SEGA 今日發(fā)售的新作 RPG《
人中之龍 8》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)在昨日舉辦了臺灣的發(fā)售紀(jì)念活動,《
人中之龍》系列首席製作人阪本寬之與《
人中之龍 8》臺灣宣傳大使林襄也來到現(xiàn)場,與玩家們一同歡慶遊戲上市。
而在活動正式開始前,兩人也接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,不僅有阪本製作人解答了各種玩家在意的疑問,林襄也分享了參與小遊戲「交友軟體」演出後的感想。而巴哈姆特電玩瘋也邀請到林襄拍攝短片,請她與巴友們打招呼。
《人中之龍 8》發(fā)售紀(jì)念活動媒體聯(lián)訪
阪本製作人
媒體:桐生的支線故事內(nèi)容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個(gè)既想看、又怕心痛胃痛的內(nèi)容。與桐生相關(guān)的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內(nèi)的?
阪本:老實(shí)說我們並沒有特別選擇,就是透過這個(gè)支線讓大家回顧桐生至今為止的人生歷程,我們還加入了一些外傳作品裡的登場角色,所以絕對會讓喜歡桐生的老粉絲感到滿意。這個(gè)支線的內(nèi)容多到能讓新粉絲了解桐生究竟度過了怎樣的人生,幾乎可以說是囊括了桐生的全部,相信新粉絲也會喜歡。
媒體:在以往的訪談場合中,製作團(tuán)隊(duì)也曾多次被問過是否有打算讓舞臺擴(kuò)展到海外,不過當(dāng)時(shí)並沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞臺設(shè)定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大的躍進(jìn)的理由是?在地點(diǎn)的選擇方面又有什麼樣的考量呢?
阪本:以前可能沒有提過詳細(xì)的故事設(shè)定,其實(shí)從以前到現(xiàn)在,我們決定故事舞臺的基準(zhǔn)都是依照故事的需求去決定的,所以是看故事需要什麼樣的舞臺,我們才去決定要在什麼樣的國家發(fā)展故事。
《
人中之龍 8》接續(xù)《
人中之龍 7》之後,故事開頭是春日的母親逃到夏威夷,然後春日跑到夏威夷尋找母親,我們是先想到了這樣的設(shè)定。其實(shí)夏威夷對於日本人來說是比較有親和力的,也有很多日本人住在那邊,而春日母親有個(gè)長年逃亡的過程,當(dāng)時(shí)我們就在想有什麼地方比較適合讓日本人逃亡潛藏還有長期居住,經(jīng)由這個(gè)脈絡(luò)去思考想到的就是夏威夷這個(gè)地方。
再來可能有點(diǎn)劇透,正是因?yàn)檫@次的舞臺是夏威夷這樣的南國小島,所以才會跟這次的幕後黑手所計(jì)畫的陰謀有關(guān),希望玩家可以實(shí)際去遊玩,探索出這個(gè)緣由。
媒體:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發(fā)工時(shí)大約佔(zhàn)整體遊戲的比例多少?挑戰(zhàn)點(diǎn)在於?
阪本:這方面真的是花了滿多的時(shí)間,這次會想做其實(shí)是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">人中之龍 7》時(shí)就有江湖寶貝圖鑑收集的要素,因此想在下個(gè)作品更加發(fā)揮這個(gè)設(shè)定,讓它變更有趣,所以我們才去做了戰(zhàn)鬥的要素、屬性等不同的調(diào)整,讓江湖寶貝更完整。
其實(shí)因?yàn)槲覀兎浅S眯牡匮u作「江湖寶貝」的戰(zhàn)鬥模式跟系統(tǒng),反而有點(diǎn)擔(dān)心它會變得有點(diǎn)像是單獨(dú)一款遊戲,這樣讓主線跟江湖寶貝的比例有點(diǎn)失衡,所以後來我們把它調(diào)整成遊戲中一個(gè)讓大家玩累時(shí)可以轉(zhuǎn)換心情的休閒小遊戲。
媒體:為何咚咚島的戰(zhàn)鬥方式(即時(shí)制)與和一般的回合制對戰(zhàn)不同,在這部分有什麼考量嗎?
阪本:當(dāng)初我們就是想把咚咚島做成像一個(gè)完全不同的遊戲,所以比起 RPG 的形式,我們覺得動作這種比較直覺的形式,像是砍樹、撿石頭的玩法會更好。
媒體:為何會選擇林襄作為遊戲的宣傳大使呢?
阪本:主要是因?yàn)檫@次我們有個(gè)想要達(dá)成的主題,就是讓《
人中之龍》變得更加國際化,所以在宣傳大使的人選方面也希望可以更國際化一點(diǎn)。在人選方面我們希望這個(gè)人是非常有人氣的存在,同時(shí)還要適合我們的遊戲,以此來增添遊戲的趣味還有吸引更多玩家。而當(dāng)時(shí)林襄小姐本來就在我們的首要人選之中,發(fā)出邀約後她也非常爽快地答應(yīng)我們,真的是非常感謝林襄小姐的合作。
媒體:想請問,在每一位角色的「職業(yè)」及「攻擊方式」設(shè)計(jì)時(shí),有沒有什麼有趣的發(fā)想可以分享?此外,有沒有什麼「職業(yè)」是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?
