微軟遊戲業務執行長 Phil Spencer、Xbox 業務總裁 Sarah Bond 與 Xbox 遊戲工作室主管 Matt Booty 在今日(2/16)清晨播出的 Xbox 官方播客特別版節目中表示,將讓旗下 4 款遊戲在其他主機平臺上推出。
Phil Spencer 首先強調這幾款遊戲的跨平臺是採取個案方式評估,微軟目前並未改變其遊戲發行的策略。節目中他沒有具體透露這幾款遊戲的名稱,僅表示將把這些消息留給各自的團隊發表。不過其中並
不包含先前謠傳的《
星空》與《
印第安納瓊斯:古老之圈》,而且都是在 Xbox 與 PC 上推出超過 1 年的遊戲。其中兩款是社群驅動型的遊戲,另外兩款則是製作規模較小、一開始就沒有打算將其打造成平臺獨佔的遊戲。
Matt Booty 表示,像《
ROBLOX》或《
要塞英雄》這類影響力大過單一平臺的遊戲,改變了微軟團隊思考事物的方式,因此微軟自家團隊將回歸一些核心原則,首先是
自家團隊開發的遊戲都會在 Xbox 平臺上發行,其次是
這些遊戲都會在首日登上 Xbox Game Pass,第三是
Game Pass 服務只能在 Xbox 上使用。微軟希望將遊戲帶給更多玩家,為了實現 Xbox 的承諾,今後將致力在遊戲中導入跨平臺遊玩與跨平臺存檔功能。
Sarah Bond 則是在節目中宣布,日前剛加入 Xbox 大家庭的 Activision Blizzard King 團隊下的遊戲將陸續登陸 Game Pass,首款將由人氣大作《
暗黑破壞神 4》打頭陣,於 3 月 28 日正式登陸 Game Pass。她同時透露目前微軟正在研發一些令人興奮的新硬體產品,將會在今年底分享更多細節。微軟已經投入下一代主機的路線規劃,將專注於實現單一主機世代最大的技術進步,對玩家與創作者所構築的願景都能帶來好處。
Phil Spencer 表示,在納入 Activision Blizzard 和 ZeniMax 之後,微軟已經是 PlayStation 上最大的遊戲發行商之一,如果納入《
我的世界》的話,那麼微軟也是 Nintendo Switch 上最大的遊戲發行商之一,甚至是手機上最大的遊戲發行商之一。微軟將致力打造玩家喜愛的遊戲,讓玩家可以在任何自己喜歡的地方遊玩。
Phil Spencer 強調,微軟充分理解 Xbox 必須取得商業上的成功。Xbox 推出至今已經有 20 多年,微軟將致力確保 Xbox 在下一個 20 年處於最佳位置,以支持玩家社群、創作者與業務的健全發展。一切將遊戲推廣給更多玩家的決策都是以確保 Xbox 處於最佳位置為依歸,而 Xbox 硬體則是其中的關鍵成分之一。
節目中同時預告將會在 6 月舉辦的 Xbox 發表會中展示更多開發中新作的消息。