)玩家有善的系統(tǒng)。
而Xbox這一系列方針,亦推動(dòng)了PS 推出自家的訂閱服務(wù),以及開始考慮把更多作品同步上PC,這些對(duì)於玩家都是好事。
這些政策方向及願(yuàn)景,才是我支持微軟及Xbox的最大原因。而當(dāng)我們可以享受到這一個(gè)生態(tài)圈,以及其推動(dòng)的遊戲界改變時(shí),為何我們要自我設(shè)限把Xbox只放在主機(jī)的位置呢。
不過!如我早前所說,這與重不重視主機(jī)是沒有衝突的,主機(jī)不是生態(tài)圈的上限,但亦都可以佔(zhàn)重要的位置。所以最後的最後,我們可以看看Xbox實(shí)際每一部份,會(huì)如何運(yùn)作及發(fā)展呢?
玩家社群就是核心
現(xiàn)在大家決定買什麼平臺(tái),相信頭兩件事會(huì)考慮的,便是該平臺(tái)多不多遊戲玩,以及朋友用什麼平臺(tái)會(huì)不會(huì)一起玩。
前者Xbox靠著Game Pass打下江山相信不用怎樣補(bǔ)充,亦努力令更多以往第三方獨(dú)佔(zhàn)的作品登陸Xbox平臺(tái)。
而後者,微軟想做到的,是玩家在Xbox之中,不論與朋友是用主機(jī)或PC,大多時(shí)候都可以一起玩。想買主機(jī)的便買主機(jī),想用原本的PC便用原本的PC,不用為了與朋友玩而被迫做什麼買什麼。
因?yàn)閄Box這種特性,玩家的凝聚才會(huì)變得更廣更闊,玩家可以有一個(gè)更良好的社群體驗(yàn),從而令玩家有更高的黏著度,投放更多時(shí)間及金錢在Xbox身上。這正是微軟不走獨(dú)佔(zhàn),弄很多Cross save Cross Play的原因。
跨平臺(tái)同樣是為開發(fā)者
玩家有了,但沒有開發(fā)者亦不行ah。事實(shí)上Xbox生態(tài)圈會(huì)吸引如此多Day 1 Game Pass作品,背後亦是有很多因素推動(dòng)的。
先不說Xbox那個(gè)幫助無數(shù)獨(dú)立開發(fā)者的ID@Xbox吧。不過Xbox已經(jīng)從單純主機(jī)進(jìn)化,變成可以給予開發(fā)者更多選擇。
微軟擁有以Xbox主機(jī)作膽,從而延伸出去PC的第一方遊戲及緊密架構(gòu)。變相可以給予開發(fā)者更多在跨平臺(tái)優(yōu)化 / Cross Play / Cross Progression等更多的技術(shù)支援及經(jīng)驗(yàn)分享。
當(dāng)然Xbox這個(gè)系統(tǒng)仍有很多要改善的地方,例如Palworld一開始因?yàn)閄box對(duì)主機(jī)遊戲更新審批慢,而令Game Pass玩家未能玩到最新的版本。
但同時(shí)亦因?yàn)槲④涀陨淼慕?jīng)驗(yàn),後來可以為Palworld提供專有的伺服器,而Palworld與Game Pass亦相輔相成,成為在Game Pass史上推出時(shí)最多玩家人數(shù)的第三方作品。
微軟以Game Pass當(dāng)核心,最終是希望令開發(fā)者知道當(dāng)選擇Xbox 甚至Game Pass作推出平臺(tái)時(shí),他們是選擇了一個(gè)擁有及接觸到最大觀眾群的平臺(tái)。對(duì)比起一時(shí)在單一主機(jī)獨(dú)佔(zhàn)的利益,這樣完善自由又多元的推出配套才可以長遠(yuǎn)令開發(fā)者及其遊戲得益,才會(huì)吸引到開發(fā)者投放作品在這個(gè)生態(tài)圈之中。
Xbox仍可以是主機(jī)
真正最後的最後,主機(jī)或許不再?zèng)Q定Xbox的上限,然而如Sarah 如說,它是Xbox中最旗艦最開創(chuàng)性的體驗(yàn)。
看看今代的Xbox主機(jī),照顧不同用戶的雙主機(jī)策略 / VRR / Quick Resume / Dolby Vision gaming / 向下兼容 / FPS Boost。每一樣都為玩家?guī)愍?dú)特遊戲體驗(yàn)的。
而同時(shí)Sarah 亦提及主機(jī)的重要性不只在於它是玩家最易接觸到Xbox的媒介,同時(shí)亦在於主機(jī)給開發(fā)者一個(gè)目標(biāo)的配置。因?yàn)槲④浺恢蓖斗诺馁Y源,遊戲只要在Xbox主機(jī)運(yùn)行得好,那便可以輕易地優(yōu)化到在其他平臺(tái)都運(yùn)行得好。
最簡(jiǎn)單直接的例子便是一款遊戲在主機(jī)上推出,微軟已經(jīng)可以同時(shí)為其開發(fā)者,提供客製化的雲(yún)端遊戲操控介面。當(dāng)然Xbox主機(jī)與PC在架構(gòu)上相似,對(duì)開發(fā)者來說亦是相對(duì)容易優(yōu)化的。
下一代主機(jī)何去何從
正因如此,所以Sarah 亦在Podcast中表明Xbox會(huì)有下一代主機(jī),亦會(huì)帶來最大的技術(shù)上突破 ( 每一代都這樣說就是wwww ) 。而Phil Spencer 亦有補(bǔ)充,下一代主機(jī),同樣會(huì)“尊重”一直投資在Xbox主機(jī)的玩家。
這對(duì)不少Xbox玩家來說絕對(duì)是放下心頭大石?所以有時(shí)真的不要太相信謠言,它們要以微軟放棄Xbox主機(jī)才會(huì)有流量啦。事實(shí)上今代主機(jī)創(chuàng)下與Xbox 360 相近的歷史紀(jì)錄,為何會(huì)輕易放棄?