阪本:這次在構(gòu)思職業(yè)時(shí),我們是以希望玩家享受到在渡假勝地旅遊、觀光這樣的一些活動為基礎(chǔ)去考量的。其實(shí)這次的轉(zhuǎn)職是透過觀光旅遊的概念,角色在體驗(yàn)觀光活動後會靈光一閃,突然學(xué)習(xí)到新的職業(yè)。我們採用了這個(gè)方法後其實(shí)也覺得非常方便,之後如果再想到新職業(yè)都可以透過靈光一閃讓角色去試著挑戰(zhàn)看看。
我們還有一個(gè)被當(dāng)作廢案的職業(yè),就是除蟲專家。當(dāng)初我們其實(shí)討論得很深入,也做了很多設(shè)定,但最後覺得他手上拿著殺蟲劑的樣子不是很帥氣,所以最終還是沒有採用。
媒體:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補(bǔ)得更完整,春日一番的冒險(xiǎn)也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?
阪本:因?yàn)闀⊥杆圆荒軟┨啵喝盏拿半U(xiǎn)是一定會繼續(xù)下去的,只是我們還無法確定透露會以什麼樣的形式繼續(xù)。另外,這次的故事並不只是補(bǔ)完、深入描寫春日一番的故事,我們也重新回顧了桐生一馬的人生,講述桐生經(jīng)歷了哪些事而有了現(xiàn)在這樣的狀況,等於是同時(shí)描繪了新舊主人公,並講述了這兩位代表新舊黑道的人物今後會怎麼共存下去,以及《
人中之龍》系列未來的走向,希望大家今後也能繼續(xù)支持。
媒體:請對亞洲的玩家說一句話。
阪本:我們
人中之龍工作室一路走來已經(jīng)來到了第十九個(gè)年頭,而我覺得《
人中之龍 8》是在這些年中做得最好的遊戲,我們真的花了很多時(shí)間開發(fā),也跨越了各種難題,使出了我們的渾身解數(shù)。雖然要通關(guān)並沒有這麼容易,但我相信,當(dāng)玩家在通關(guān)後心中一定會留下可以打動內(nèi)心的回憶,所以請玩家們務(wù)必嘗試看看。
林襄
媒體:在接到這次的工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》這款遊戲呢?如有,那麼當(dāng)時(shí)對這款遊戲的印象是什麼?
林襄:身邊的朋友都告訴我這款遊戲真的非常紅,像我跟朋友說「誒,我參與了裡面一小段演出」,他們就非常意外也非常驚喜地回我「太扯了吧!一到七代我都有買!」。我自己也是嚇到,很榮信可以參與這麼大的製作。
媒體:在參與交友軟體的演出時(shí),自己覺得最大的挑戰(zhàn)是什麼?
林襄:其實(shí)我覺得比較困難的是一鏡到底,因?yàn)橹虚g只要有點(diǎn)卡到就要重來,所以這部分是我自己覺得比較困難的,但其實(shí)我演的就是林襄本人,所以也不用特別做什麼人設(shè)。
媒體:看到自己出現(xiàn)在遊戲中感覺如何?
林襄:因?yàn)槠匠6际浅霈F(xiàn)在網(wǎng)路上或節(jié)目中,而這次是第一次以不一樣的方式在遊戲中出現(xiàn),所以我其實(shí)覺得很開心。而且我有特別去買一臺 PS5,想要來看看我在遊戲裡是什麼樣子。
媒體:請問「交友軟體」影像拍攝時(shí),請問有沒有什麼趣事是可以分享的?
林襄:其實(shí)那天拍攝遊戲內(nèi)容都算是非常順利,反而是後期錄製小影片的時(shí)候,因?yàn)槲易约罕旧砜邶X不太清晰,所以「
人中之龍」這個(gè)詞我一直 NG、一直打結(jié),好不容易在今天終於把「
人中之龍」講順了。
媒體:林襄小姐遊戲中的角色,是否覺得自己是本格演出呢?
林襄:對,因?yàn)槲以谘e面就是演我自己,林襄本人,所以其實(shí)沒有太難的設(shè)定,那天拍攝也算是非常的順利。
媒體:在交友軟體後有成功與春日約出來見面,如果真的有機(jī)會推薦給春日什麼臺灣美食或景點(diǎn)呢?
林襄:來臺灣一定要吃雞排配珍奶,所以我應(yīng)該會帶他去夜市享受這個(gè)宵夜組合。
林襄:最吸引我的地方當(dāng)然是有我的出現(xiàn)啦!因?yàn)槲艺娴氖菫榱诉@個(gè)小遊戲特別去買一臺 PS5,所以我當(dāng)然會像這樣稱讚自己。而且,因?yàn)槲抑氨容^少接觸這個(gè)系列的遊戲,透過這個(gè)機(jī)會我發(fā)現(xiàn)這遊戲的畫面真的非常細(xì)緻,玩起來有一種很爽快、像是在看電影的感覺。
媒體:請對亞洲的玩家說一句話。
林襄:《
人中之龍 8》即將在明天上市啦,大家一定要用力的支持起來,期待大家可以在遊戲中與我相遇唷。