在簡報開始前,菅野先表達了對臺灣玩家的感謝:「非常感謝臺灣的玩家們這麼支持《
Monster Hunter Now》,我們都知道臺灣玩家非常有活力地遊玩著《
Monster Hunter Now》,特別是與其他國家相比,獵人們非常積極地遊玩團體狩獵。 對開發(fā)團隊來說我們希望透過《
Monster Hunter Now》讓玩家們享受一起狩獵的樂趣,而臺灣玩家非常積極地遊玩團體狩獵,因此我們非常重視臺灣。我們今後也會開發(fā)臺灣玩家喜歡的內(nèi)容與功能,希望大家能繼續(xù)支持?!?/div>
在簡單介紹《
Monster Hunter Now》的特色後,菅野分享了遊戲從推出後到現(xiàn)在都收到了哪些玩家的回應(yīng)。首先是比較容易遇到魔物的地點,菅野表示,遊戲的設(shè)計是在比較大的公園及購物商場會頻繁地出現(xiàn)及替換魔物,因此玩家到這些地點會比較容易遇到魔物。
關(guān)於調(diào)整武器的原因,菅野提到,《
魔物獵人》系列的每個武器都很有特色,因此團隊很注重在重現(xiàn)每個武器的特色,即便這樣會造成有些武器比較強勢、有些武器比較弱勢,團隊還是盡力地在還原武器原本的特色,只有在武器特色並沒有很好的還原時才會進行調(diào)整。目前遊戲中沒有需要調(diào)整的武器,但在未來加入新的魔物或新的功能時,武器就必須跟著進行調(diào)整。
問到未來《
Monster Hunter Now》會不會舉辦實體活動時,菅野表示,Niantic 非常重視實體活動,因為這是能直接與玩家接觸的機會,對團隊來說也是非常好的刺激。團隊的目標(biāo)是讓更多人外出與他人相遇、一起遊戲,而最能實現(xiàn)這個目標(biāo)的正是實體活動。雖然目前還不能透露何時會舉辦實體活動,但一定會舉辦《
Monster Hunter Now》專屬的活動。
菅野也介紹了目前舉辦中的「龍年萬勝活動」,他表示,《
Monster Hunter Now》的重點是強化現(xiàn)實與遊戲的連結(jié),因此會將各個國家或地區(qū)的文化融合進遊戲中,而本次的「龍年萬勝」正是他們花了很多心力去打造的活動。屆時,不只是原野與大型連續(xù)狩獵點會出現(xiàn)櫻火龍,還會推出在採集點採集「招福燈籠」等期間限定活動任務(wù)。此外,還有龍屬性的雙劍和大錘、附有技能「超會心」的頭部防具等活動限定裝備登場。
緊接著,菅野分享了一些獵人們的趣味數(shù)據(jù)。首先是臺灣獵人們最常進行團體狩獵的地點,菅野提到除了公園及購物商場外,臺灣的觀光景點是最多人進行團體狩獵的地方。另外,機場也是世界各地的玩家很常進行團體狩獵的地點,似乎是在飛機起飛前有很多時間,因此吸引了不少獵人一起狩獵。
而臺灣玩家最常購買的道具,其實是能讓獲得素材變兩倍的採集小刀,除此之外,回復(fù)藥、ZENY 也是相對較多人購買的道具。菅野也提到,臺灣的玩家多到超乎了他們的預(yù)期,而且玩家們也非常願意花錢購買遊戲道具,這令他十分印象深刻。
在分享近期動態(tài)後,菅野千尋也接受現(xiàn)場媒體的提問,解答各種玩家們在意的問題。
媒體:《Monster Hunter Now》與 Niantic 其他遊戲不同,並非以收集為主,而是需要大量狩獵魔物才能做出裝備。有沒有考慮讓亞種魔物永久加入遊戲中,還是會以活動大量發(fā)生的現(xiàn)狀為主?
菅野:目前還沒辦法公布確切的時間,但我們有在規(guī)劃讓玩家能更容易遇到亞種魔物,在一些活動中玩家可以更頻繁地遇到亞種魔物,而讓亞種魔物常駐化的部分目前還在討論中。
媒體:目前紫二星與紫一星魔物掉落的獎勵並沒有特大差別,紫四星、紫五星與紫三星魔物亦是如此,有沒有考慮調(diào)整這部分魔物的獎勵機制?
菅野:開發(fā)團隊有注意到討伐高等魔物時給的獎勵不豐富的狀況,目前正在討論調(diào)整獎勵的範(fàn)圍,是該增加很多還是比現(xiàn)在多一點點。這部分的差別太小,讓不少高等的獵人們感到苦惱,我們正在思考該如何進行改善。
媒體:未來是否會比照單機版本推出著名魔物?
