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Final Fantasy VII》重製專案三部曲的第二部《
Final Fantasy VII 重生》即將於 2024 年 2 月 29 日(四)在 PlayStation 5 平臺上市,PlayStation.Blog 直接訪問到製作人北瀨佳範(fàn)以及創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也,分享重新體驗曾經(jīng)開創(chuàng) RPG 新局的傳奇故事。
【以下內(nèi)容為 PlayStation.Blog 原文】
一頭銀色長髮、手持巨型大太刀,再配上由傳奇大師植松伸夫親自譜寫的史詩級主題曲 —— 賽菲羅斯無疑是 RPG 史上識別度最高的反派角色之一。
這位「片翼天使」於 1997 年首次在原作《
FINAL FANTASY VII》中登場:曾經(jīng)的戰(zhàn)爭英雄兼一級神羅戰(zhàn)士,備受愛戴,卻在得知自己非天然的創(chuàng)造出身後,黑化至瘋狂狀態(tài),誓言摧毀整個星球。不過關(guān)於賽菲羅斯,可不止這些可談。
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FINAL FANTASY VII 重製版》裡的賽菲羅斯只偶爾現(xiàn)身,大多出現(xiàn)在夢魘般的回憶當(dāng)中,因故事主要聚焦在克勞德和其幾位朋友身上,他們試圖阻止邪惡的神羅公司利用生命元素「魔晄」作為能源來毀滅星球。
北瀨佳範(fàn):「《
FINAL FANTASY VII 重生》的劇情從克勞德一行人脫離「米德加」後說起,故事續(xù)寫到在「忘卻之都」發(fā)生的事件。原作中,賽菲羅斯極少出現(xiàn)在這段劇情內(nèi)。然而在《
FINAL FANTASY VII 重生》,他卻是推動故事發(fā)展的主力,填補了過去的空白。與原作相比,重製版對賽菲羅斯的描繪更加深刻入微,我認為這使他的反派角色比以往都更具魅力和吸引力。」
別忘了,賽菲羅斯是以初代 PlayStation 上一個沉默的 3D 小角色開始建立起形象。從最新釋出的「Destined for Rebirth」預(yù)告片中可以看見他自那時至今發(fā)生了多大的變化!關(guān)於賽菲羅斯在現(xiàn)代遊戲機制的推波助瀾下,變得如此生動逼真,我們也詢問了北瀨先生和創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也的感想。
北瀨:「遊戲一開場,就看到賽菲羅斯加入隊伍跟克勞德並肩作戰(zhàn),令人大為振奮!本作的特色之一是全新的協(xié)力系統(tǒng),讓角色們可以合力執(zhí)行連擊,能看到克勞德跟賽菲羅斯強強聯(lián)手的畫面,真的太過癮了!」
從某種意義上來說,我們把賽菲羅斯的進化和深入刻劃,視為他在重製系列中的「回歸」;自然而然,他的出現(xiàn)會比在原作中更具深度且明確。另一方面,既然粉絲們現(xiàn)在更認識並了解賽菲羅斯,我希望玩家能更強烈地感受到這個角色的魅力。
克勞德與其曾經(jīng)的英雄、現(xiàn)今的死敵賽菲羅斯之間千絲萬縷的關(guān)係,是本作的中心主題。不過,賽菲羅斯跟另一名重要角色「艾莉絲」也有些淵源,這可追溯至艾莉絲在 1997 年的宿命,那被許多人視為是電玩史上最令人震驚且難忘的一段情節(jié)。
北瀨:「艾莉絲的命運是《
FINAL FANTASY VII 重生》故事中最重要的主題之一。我真心希望人們可以親自從遊玩中直接去感受,所以就不在這裡多說什麼。不過,如果將這一幕跟它在原作中的畫面表現(xiàn)相比,我相信觀眾一定會感受到更豐富的情緒變化,這是因為各角色都在細膩的描繪下變得更寫實生動。」
北瀨:「由於系列粉絲眾多,我認為有必要保留原作的主要元素。另一方面,假如我們只是依樣葫蘆地承襲原劇情,最多也僅能牽動粉絲們的懷舊情懷。因此我們加入足以 “撼動” 故事線的 “菲拉” 作為新元素,從而激發(fā)粉絲對劇情走向的期待感。事實證明,這的確奏效!」
野村:「無論我說什麼,都會引發(fā)大家對結(jié)局的遐想,所以這是個很難回答的問題。我真的只能說希望玩家親自去體驗《
FINAL FANTASY VII 重生》的結(jié)局,自己去感受,而不是僅僅接收二手資訊。“如人飲水,冷暖自知”,但我認為各位都會想去親身體會,無論是好是壞、是悲是喜,然後很快地再重新出發(fā),展開下一個旅程。」
北瀨:「誠摯邀請大家來遊玩《
FINAL FANTASY VII 重生》,親眼見證現(xiàn)代玩家對那曾在 27 年前令眾多粉絲經(jīng)歷強烈情感衝擊的時刻 ——艾莉絲的命運—— 會有什麼樣的反應(yīng)。」
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