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《Final Fantasy VII 重生》核心人物談重塑經(jīng)典角色賽菲羅斯與艾莉絲

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2024-02-06 18:30:58

  《Final Fantasy VII》重製專案三部曲的第二部《Final Fantasy VII 重生》即將於 2024 年 2 月 29 日(四)在 PlayStation 5 平臺上市,PlayStation.Blog 直接訪問到製作人北瀨佳範(fàn)以及創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也,分享重新體驗曾經(jīng)開創(chuàng) RPG 新局的傳奇故事。
 

【以下內(nèi)容為 PlayStation.Blog 原文】

 
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  一頭銀色長髮、手持巨型大太刀,再配上由傳奇大師植松伸夫親自譜寫的史詩級主題曲 —— 賽菲羅斯無疑是 RPG 史上識別度最高的反派角色之一。
 
  這位「片翼天使」於 1997 年首次在原作《FINAL FANTASY VII》中登場:曾經(jīng)的戰(zhàn)爭英雄兼一級神羅戰(zhàn)士,備受愛戴,卻在得知自己非天然的創(chuàng)造出身後,黑化至瘋狂狀態(tài),誓言摧毀整個星球。不過關(guān)於賽菲羅斯,可不止這些可談。
 
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  《FINAL FANTASY VII 重製版》裡的賽菲羅斯只偶爾現(xiàn)身,大多出現(xiàn)在夢魘般的回憶當(dāng)中,因故事主要聚焦在克勞德和其幾位朋友身上,他們試圖阻止邪惡的神羅公司利用生命元素「魔晄」作為能源來毀滅星球。
 
  不過在即將推出的《FINAL FANTASY VII 重生》裡,賽菲羅斯會以全盛之姿回歸。我們直接請到製作人北瀨佳範(fàn),親自分享他對在重製版中重塑這位經(jīng)典角色的心得。
 
北瀨佳範(fàn):「《FINAL FANTASY VII 重生》的劇情從克勞德一行人脫離「米德加」後說起,故事續(xù)寫到在「忘卻之都」發(fā)生的事件。原作中,賽菲羅斯極少出現(xiàn)在這段劇情內(nèi)。然而在《FINAL FANTASY VII 重生》,他卻是推動故事發(fā)展的主力,填補了過去的空白。與原作相比,重製版對賽菲羅斯的描繪更加深刻入微,我認為這使他的反派角色比以往都更具魅力和吸引力。」
 
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  別忘了,賽菲羅斯是以初代 PlayStation 上一個沉默的 3D 小角色開始建立起形象。從最新釋出的「Destined for Rebirth」預(yù)告片中可以看見他自那時至今發(fā)生了多大的變化!關(guān)於賽菲羅斯在現(xiàn)代遊戲機制的推波助瀾下,變得如此生動逼真,我們也詢問了北瀨先生和創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也的感想。
 
北瀨:「遊戲一開場,就看到賽菲羅斯加入隊伍跟克勞德並肩作戰(zhàn),令人大為振奮!本作的特色之一是全新的協(xié)力系統(tǒng),讓角色們可以合力執(zhí)行連擊,能看到克勞德跟賽菲羅斯強強聯(lián)手的畫面,真的太過癮了!」
 
野村:「角色的演變並非瞬間突變 —— 從幾部外傳和《FINAL FANTASY VII 重製版》本身都能注意到漸進式的變化,而在《FINAL FANTASY VII 重生》裡又看見更明顯的進化。在所有角色當(dāng)中,就屬賽菲羅斯最引人注目,好幾部遊戲都能看到他的身影,且每回出現(xiàn)都顯得更為細膩,讓人不禁對這個角色留下特別深刻的印象」。
 
  從某種意義上來說,我們把賽菲羅斯的進化和深入刻劃,視為他在重製系列中的「回歸」;自然而然,他的出現(xiàn)會比在原作中更具深度且明確。另一方面,既然粉絲們現(xiàn)在更認識並了解賽菲羅斯,我希望玩家能更強烈地感受到這個角色的魅力。
 
