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《女神異聞錄 3 Reload》總製作人透露開發(fā)團(tuán)隊都是當(dāng)年原版的忠實粉絲

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2024-02-01 18:35:03

  由 ATLUS 開發(fā)、世雅股份有限公司代理發(fā)行的《女神異聞錄 3 Reload》繁體中文版預(yù)計於 2024 年 2 月 2 日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平臺上發(fā)售,並於首日加入 Xbox Game Pass 陣容。
 
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  在遊戲正式發(fā)售前,巴哈姆特等臺灣媒體在世雅(SEGA)的安排下採訪到 ATLUS《女神異聞錄》團(tuán)隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄 3 Reload》總製作人和田和久,請他分享《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲在開發(fā)過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
 
 
問:對於《女神異聞錄 3》重製最熱烈的意見有哪些呢?《女神異聞錄 3 Reload》針對這些意見是否有做出什麼調(diào)整?
 
和田:其實我們沒有特別「針對《女神異聞錄 3》重製」進(jìn)行玩家調(diào)查,但是 ATLUS 每年會對玩家做一些廣泛性的問卷調(diào)查,其中希望《女神異聞錄 3》重製的聲量是最高的。我們在其他的調(diào)查中也有問過,「如果要重製的話最希望改善哪個方面」,大家的回答是希望可以在圖像部分更上一層樓,還有系統(tǒng)上的更動等等。希望這一次的重製能帶給玩家既懷念又嶄新的感覺。
 
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問:在面對新手與老手兩個不同族群的玩家時,《女神異聞錄 3 Reload》是如何去調(diào)整以符合雙方的需求呢?
 
和田:事實上,目前我們開發(fā)團(tuán)隊的主要組成就是當(dāng)年的玩家,正可以說是老玩家的代表族群,我們的期望是希望可以讓更多玩家玩到「當(dāng)時的傑作」,因此以《女神異聞錄 5 皇家版》的基準(zhǔn)來製作,盡力做出最好的作品,期待讓新玩家跟老玩家都感到滿足。
 
問:《女神異聞錄 3》原作是 2006 年的時候推出,距今已超過 10 多年,在場景與角色的設(shè)計上,是否有配合現(xiàn)在的風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整呢?抑或是保持原本的氛圍?
 
和田:是的,我們維持原版的優(yōu)點(diǎn),配合現(xiàn)在的風(fēng)格下去做了調(diào)整,也有讓擔(dān)綱原作設(shè)計的副島(成記)老師監(jiān)修。在場景的部分主要是角色的頭身比例比較寫實,沒有以前那麼 Q 版,整體背景也刻得更細(xì)緻,讓玩家能夠更有代入感。不過在時代上,像是當(dāng)時還是用舊型的手機(jī)跟電腦,這些我們都有保留當(dāng)年的風(fēng)情,希望玩家們原汁原味體會到那個時代的氛圍。
 
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問:和田先生過去在參與《女神異聞錄 3》原作開發(fā)時,對《女神異聞錄 3》留下什麼印象?這次參與重製的過程中,是否有什麼是出自個人想法最注重的部分呢?
 
和田:事實上,我當(dāng)時也是作為核心成員參加,擔(dān)任的職位是設(shè)計總監(jiān)。雖然可能有點(diǎn)自讚自誇,當(dāng)時也是覺得《女神異聞錄 3》的 UI 以當(dāng)時來說做得非常時尚,很有活力的感覺。
 
  在《女神異聞錄 3》原版推出之後發(fā)售的《女神異聞錄 5》和《女神異聞錄 5 皇家版》等新作在 UI 方面都有所進(jìn)化,因此打造出不輸給後續(xù)作品的UI有其必要性。這讓團(tuán)隊成員備感壓力,但我們還是努力實現(xiàn)了這一點(diǎn)。在系統(tǒng)和演出效果方面,我們這次調(diào)高了整體的對比度,以更清楚地呈現(xiàn)將日曆系統(tǒng)活用到最大限度的故事設(shè)定及資訊。
 
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問:《女神異聞錄 3 Reload》是何時開始啟動重製計畫的?最花心力的部分是哪裡呢?
 
和田:我們由 2018 年開始構(gòu)思製作,整體正式啟動是 2019 年末。投入最多心力的果然是圖像跟畫質(zhì)上的提升,還有作為遊戲的舒適性、可玩性、容易操作性。
 
問:塔耳塔羅斯之塔的內(nèi)部場景有著很大幅度的改變,這次是怎麼考慮每個階段的設(shè)計風(fēng)格?
 
和田:我們主要還是以當(dāng)年的原作為藍(lán)本重新設(shè)計製作,這方面因為角色的頭身有調(diào)整,整體塔耳塔羅斯之塔的內(nèi)部也有與此相應(yīng),以適度的大小自由奔跑的感覺進(jìn)行了調(diào)整,情報量、高低差等解析度全都提高。除此之外因為我們使用了新的引擎,光影的部分也有一些新的呈現(xiàn),讓整體看起來更精緻更漂亮。
 
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問:這次似乎是 P-Studio 第一款使用 Unreal Engine 的作品,有什麼值得一提的困難或印象深刻的過程嗎?
 
和田:是的,因為這是我們第一次使用 Unreal Engine 開發(fā),一開始在運(yùn)用的時候的確有遇到一些困難,最難的應(yīng)該是在 UI 的一些應(yīng)用和表現(xiàn)上,但是在我們逐漸習(xí)慣使用這款引擎之後,就意識到這是一款性能很好的引擎,很能表現(xiàn)作品的一些特色,也能做出以前沒有辦法呈現(xiàn)的效果。
 
問:DLC 中包含了《女神異聞錄 4》《女神異聞錄 5》的人格面具,但是像《女神異聞錄 5》 有核熱、念動這些《女神異聞錄 3》沒有的屬性,那麼這些人格面具會怎麼呈現(xiàn)呢?
 
和田:雖然《女神異聞錄 3》沒有核熱跟念動這兩種能力,我們調(diào)整了符合這些人格面具的一些屬性的技能,這方面有一些變動。
 
問:可否透露一下這次 Coop 劇情練滿會強(qiáng)制觸發(fā)戀愛條件嗎?或是有好友的選項可以選?那麼會影響到另一個人的好感度嗎?
 
和田:我們這個部分會跟《女神異聞錄 5 皇家版》一樣可以選擇,不是強(qiáng)制性的,會尊重玩家的意願。至於影響到另一個人的話,本作應(yīng)該是沒有這樣的要素。
 
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問:最後請對臺灣的玩家們說一些話。
 
和田:女神異聞錄 3》對我和這個系列來說是一個轉(zhuǎn)捩點(diǎn),也是具有里程碑性質(zhì)的作品。本次的重製是由經(jīng)歷過《女神異聞錄 5 皇家版》的開發(fā)者,以當(dāng)時遊玩《女神異聞錄 3》的經(jīng)驗去製作,是一款非常有自信的作品,一定會非常值得各位體驗。這次是為了讓臺灣的玩家們在日本發(fā)售的同時也能第一時刻玩到而辛苦準(zhǔn)備的,所以我們這次並沒有打算將《女神異聞錄 3 Reload》進(jìn)行像《女神異聞錄 5》進(jìn)化成《女神異聞錄 5 皇家版》這樣的大幅度升級,這將涉及整個遊戲的重大調(diào)整。因此,在發(fā)售期間如果全世界的玩家們都能一起遊玩享受這款作品,那就是最令人開心的事了。
 
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