2024 亞太遊戲高峰會(huì)(Asia Pacific Game Summit,APGS)昨日於臺(tái)北國(guó)際電玩展於南港展覽館 1 館同步登場(chǎng),其中與亞洲.矽谷計(jì)畫(huà)執(zhí)行中心共同合作,探索元宇宙結(jié)合 WEB3.0 與 AI 未來(lái)性的「元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻論壇」,邀請(qǐng)來(lái)自能火動(dòng)畫(huà)、重量科技、HTC VIVERSE 等多位產(chǎn)業(yè)界的講師,除了分享前瞻科技應(yīng)用等業(yè)界趨勢(shì)外,也針對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展近況進(jìn)行座談,分享元宇宙技術(shù)如何與產(chǎn)業(yè)結(jié)合,創(chuàng)造更多價(jià)值,講師們也大方分享對(duì)於未來(lái)元宇宙脈絡(luò)的預(yù)測(cè)。
本次論壇由亞洲矽谷計(jì)畫(huà)執(zhí)行中心行政長(zhǎng)李博榮揭開(kāi)序幕,並由能火動(dòng)畫(huà)創(chuàng)辦人鄭義錡帶來(lái)的「元宇宙廣告行銷(xiāo)新紀(jì)元:AI 實(shí)境的綜合技術(shù)應(yīng)用」率先登場(chǎng),為讓聽(tīng)眾能迅速掌握接下來(lái) AI 與元宇宙結(jié)合的產(chǎn)業(yè)未來(lái),鄭義錡以全方位的產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)及預(yù)測(cè)起頭,表示根據(jù) Gartner 的報(bào)告指出,2025 年全球?qū)⒂?90% 的公司勞動(dòng)力會(huì)與生成式 AI 進(jìn)行合作,而來(lái)到 2026 年、更將有全球四分之一的消費(fèi)者投身進(jìn)入元宇宙,而現(xiàn)在的生成式 AI 已經(jīng)可以透過(guò)與虛擬人物的結(jié)合,在元宇宙場(chǎng)域中做出更多應(yīng)用。
鄭義錡強(qiáng)調(diào),透過(guò) AI 結(jié)合語(yǔ)音模型取樣與訓(xùn)練,在零售場(chǎng)域便能夠打造出即時(shí)回應(yīng)消費(fèi)者提問(wèn)的虛擬店員、在新聞節(jié)目中也可讓虛擬主播播報(bào)新聞,人們還能藉此操縱虛擬替身,用自身的聲音開(kāi)口、靈活運(yùn)用各種不同語(yǔ)言,鄭義錡更以日前引發(fā)話(huà)題,由數(shù)字王國(guó)打造的林俊傑虛擬人 M.E. 及虛擬人物鄧麗君為例,強(qiáng)調(diào) AI 與虛擬人物結(jié)合後,已可窺見(jiàn)在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將有更多元的應(yīng)用。
「虛擬人物與生成式 AI 的結(jié)合還有很多不同的應(yīng)用場(chǎng)景!」鄭義錡也提到,若將人臉辨識(shí)與客戶(hù)資料系統(tǒng)的結(jié)合,相關(guān)科技化的客戶(hù)服務(wù)就能更完整呈現(xiàn),讓虛擬與實(shí)境更進(jìn)一步結(jié)合。
而重量科技創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長(zhǎng)歐曜瑋則以「生成式 AI 以及 Web3 技術(shù)如何加速元宇宙的革命性發(fā)展」切題,不僅分享整體未來(lái)性、更探討熱議的元宇宙中創(chuàng)作獨(dú)創(chuàng)性,他指出,Web3.0 和生成式 AI 可以是一種互補(bǔ)的存在,舉例來(lái)說(shuō)、不管使用者創(chuàng)作了什麼,其他人都可以將完成品丟給 AI 學(xué)習(xí)創(chuàng)作風(fēng)格然後再演算進(jìn)行二次創(chuàng)作,這時(shí)候 Web3.0 區(qū)塊鏈的任何產(chǎn)製過(guò)程都會(huì)被紀(jì)錄的特性,就能做為防偽和溯源使用,此外還能應(yīng)用於所有權(quán)的確認(rèn),因?yàn)樯墒?AI 的特性,隨著相關(guān)技術(shù)不斷演進(jìn),未來(lái) NFT、遊戲道具或是虛擬門(mén)票這些東西都有可能被偽造,但是結(jié)合區(qū)塊鏈的唯一地址就可以確認(rèn)玩家或使用者手中所持有物品的真?zhèn)巍?/div>
