SQUARE ENIX 製作,預定 2 月 29 日推出的經典角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5),曾擔任原作總監與編劇的製作人北瀨佳範以及重製版新加入的總監濱口直樹日前配合在 SQUARE ENIX 東京新宿總部舉辦的媒體體驗會(相關報導),接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體聯訪,分享遊戲製作理念與解答各種關於遊戲的提問,供玩家參考。
《Final Fantasy VII 重生》製作人北瀨佳範與總監濱口直樹聯訪
媒體:在宣傳影片中現身的文森特是否會加入隊伍成為可操作的角色呢?
濱口:這次文森特的定位跟前作赤紅 XIII 類似,都是配合故事劇情登場的角色,玩家無法操作。不過主線故事跟支線任務中有很多跟他相關的內容,所以露臉的機會滿多的。
濱口:因為《Final Fantasy VII》講述的是克勞德的故事,所以在製作時沒有考慮過讓玩家可以把他移出戰鬥編組。不過我們也理解有些玩家希望能操作其他角色來組隊戰鬥,所以我們在通關後獎勵中設計了一個功能,讓玩家可以在一般戰鬥編組中讓克勞德退居二線不入隊。通關後玩家可以自由選擇以前的章節遊玩,可以繼承破關時的狀態或者洗白重新來過。所有的支線任務都可以重玩,我們準備了很多破關後反覆遊玩的內容。
北瀨:促成這次合作的契機有很多,概括來說就是因為《Final Fantasy VII》是一款很古老的遊戲了,原作的粉絲年齡層偏高,而《APEX 英雄》有很多年輕族群的玩家。所以我們希望透過這樣的合作來促進年輕族群的玩家對《Final Fantasy VII》的認知。題外話,我兒子其實是一個重度的《APEX 英雄》玩家,當初我們在談這個合作的時候,我一直很想跟他說這件事,不過合作案得保密,所以我只好一直憋著(笑)。
濱口:《Final Fantasy VII 重生》的開發已經告一段落了,絕對不會延期(笑)!一定會如期交到玩家手中。相較於前作是以劇情為主軸,本作將進化為以世界地圖的自由探索為主軸,希望大家都來玩玩看。
北瀨:雖然《Final Fantasy VII 重生》有賽菲羅斯這個明確的敵人,不過劇情最高潮還是艾莉絲的命運究竟會如何,這部分一定會製作得非常有戲劇性。在遊戲體驗方面,這次的世界地圖是一大特色。相信很多玩家都很期待原作的這部分會如何重製,我們是以 “超越玩家的期待” 為目標來完成這次的作品,大家可以多多期待。