Sony 集團於 2 月 14 日公布了 2023 年度第 3 季(2023 年 10 月 1 日~12 月 31 日)財報,營收較去年同期成長 22% 來到 3 兆 7475 億日圓,營業淨利較去年同期增加 10% 來到 4633 億日圓,淨利較去年同期增加 13% 來到 3639 億日圓。主要受金融、遊戲、影像與感測器、音樂、電影等事業部門的獲利大增帶動。
以 PlayStation 軟硬體銷售與加值網路服務業務為主的遊戲與網路事業部門業績呈現增長趨勢,營收大增 16% 來到 1 兆 4444 億日圓,不過營業淨利大減 26% 來到 861 億日圓。主要是 PS5 主機硬體宣傳費用支出等損失擴大,自家製作的遊戲軟體銷售減少等不利因素影響。全年度預估營收下修 5% 來到 4 兆 1500 億日圓,營業淨利維持 2700 億日圓不變。
PS5 主機第 3 季的銷售臺數為 820 萬臺,由於未達成原定年度銷售目標 2500 萬臺的進度,因此年度預估銷售臺數將減少為 2100 萬臺。2023 年 10 月上市的《
漫威蜘蛛人 2》至 2 月 4 日累計銷售突破 1000 萬套,包含 PC 版在內,全系列累計銷售超過 5000 萬套。2022 年上市的《
戰神:諸神黃昏》連續兩年熱賣,對營收帶來重大貢獻。PlayStation 月活躍使用者達歷史新高的 1 億 2300 萬個帳號,總遊玩時數增加 13%。PS Plus 會員數雖然略有減少,不過受會員轉移到高級服務以及費用調漲等因素影響,營收較去年同期增加 11%。
在下一年度(2024 年度)展望部分,上市邁入第 5 年的 PS5 主機已經進入主機生命週期的後半,將朝向重視收益平衡來最佳化銷售的路線前進,預計下一年度開始銷售臺數會逐步下降。Sony 社長十時裕樹在答覆提問時表示,因為 PS5 採用的是個位數奈米製程的晶片,與 PS4 之前的主機不同,難以從縮小晶片製程獲得好處來降低成本,因此很難像過去那樣採用降價來擴大銷售的策略,重要的是在盈利能力、用戶參與度與銷售臺數之間取得平衡。
由於 PS5 主機的普及臺數擴大與用戶參與度的提高,第三方廠商的軟體銷售預估將會繼續維持逐步成長。網路服務會員數因為受到價格調漲的影響,預估會持平或略微下降,不過在更具魅力的高級服務吸引會員轉移的趨勢帶動下,預估營收會逐步增長。
在自家開發軟體的部分,目標是持續專注製作高品質的作品與開發即時服務遊戲。雖然目前正在開發主力大作,不過下一年度沒有計畫推出像《
戰神:諸神黃昏》或《
漫威蜘蛛人 2》這類既有大型 IP 的新作。與收購相關的負擔會有所減輕,不過由於營收減少的影響,預估自家開發軟體的利潤將會比今年度略微下降。Sony 社長十時裕樹在答覆環節中提到,今後將努力推進自家開發軟體朝 PC 等多平臺發展,藉以改善獲利。
基於以上因素,目前預估遊戲與網路事業部門下一年度的營收將會比今年度略微增長。