微軟遊戲1900人大裁員 - 十惡不赦還是必然的犧牲
一大早便有重大新聞,微軟宣佈裁走遊戲相關(guān)員工1900人,詳情如下 :
- 裁員人數(shù)約1,900人
- 約佔遊戲部門22,000人的8%
- 主要集中在動視暴雪的員工
- 暴雪生存遊戲Odessey 被取消
- 動視主席 Mike Ybarra 離職
- 微軟遊戲頭頭Phil Spencer 發(fā)出內(nèi)部通告
確認上述裁員細節(jié)
- Xbox Game Studio 頭頭Matt Booty
- 表示微軟會把遊戲策略變得更集中
在上年完成收購時的整理我曾說過,以動視暴雪內(nèi)部的情況,基本上裁員是避不了的。多年內(nèi)累積的結(jié)構(gòu)性問題,微軟雖然要顧慮言論但終歸要下這一刀。
有些人說很難想像微軟市值這麼高的公司,為何要裁走大量員工。但事實上一間公司正是要一直精簡人手及架構(gòu),保持內(nèi)部的競爭力,才能長期維持良好的營運,從而最終反映在市值上 ( 其中一環(huán) )。
如果我們一直想動雪及微軟改善,但裁員時又不理原因先罵再說,那恐怕是又要馬兒好又要馬兒不吃草,是不合理的。現(xiàn)實就是動雪的問題不只是高層造成,而是滲透到各層級的員工。現(xiàn)實就是你耍改變,便必然伴隨著犧牲。
同時微軟亦不是最近唯一裁員的公司,之前都報導了拳頭社亦裁走了相當多的員工,亦取消了聯(lián)盟外傳的項目。這除了反映遊戲界普遍對前景有擔憂之外,更多亦見證了在公司立場來說,裁員是為了更好的發(fā)展方向而必需做的決定。
但!
放下評論的角度,作為一個人見到有人失去工作我當然是傷心的。我無法說我能理解到受影響員工的心情。突然被告知要離開熟悉的開發(fā)環(huán)境及同事,身為家中支柱卻失去經(jīng)濟收入,當事人那種徬徨那種無助是外人無法理解及感受的。
希望所有受影響的員工都能盡快渡過這次困境,盡快找到新的工作吧。同時亦希望今次裁員後,微軟真的可以把握這次機會,重新建立良好的第一方工作室架構(gòu)及作品規(guī)劃。
以上