歐曜瑋也強(qiáng)調(diào),Web3.0 和生成式 AI 的結(jié)合應(yīng)用,也能帶給玩家全新的遊戲體驗(yàn),只要透過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)紀(jì)錄玩家遊玩的過(guò)程和成績(jī),並且生成為一個(gè) Knowledge file,讓能讓它成為使用者在元宇宙遊戲裡,承載玩家所有紀(jì)錄的一個(gè)大腦,未來(lái)只要有這個(gè) Knowledge file,甚至還可以重新生成一款遊戲。
跨領(lǐng)域跨平臺(tái) 生成式 AI 與元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展迸出新火花
深耕元宇宙多年的 HTC VIVERSE 業(yè)務(wù)發(fā)展資深處長(zhǎng)蔣官廷,則分享「元宇宙時(shí)代:創(chuàng)新技術(shù)與跨領(lǐng)域賦能」,他認(rèn)為元宇宙應(yīng)該是一個(gè)開(kāi)放的場(chǎng)域,彼此之間要能夠互通與擴(kuò)展,讓使用者有方便好用的創(chuàng)作工具能創(chuàng)造更多更好的內(nèi)容,而這當(dāng)中又以使用者的虛擬替身最為重要,透過(guò)這個(gè)虛擬替身,使用者將可以突破時(shí)間空間的限制,可以用任何的設(shè)備在任何地方任何時(shí)間任何地點(diǎn),隨時(shí)進(jìn)入元宇宙的世界裡面去創(chuàng)造、分享、學(xué)習(xí),甚至跟朋友互動(dòng)。
蔣官廷也強(qiáng)調(diào),透過(guò) AI 的協(xié)助,未來(lái)可在人臉辨識(shí)上提供更多幫助,未來(lái)虛擬替身彼此互動(dòng)交流時(shí),表情與各種表達(dá)都能更自然,更貼合、真實(shí)呈現(xiàn)使用者想表達(dá)的內(nèi)容,且在元宇宙的應(yīng)用上,也可以透過(guò)生成式 AI 生成 2D 或 3D 的場(chǎng)景,降低開(kāi)發(fā)者的工作量,提供更好的體驗(yàn)。
元宇宙下一步!Web3.0 的核心與 AI 增值 ESG 成關(guān)注點(diǎn)
三位講師主題演講結(jié)束後,旋即在主持人李博榮的帶領(lǐng)下,進(jìn)一步開(kāi)啟深度座談,眾人有志一同地說(shuō),在討論元宇宙的下一步是什麼時(shí),必然也需關(guān)注生成式 AI 帶來(lái)的侵權(quán)問(wèn)題,鄭義錡表示,首先要用正式授權(quán)的觀念,例如在訓(xùn)練語(yǔ)音模型時(shí)要先唸出固定的授權(quán)條文,保障彼此的權(quán)利;歐曜瑋則是提到,依目前 AI 的發(fā)展速度來(lái)看,這幾乎是無(wú)法防範(fàn)的問(wèn)題,在任何人都能被取樣的前提下,不如和技術(shù)共存,透過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行防偽;蔣官廷也強(qiáng)調(diào),面對(duì)生成式 AI 可能造成的侵權(quán)問(wèn)題,相信未來(lái)偵測(cè)內(nèi)容是否由 AI 產(chǎn)出的工具會(huì)越來(lái)越完備,但這就是矛與盾的問(wèn)題,還是要有完整的審查機(jī)制。
而在如何使用 AI 協(xié)作創(chuàng)造出產(chǎn)品和服務(wù)方面,蔣官廷表示,以元宇宙來(lái)說(shuō)、創(chuàng)造物件和場(chǎng)景是最難的,這個(gè)部份就可以透過(guò) AI 助力,打造更好的體驗(yàn);鄭義錡也以遊戲 NPC 對(duì)話(huà)為例,表示透過(guò) AI 生成對(duì)話(huà)可以創(chuàng)造出和以往不同的遊戲與創(chuàng)作內(nèi)容。
至於百家爭(zhēng)鳴的「多重元宇宙」未來(lái)要如何進(jìn)行切換或共通,歐曜瑋認(rèn)為,其實(shí)這與現(xiàn)在多條區(qū)塊鏈並存的情況類(lèi)似,所謂多重元宇宙其實(shí)已經(jīng)在發(fā)生,可以透過(guò)跨鏈的方式加強(qiáng);蔣官廷則認(rèn)為,只要利用區(qū)塊鏈錢(qián)包,做為登入不同元宇宙的認(rèn)證,就有望整合不同平臺(tái)用特定協(xié)定交換資料,真正達(dá)到去中心化社交,讓使用者的朋友圈不會(huì)被平臺(tái)綁架,在各種不同裝置上都能獲得同樣體驗(yàn)。