  克勞德與其曾經(jīng)的英雄、現(xiàn)今的死敵賽菲羅斯之間千絲萬縷的關(guān)係,是本作的中心主題。不過,賽菲羅斯跟另一名重要角色「艾莉絲」也有些淵源,這可追溯至艾莉絲在 1997 年的宿命,那被許多人視為是電玩史上最令人震驚且難忘的一段情節(jié)。
 
北瀨:「艾莉絲的命運是《FINAL FANTASY VII 重生》故事中最重要的主題之一。我真心希望人們可以親自從遊玩中直接去感受,所以就不在這裡多說什麼。不過,如果將這一幕跟它在原作中的畫面表現(xiàn)相比,我相信觀眾一定會感受到更豐富的情緒變化,這是因為各角色都在細膩的描繪下變得更寫實生動。」
 
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  重新構(gòu)想像《FINAL FANTASY VII》這樣的經(jīng)典故事絕非易事。原作是歷來最具影響力的 RPG 作品之一,而《FINAL FANTASY VII 重製版》已取得巨大成功,銷售量突破 700 萬份!《FINAL FANTASY VII 重生》也已獲頒多項「年度最受期待遊戲」大獎,我們向北瀨先生請教,開發(fā)團隊是如何在粉絲的期待和創(chuàng)造更豐富的新故事情節(jié)之間取得平衡。
 
北瀨:「由於系列粉絲眾多,我認為有必要保留原作的主要元素。另一方面,假如我們只是依樣葫蘆地承襲原劇情,最多也僅能牽動粉絲們的懷舊情懷。因此我們加入足以 “撼動” 故事線的 “菲拉” 作為新元素,從而激發(fā)粉絲對劇情走向的期待感。事實證明,這的確奏效!」
 
  那麼,這一切對賽菲羅斯與艾莉絲而言代表什麼? 主題曲〈No Promises to Keep〉在玩家們心中激起許多強烈的情緒,包括對故事將會如何發(fā)展的恐懼和期望。如果你已經(jīng)在倒數(shù)計時《FINAL FANTASY VII 重生》的首發(fā)日,想知道我們最愛的賣花女究竟是怎樣的命運,底下有製作團隊留給你的訊息。
 
野村:「無論我說什麼,都會引發(fā)大家對結(jié)局的遐想,所以這是個很難回答的問題。我真的只能說希望玩家親自去體驗《FINAL FANTASY VII 重生》的結(jié)局,自己去感受,而不是僅僅接收二手資訊。“如人飲水,冷暖自知”,但我認為各位都會想去親身體會,無論是好是壞、是悲是喜,然後很快地再重新出發(fā),展開下一個旅程。」
 
北瀨:「誠摯邀請大家來遊玩《FINAL FANTASY VII 重生》,親眼見證現(xiàn)代玩家對那曾在 27 年前令眾多粉絲經(jīng)歷強烈情感衝擊的時刻 ——艾莉絲的命運—— 會有什麼樣的反應(yīng)。」
 
  《FINAL FANTASY VII 重生》預(yù)定在 2024 年 2 月 29 日登陸 PS5。玩家可觀看以下這支簡短回顧影片「The Story So Far」,重溫《FINAL FANTASY VII 重製版》的劇情:
 

 

  如果你想親自體驗本作,也可以考慮預(yù)購「FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Twin Pack」,裡頭包含《FINAL FANTASY VII 重生》和《FINAL FANTASY VII 重製版 INTERGRADE》,前者可在遊戲發(fā)售當(dāng)日開玩,後者則在預(yù)購 Twin Pack 後就可以立即遊玩。
 

 

※ 遊戲內(nèi)容及推出日期可能根據(jù)不同地區(qū) / 國家而有所調(diào)整。

※ 以上內(nèi)容如有任何修改,恕不另行通知。
 

 

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