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《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》製作人麥克.維杜專訪

(編輯部 報導) 2007-04-09 20:43:21

  隨著《終極動員令3:泰伯倫戰(zhàn)爭》全球上市,應該有不少高手已經(jīng)開始摩拳擦掌準備進行網(wǎng)路連線對戰(zhàn),希望能在今年的 WCG 比賽指定項目上有所表現(xiàn),現(xiàn)在巴哈姆特特別專訪到本作副總裁暨執(zhí)行製作人麥克.維杜(Mike Verdu),讓玩家可以更了解《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》開發(fā)的幕後過程!

  副總裁暨執(zhí)行製作人麥克.維杜(Mike Verdu),是《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》和《中土戰(zhàn)爭》系列的執(zhí)行製作人。他個人最喜歡的陣營是 Nod,對他而言,「泰伯倫礦」不是引起紛爭的亂源,而是一種「禮物」,至於遊戲中的軍事狂人「肯恩」,則是他最好的朋友!看來這位製作人在嚴謹?shù)耐獗硐拢鋵嵰搽[藏某部分的狂野分子呢!

  對他來說,創(chuàng)造這款《終極動員令》遊戲,除了是一種榮耀和恩典,也肩負著不負社群期望和沿襲系列傳統(tǒng)的重責大任。整個開發(fā)過程,就好像共有老中青 3 個世代的《終極動員令》迷共同製作一樣,包括那些在「12 歲」時就玩過第一款《終極動員令》的傢伙,以及像他一樣、在 20 歲尾聲至 30 歲出頭時才初次接觸《終極動員令》者,而如何滿足不同族群的需求,更考驗整個團隊的能力。

  麥克.維杜(Mike Verdu)在訪談中也強調(diào),他希望玩家能「信任」他們對遊戲所做出的一些抉擇:「我們當然也了解,並非所有的決定都會受到每個人的認同,但是為了能夠創(chuàng)造出一款不辱《終極動員令》傳奇的遊戲,研發(fā)團隊的所有決定都以研究做後盾,以確保不會破壞泰伯倫世界的故事情節(jié)。」究竟他們做了哪些變更?又有哪些值得探討之處?我們不妨從接下來的專訪一探端倪。

◆ 你認為《終極動員令3:泰伯倫戰(zhàn)爭》和其他類型的 RTS 遊戲最不同的特色為何?

  答:我認為最大的不同在於遊戲速度。《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》競賽的節(jié)奏非常、非常快。觀看「知道自己在做什麼」的玩家進行比賽,是相當愉悅的,那有如觀賞一局擁有重裝軍事部隊的高速 3D 棋類遊戲。

  至於休閒玩家可以採用積極防禦並固守陣地的策略,這類比賽相對會持續(xù)的較長一些,節(jié)奏比較緩慢,而老練且好爭鬥的玩家,則可以運用速度作為優(yōu)勢-玩家將可在更高階的比賽中看到這一點。我預計這項特色將使得本作成為這次 WCG 賽事中最精彩有趣的比賽。

  我們相當努力地讓遊戲能夠同時吸引老玩家和休閒玩家。老手將會在遊戲中發(fā)現(xiàn)鼓勵運用各種戰(zhàn)術與策略的三大平衡陣營,搭配上快節(jié)奏的遊戲步調(diào),能在 15 分鐘內(nèi)建造出高階部隊,因而帶來令人滿足的遊戲體驗。至於新手則可透過有趣的任務和充滿曲折的故事劇情,來享受單人遊戲模式。

◆ 在設計《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》時,你們?nèi)绾卧诓町愵H大的傳統(tǒng)Westwood 風格和創(chuàng)新 EALA 風格之間取得平衡?

  答:我們知道自己正在翻新一款經(jīng)典遊戲,同時必須充分維繫《終極動員令》的光榮傳統(tǒng)。我們試著將《終極動員令》不退潮流的特色,與創(chuàng)新的功能和故事結(jié)合在一起。

  玩家在遊戲中將會發(fā)現(xiàn)熟悉的元素,例如側(cè)邊面板介面,但又以過去數(shù)年我們突飛猛進的 RTS 操控機制為基礎而更新了一切。《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》中會出現(xiàn)諸如長毛象坦克、突擊隊員、隱形坦克和火焰坦克這類經(jīng)典部隊,不過也導入了許多超棒的新部隊。

  遊戲本身接續(xù)《泰伯倫之日》的故事劇情,GDI、Nod、肯恩和泰伯倫礦將會重出江湖,但卻又加入了曲折離奇的新情節(jié),包括一支新的陣營「異形 Scrin」,讓玩家有既熟悉又新奇的感受,就是我們?yōu)榱巳诤闲屡f風格而做的努力。

◆ 對 RTS 遊戲來說,平衡性一直是個重要的課題,針對《終極動員令:泰伯倫戰(zhàn)爭》裡的三大陣營,開發(fā)團隊如何處理平衡性?

  答:我們創(chuàng)造出 3 個非常平衡的陣營,而且,在這個專案接近尾聲時,我們邀請了全球頂尖的《終極動員令》玩家來到我們工作室,進行為期 2 星期的密集試玩。可以說,這是由研發(fā)團隊與玩家攜手合作搞定最終的遊戲平衡,以及調(diào)整部隊、建築物、戰(zhàn)術和策略直到妥當為止。

◆ 在《終極動員令3:泰伯倫戰(zhàn)爭》上市之後,「終極動員令泰伯倫系列」未來會如何發(fā)展?而 2004 年,EALA 給了社群玩家一封信,內(nèi)容是有關新《紅色警戒》系列的發(fā)展,該專案的最新開發(fā)情況如何?

  答:其實在泰伯倫世界中,仍有許多未講述的故事,但此時我們不便發(fā)表任何聲明。至於《紅色警戒》…未來,我們將會針對不同的《終極動員令》世界發(fā)想新的遊戲點子,但目前暫時沒有新消息可以跟大家分享。

◆ 遊戲影片一直是《終極動員令》系列的重頭戲之一。是否有計畫將《終極動員令》的故事拍成電影?或是發(fā)行《終極動員令》的小說?

  答:唔! 這是個有趣的話題,雖然目前沒有消息可以跟大家分享,但請密切注意…

◆ 與參與《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》的好萊塢男/女演員共事有何感受?你能否和我們分享一下任何有趣或是值得回味的事情?

  答:我非常高興能從頭到尾和參與《終極動員令3:泰伯倫戰(zhàn)爭》影片演出的演員合作。我尤其對翠西卡海爾弗一段兩分鐘的鏡頭感到印象深刻―Nod 的戰(zhàn)役簡介影片-她將臺詞完全熟記。

  如同產(chǎn)品本身一般,影片的拍攝過程十分繁複,我們在 4 個地點進行了 5次拍攝,3 個地點在洛杉磯,1 個地點在夏威夷。在主要拍攝期間,我們甚至有 2 組不同人馬在多個攝影棚中進行拍攝。

  為了創(chuàng)造遊戲中 90 多分鐘的 HD 影片,確實令我們煞費苦心,但相信最後呈現(xiàn)出來的遊戲效果會讓人覺得值回票價。

◆ 如果有更多的時間,你打算做哪些事情讓《終極動員令3:泰伯倫戰(zhàn)爭》變得更棒?

  答:實際上,我渴望知道我們的消費者,也就是《終極動員令》玩家的意見,希望知道他們認為我們應當如何把《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》以及未來的產(chǎn)品做得更好。

 

《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》製作人麥克.維杜《終極動員令 3:泰伯倫戰(zhàn)爭》製作人麥克.維杜
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