菅野:當(dāng)然是有的,新章節(jié)會有幾隻新的魔物登場。其實接下來半年到一年內(nèi)會有什麼魔物登場我們都已經(jīng)有準(zhǔn)備,還請大家多多期待。
媒體:目前是否已經(jīng)有與在地店家、景點合作諸如特殊武器、可捕捉特定魔物的計畫?其他地區(qū)是否也會針對當(dāng)?shù)毓?jié)慶、文化推出特殊活動?
菅野:首先,像這次農(nóng)曆新年這種定期舉辦的活動是有計畫舉辦的,雖然目前還無法透露會是與哪個地區(qū)的節(jié)慶、文化相關(guān)的活動,但我們一定會定期舉辦類似活動。至於在地合作的部分,我們也有在談相關(guān)合作,非常感謝的是,目前已經(jīng)有與一些企業(yè)、景點進行商討,應(yīng)該在不久後就能正式與玩家見面。
媒體:從推出到現(xiàn)在,官方在觀察玩家使用武器的比例時有發(fā)現(xiàn)什麼變化嗎?
菅野:玩家們應(yīng)該都有在一些網(wǎng)站看到使用武器的人氣排行,雖然每個網(wǎng)站的統(tǒng)計並非相同,但相對來說都是遠(yuǎn)程武器比較受歡迎。
媒體:您對於遠(yuǎn)程武器受到玩家歡迎有什麼想法?
菅野:遠(yuǎn)程武器受玩家歡迎我覺得並沒有什麼問題,反而是我們有希望玩家使用的武器,我們也在討論怎麼做才會讓玩家想用這些武器。舉例來說,這次的更新中,長槍可以根據(jù)點擊螢?zāi)坏牟煌恢脕沓匣虺鹿?,做這種比較細(xì)膩的設(shè)計,是為了更加凸顯出長槍的特色並且變得更好使用。像這種我們好不容易才做出來的武器,希望玩家們能多多使用。
媒體:Niantic 已經(jīng)說明會針對 Vision Pro 推出滑板遊戲《SKATRIX》,未來是不是也有計畫將既有遊戲推出 Vision Pro 版本?例如本作?
菅野:目前是沒有相關(guān)計畫,但我個人是對在新的裝置上開發(fā)遊戲很感興趣。就公司層面來說,因為 Vision Pro 目前還不算普及,因此應(yīng)該還會需要一點時間。另外,當(dāng)玩家外出玩我們的遊戲時,都是低著頭用著手機,雙手不能隨意活動,因此如果使用 Vision Pro 就能騰出雙手,也不用低著頭,我們認(rèn)為這也是非常好的選擇。
媒體:龍玉碎片的掉落率跟配壞魔物的特定部位有關(guān)嗎?破壞不同部位是否也會有影響?
菅野:是有關(guān)係的,因為破壞特定部位可以增加獲得的素材,所以獲得龍玉碎片的機率也會增加。有些魔物是破壞特定部位也不會掉落,有些魔物則是破壞特定部位就有機會掉落。
媒體:有玩家計算出製作黑角龍弓需要討伐 150 隻黑角龍,但目前黑角龍只有在活動期間出現(xiàn),製作人會建議玩家該怎麼更容易地收集素材?
菅野:首先,我們對於玩家們的遊戲時間及對遊戲的熱忱感到非常驚訝,在推出短短幾個月的時間,已經(jīng)有進度超前的玩家出現(xiàn),這點完全在我們的預(yù)料之外。期間限定的魔物我們當(dāng)然有計畫定期讓牠們登場,並不會說某天過後突然不出現(xiàn),至少今年絕對不會碰到遇不到黑角龍的情況。雖然網(wǎng)路上已經(jīng)有看到很多人迅速地做出黑角龍弓,但我認(rèn)為慢慢地收集素材製作也是一種遊戲方式。
另外,遊戲營運的後面所推出的魔物會越來越多,遊戲內(nèi)活動也一定會改變,說不定同一種武器的製作素材也會變得更好收集。
媒體:遊戲推出這四個月其實已經(jīng)有飛人玩家把遊玩破完了,請問團隊會如何避免有玩家使用 VPN 等方式進行跨區(qū)飛人狩獵。
菅野:當(dāng)然,公司堅決反對也不認(rèn)同作弊行為,我們也經(jīng)常討論該如何避免這種情況發(fā)生。對於這種並非正常的遊玩方式,也就是所謂的作弊行為,我們基本上採強烈反定的態(tài)度,也有準(zhǔn)備一定的對策。