談到如何透過(guò) AI 與元宇宙改善現(xiàn)實(shí)生活方面,鄭義錡以虛擬人物為例,強(qiáng)調(diào)在零售、服務(wù)、娛樂(lè)和遊戲等不同場(chǎng)域的應(yīng)用,可以帶來(lái)全新行銷(xiāo)方式以及線(xiàn)上線(xiàn)下相同的體驗(yàn);歐曜瑋則認(rèn)為,過(guò)去幾年疫情改變了全世界的互動(dòng)方式,未來(lái)透過(guò) AI 與元宇宙相關(guān)技術(shù),可以把人類(lèi) 80% 的互動(dòng)都帶到線(xiàn)上進(jìn)行;蔣官廷分析道,將 AI、元宇宙與現(xiàn)實(shí)生活結(jié)合,確實(shí)有人興奮也有人緊張,但相信未來(lái)各面相都離不開(kāi) AI,使用者甚至可以讓 AI 成為自身的另一個(gè)大腦,用 AI 幫助記憶和學(xué)習(xí)。
而迎接科技進(jìn)展的同時(shí)、ESG 同樣也是全球重視的議題,面對(duì) AI 與元宇宙可能帶來(lái)的能源消耗問(wèn)題,鄭義錡表示,現(xiàn)在很多 AI 運(yùn)算都是透過(guò)雲(yún)端處理,世界大廠也都在強(qiáng)調(diào)綠能的使用,透過(guò)與這些公司的合作,就可以有效降低相關(guān)的消耗;歐曜瑋則指出,就區(qū)塊鏈的角度來(lái)看,過(guò)度追求 ESG 可能反而消耗更多能源,比較可行的作法應(yīng)該是透過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),將碳權(quán)等相關(guān)交易上鏈,直接讓綠能區(qū)塊鏈化;蔣官廷也補(bǔ)充,對(duì) HTC VIVERSE 來(lái)說(shuō),ESG 是 KPI 的一部份,他強(qiáng)調(diào):「讓各種裝置都能透過(guò)簡(jiǎn)單的方式使用元宇宙相關(guān)服務(wù),也是 ESG 的一種表現(xiàn)。」
座談會(huì)最後,三位講者也分享自己對(duì)未來(lái)臺(tái)灣在相關(guān)政策上的期許,蔣官廷表示,主管機(jī)關(guān)在相關(guān)政策的擬定上要更透明,特別是對(duì) HTC 這樣的上市上櫃公司來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈相關(guān)法律身處灰色地帶,讓他們無(wú)法使用,是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。歐曜瑋也認(rèn)為,區(qū)塊鏈等新技術(shù)的相關(guān)監(jiān)管應(yīng)該要更明確,不能只是一刀切,這樣的做法雖然可以遏止詐騙行為,但也扼殺了相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。鄭義錡則說(shuō),希望政府在面對(duì)這些新技術(shù)時(shí)能給予更多支持,不要讓臺(tái)灣的科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)度特定傾向,臺(tái)灣其實(shí)有很好的文化底蘊(yùn),結(jié)合 AI 和元宇宙等科技後,也能有彎道超車(chē)的可能。
APGS 第二日議程也於今日持續(xù)登場(chǎng),有 Toii Games 共同創(chuàng)辦人余政彥、赫米兔娛樂(lè)有限公司遊戲總監(jiān)周子修、阿里雲(yún)智能?chē)?guó)際解決方案架構(gòu)師林明儒、雲(yún)端架構(gòu)師蓋亞資訊陳堯閔、阿里雲(yún)智能?chē)?guó)際商務(wù)拓展儲(chǔ)旭、Cloudflare Solution Engineer 姜景懷、SQUARE ENIX《
Final Fantasy VII 重生》戰(zhàn)鬥總監(jiān)遠(yuǎn)藤 皓貴、萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)《鐵拳》系列總監(jiān)原田 勝弘與製作人 Michael Murray、The Game Marketer CEO Philip Driver、Ubisoft Montpellier 資深製作人 Abdelhak Elguess 等講師,帶來(lái) 10 場(chǎng)演講與座談。