Cygames, Inc. 旗下動(dòng)作 RPG 新作《
碧藍(lán)幻想 Relink》即將在 2024 年 2 月 1 日正式發(fā)售,有預(yù)購 PS5 / PS4 數(shù)位版的玩家已經(jīng)可以搶先體驗(yàn)遊戲。從 2016 年宣布到現(xiàn)在,就讓我們一起來看看這款讓人等了 8 年的遊戲,玩起來到底有哪些特別的地方吧!
《碧藍(lán)幻想 Relink》優(yōu)缺點(diǎn)老實(shí)說
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《
碧藍(lán)幻想 Relink》的劇情是全新的劇本,主角會(huì)進(jìn)入新的空域「?jìng)芗痈裉m迪空域」展開冒險(xiǎn)。在這裡有新的城鎮(zhèn)、新的相遇,就算是新玩家也不用擔(dān)心,不但劇情簡(jiǎn)單易懂,而且內(nèi)建許多用語集可以參考。
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多名參戰(zhàn)角色,打出不一樣的動(dòng)作體驗(yàn)
身為 ARPG 的《
碧藍(lán)幻想 Relink》在上市版本收錄了 19 名可用角色,雖然比起手機(jī)版上百位可用角色來說少了一些,但是玩起來令人非常滿足。特別的地方就在於每個(gè)角色都有獨(dú)特的攻擊方式,有的角色打的是類似《
三國無雙》那樣,數(shù)段普攻配合重攻擊打出各種連段派生;也有角色是主打一邊迴避/防禦,一邊同時(shí)攻擊敵人,屬於攻防一體的角色;其他還有目押、集氣、射擊等等模式,說有幾個(gè)角色就有幾種玩法一點(diǎn)都不過分。
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每名角色還有獨(dú)特的增傷機(jī)制,像是主角就要多使用連段最後一擊打到敵人來增加「CLASS LV」,打到四次完整連段,累積到「CLASS LV 4」時(shí)技能的攻擊力才會(huì)來到最大值。筆者最愛用的角色「剛特克澤」則是每次攻擊都要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出下一拳威力才會(huì)高,連段完成後會(huì)根據(jù)玩家連段完美度累積「古今無雙流 LV」。到 LV 10 用滿蓄力的「正拳擊」打下去,就算是頭目血量也會(huì)掉一大格,威力可以跟大絕招比擬。
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既然遊戲副標(biāo)題叫做「Relink」,那麼人與人的連結(jié)自然就是戰(zhàn)鬥關(guān)鍵。攻擊敵人會(huì)累積暈眩值,累積滿了周圍的隊(duì)友就能用「連結(jié)攻擊」瞬間飛過來打你的怪。每次成功使用連結(jié)攻擊等動(dòng)作都會(huì)持續(xù)累積「連結(jié)計(jì)量表」,100% 後再用一次連結(jié)攻擊就能進(jìn)入超長(zhǎng)的子彈時(shí)間,以增傷、吸血等增益狀態(tài)持續(xù)攻擊敵人,能一舉打掉頭目一大半的血量。
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連結(jié)的部分不僅如此,角色的奧義大絕招也是要大家連著一起放才會(huì)強(qiáng)。只要有人起頭放招了,其他人在時(shí)間內(nèi)也放出奧義就能達(dá)成連鎖。最多能連結(jié)四人份的奧義攻擊,會(huì)在奧義結(jié)束後額外產(chǎn)生一次大爆炸。要注意,有隊(duì)友倒地或是距離太遠(yuǎn)、能量不夠都會(huì)無法達(dá)成完整連鎖減少許多傷害。
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滿滿的養(yǎng)成要素,打造你最強(qiáng)的角色
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碧藍(lán)幻想 Relink》養(yǎng)成系統(tǒng)類似《
魔物獵人》那一類的共鬥遊戲,主打玩家線上一起合作出任務(wù),把素材帶回城鎮(zhèn)打造新武器。光是一個(gè)角色就有非常多可以培養(yǎng)的環(huán)節(jié),像是技能樹就分為攻擊和防禦兩條,兩種技能樹裡面還有多種主動(dòng)技能能學(xué),光是要把它們點(diǎn)滿就要花上不少時(shí)間。
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再來就是遊戲中每個(gè)角色都各自有許多武器能製作,養(yǎng)成方式並不是做一把最強(qiáng)的就能打天下。每一把武器有多個(gè)被動(dòng)能力,需要把它們練滿到 150 等才能取得所有被動(dòng)能力。也就是說想把心愛的人物練到滿,那就要把所有武器都練到滿等才能提升到頂尖。
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再來還有如同角色裝備的因子,能提升各式各樣的能力,如攻擊力、防禦力、吸血等等。以及跟因子差不多,不過是武器用的「加護(hù)賦予」,這些都是讓玩家客製化自己獨(dú)特流派的裝備。技術(shù)不好想蹭高手的場(chǎng),那就把自己撐硬一點(diǎn)吧。
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心得
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碧藍(lán)幻想 Relink》的戰(zhàn)鬥有做出動(dòng)作遊戲應(yīng)有的打擊感,每次攻擊的頓點(diǎn)恰到好處。多種玩法完全不一樣的角色,讓人練不同角色的時(shí)候也不會(huì)覺得無聊,每次開新的角色來玩都很讓人期待他有甚麼不一樣的特色。戰(zhàn)鬥玩起來非常刺激,只不過多名角色一起放技能會(huì)造成嚴(yán)重光害,希望以後同類動(dòng)作遊戲至少要有關(guān)閉隊(duì)友特效的功能。探索的部分非常自由,不會(huì)有一大堆的透明牆壁,許多高處地點(diǎn)都能跳上去尋寶。
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較可惜的地方是怪物種類有點(diǎn)少,不是許多換皮魔物,要不然就是靠堆怪、堆王來增加挑戰(zhàn)性。主線劇情非常短,大約只有 10 小時(shí)左右就能全破。不過主線劇情比較像是新手教學(xué),許多功能反而要全破後才開啟,後續(xù)還有許多共鬥任務(wù)能挑戰(zhàn),遊戲時(shí)數(shù)問題不用太擔(dān)心。
雖然因?yàn)檠u作了 8 年,當(dāng)年的神畫面現(xiàn)在看起來已經(jīng)稍嫌普通了,不過還是能感受到製作團(tuán)隊(duì)的用心,以及在各方面透露出來的堅(jiān)持。既然 Cygames 都特地成立家用遊戲開發(fā)部門了,私心希望在有了這次的經(jīng)驗(yàn)之後,未來還能做出內(nèi)容更飽滿的 2 代!