而既然Xbox而決定開發(fā)下一代主機(jī),那自然便不會(huì)為開發(fā)而開發(fā),而是真正希望帶來獨(dú)特的定位。
隨著遊戲引擎進(jìn)步 / DLSS及FSR等提升效能的技術(shù)更完善 / 應(yīng)用Machine Learning成果亦不用太高配置 / 人眼對(duì)畫質(zhì)有極限wwww等等因素,我認(rèn)為未來更高階PC配置,對(duì)遊玩最新大作時(shí),邊際遊戲體驗(yàn)增加是會(huì)越來越低的。
然而對(duì)於主機(jī)來說,更高配置仍然可以有很大的影響,畢竟主機(jī)現(xiàn)在連第一方旗艦大作星空,都跑不少了普遍玩家期待的60FPS www
同一時(shí)間,或許微軟亦真的可以把心思放回在主機(jī)另一特點(diǎn),手掣的特色功能以及體驗(yàn)上。亦應(yīng)該好好思考發(fā)展哪些技術(shù),避免有像今代主機(jī)Dolby Vision Gaming等比較虎頭蛇尾的功能。
但現(xiàn)在便去猜測(cè)下代主機(jī)的功能,甚至像外國媒體般以PS6殺手為標(biāo)題,那麼已經(jīng)是通靈的範(fàn)疇,我不懂這些www
那麼Sarah 最後亦有說,年底感恩節(jié)假期左右會(huì)有硬件的新消息公佈,叫大家好好期待。她說這句之前,整段都是在說主機(jī),如果新硬件不是主機(jī)的話應(yīng)該會(huì)被轟炸吧wwww所以我預(yù)想大概可能是中世代主機(jī)更新???
不過我認(rèn)為不要拿著FTC法庭流出文件來說啦,那些是舊文件。而且真心如果按著那一個(gè)計(jì)劃,中世代Xbox主機(jī)更新版是沒有太多效能上的提升wwww這應(yīng)該不是大家想要的吧wwww
如果PS5 真的推出Pro ,那Xbox出一個(gè)效能沒有太大提升的版本一定會(huì)被罵吧wwww不會(huì)啦~Anyway ,所以大家靜觀其變,邊玩Game Pass邊等待吧。
結(jié)論 : 為何你會(huì)支持Xbox ?
總結(jié)來說,這次Podcast 帶出明確的信息,Xbox仍舊會(huì)重視及開發(fā)下一代主機(jī),Xbox短中期仍舊會(huì)保持大部份作品主機(jī)獨(dú)佔(zhàn),Phil Spencer 仍然是抱著同樣的願(yuàn)景去管理Xbox。
他明確點(diǎn)出希望玩家Play Xbox in everywhere ,而不是Play everything in everywhere。他一直都希望更多人可以在Xbox生態(tài)圈內(nèi)玩到更多遊戲,吸引更多玩家及開發(fā)者選擇Xbox生態(tài)圈,從而令Xbox生態(tài)圈內(nèi)的玩家可以有更好的遊戲體驗(yàn)及社群樂趣。
然而亦正因?yàn)樗念?yuàn)景是這樣,主機(jī)獨(dú)佔(zhàn)其實(shí)不是必須的。我們可以預(yù)期Xbox最終可能4-5年後會(huì)有更多第一方作品以不同形式跨上其他主機(jī)。只有作為命脈的Game Pass,會(huì)在Xbox生態(tài)圈上獨(dú)佔(zhàn)。
所以如果你是被Xbox過去5年主張更多人可以玩到遊戲,玩家可以自由選擇喜歡平臺(tái)的發(fā)展方向所吸引的話,那麼接下來的Xbox仍舊是值得你去支持。
而如果你是單純支持Xbox主機(jī),那麼我亦真心希望你可以理解主機(jī)與生態(tài)圈沒有衝突,亦不會(huì)令你們一直的支持白費(fèi)。Xbox這個(gè)品牌的上限,是可以做到更多的。
以上就是今期影片的全部內(nèi)容了。
老實(shí)說關(guān)於這個(gè)Podcast想說的還有很多,但想一想,很多事其實(shí)還是取決於第一方遊戲wwww所以或許待Xbox六月展示會(huì)後才再分享吧~
以上
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