SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 2 月 6 日推出的派對射擊遊戲《
泡沫之星 (FOAMSTARS)》(PS5 / PS4),日前在日本 SQUARE ENIX 總部舉辦了媒體體驗(yàn)活動,邀請包含巴哈姆特 GNN 在內(nèi)的亞洲媒體搶先體驗(yàn)遊戲內(nèi)容,同時(shí)訪問到製作人岡谷洸佑,分享遊戲製作契機(jī)與解答遊戲相關(guān)提問,供玩家參考。
遊戲概要
《
泡沫之星 》是一款休閒取向的多人連線團(tuán)隊(duì)派對射擊遊戲,利用發(fā)射後會殘留在場上的神奇「泡沫」來對戰(zhàn),可以同時(shí)享受泡泡派對般的歡愉樂趣與戰(zhàn)鬥本身的刺激感。遊戲中玩家可以選擇酷炫時(shí)尚、特色獨(dú)具的角色組成四人小隊(duì),在五光十色霓虹絢爛的娛樂城「“浴” 斯維加斯(Bath Vegas)」展開泡沫亂鬥對戰(zhàn)。
遊戲走的是現(xiàn)代潮流時(shí)尚風(fēng)格,請到曾替漫威與 DC 繪製美國超級英雄漫畫的日本畫家 Gurihiru 擔(dān)任角色設(shè)計(jì),畫風(fēng)算是獨(dú)樹一格,有別於大家熟悉的傳統(tǒng) SQUARE ENIX 風(fēng)格。而作為主軸的泡沫亂鬥對戰(zhàn)算是一種娛樂競技而非生死搏鬥,整體來說充滿派對狂歡的氛圍,沒有血腥暴力的元素,適合男女老幼各年齡層。
雖然射出泡沫來覆蓋地面與包裹對手的設(shè)定,多少會讓人聯(lián)想起另一款以噴漆占地決勝負(fù)的某 “遁” 遊戲,不過遊戲中泡沫的作用與決勝負(fù)的規(guī)則還是有別。首先遊戲主要是以 PK 對手來決勝負(fù),不是占地。PK 對手的方法是發(fā)射泡沫將對方包裹成球、陷入「泡沫束縛狀態(tài)」,再以滑板衝撞彈飛對手使之出局。其次覆蓋地面的泡沫主要是提供移動與地形的加成,在屬於我方顏色的泡沫上,可以踏著滑板高速移動。反之如果處於對手顏色的泡沫上,行動會變得非常遲緩。此外,泡沫可以持續(xù)堆高,製造出作為掩護(hù)與居高臨下的地形。
遊戲提供了 8 名出身背景與參戰(zhàn)動機(jī)各異的明星選手,從偶像、電競選手、發(fā)明家到咖啡酒吧老闆,還有搭檔的吉祥物「泡泡怪」。每個(gè)選手使用的泡沫武器特性各有不同,從速度威力兼具的雙槍,威力大但距離短的散彈槍,中距離支援的步槍,集中噴射與擴(kuò)散噴射的遠(yuǎn)近距離噴管,還有遠(yuǎn)距離鎖定追蹤飛彈等。每個(gè)角色還有 2 種有 CD 時(shí)間限制的強(qiáng)力技能可以使用,集滿量表後還能施展威力與範(fàn)圍巨大的決勝必殺招式。
泡沫之星選手(2D 插畫)
泡沫之星選手(3D 模組)
遊戲上市時(shí)預(yù)定開放的戰(zhàn)鬥規(guī)則(對戰(zhàn)模式)有 3 種:
「摘星生死鬥」
「摘星生死鬥」是最主要的 4 對 4 PvP 模式,對戰(zhàn)雙方依照上述基本規(guī)則進(jìn)行 PK。當(dāng) 7 次擊倒敵方隊(duì)伍的選手後,敵方隊(duì)伍中最活躍的選手將被選為「明星選手」,只要擊倒敵方的明星對手即可獲勝。
「浴缸躲避球」
「浴缸躲避球」是結(jié)合躲避球規(guī)則的對戰(zhàn)玩法,每個(gè)隊(duì)伍會被平分為「內(nèi)場」和「外場」兩組進(jìn)行戰(zhàn)鬥。內(nèi)場選手的玩法與一般 PK 相同,任務(wù)是擊倒敵方隊(duì)伍的選手,只要擊倒敵方的所有內(nèi)場選手即可獲勝。外場選手不能使用各自的武器,只能統(tǒng)一使用性能相同的泡沫槍與技能,活動範(fàn)圍限制在環(huán)繞內(nèi)場的高牆上,只能朝內(nèi)場發(fā)射泡泡來支援我方選手或是妨礙敵方選手。每局最多比 3 回合,由首先贏得 2 回合的隊(duì)伍獲勝。
「橡皮鴨派對」
「橡皮鴨派對」採用許多競技射擊遊戲都有的「推車護(hù)送模式(Payload)」規(guī)則。對戰(zhàn)舞臺中間會出現(xiàn)五光十色的巨大「橡皮鴨」,只要登上橡皮鴨頭頂?shù)奈枧_就視為佔(zhàn)領(lǐng)橡皮鴨,讓橡皮鴨往敵方陣地前進(jìn)。只要抵達(dá)敵方陣地的終點(diǎn)就算獲勝。登上舞臺後長按?鈕角色就會開始熱舞,可以短暫加速橡皮鴨的速度。
試玩體驗(yàn)
由於這次是編輯首次接觸這款遊戲,雖然對戰(zhàn)規(guī)則不難理解,不過事先還沒有機(jī)會熟悉角色的武器特性與技能,因此在每個(gè)模式短短一兩局的試玩過程中大都處於摸索階段,面對滿天飛舞的泡泡往往手忙腳亂。
實(shí)際體驗(yàn)下來,讓編輯覺得勝負(fù)的關(guān)鍵當(dāng)屬泡泡對行動的影響。雖然遊戲不以佔(zhàn)地決勝負(fù),不過在覆蓋了我方泡泡的地面上可以利用滑板快速移動,反之在覆蓋了敵方泡泡的地面上只能龜步慢行,在敏捷度決定勝敗的快節(jié)奏對戰(zhàn)中影響甚鉅。就算用泡泡將對手困住,如果受制於不利地形無法順利滑過去撞擊對手的話,只會徒勞無功,而且對方隨時(shí)都可以用滑板撞擊來解救受困的隊(duì)友。因此用泡泡佔(zhàn)地盤依舊是勝負(fù)的關(guān)鍵。
此時(shí)角色各自擁有的技能就成為短兵相接搶地盤時(shí)的殺招。畢竟雙方的射擊火力差不多,很難一口氣逆轉(zhuǎn)地盤局勢,但一些技能卻可以一口氣製造大範(fàn)圍的泡泡爆炸或是強(qiáng)行開出一條泡泡之路輾壓過去。掌握好技能使用時(shí)機(jī)非常重要。此外,在武器重新裝填彈藥時(shí),角色的動作會整個(gè)緩慢下來,造成很大的破綻,在與敵人交火時(shí)是很要命的一件事。所以得隨時(shí)留意與管理武器的泡泡存量,小心避免陷入泡盡援絕的狀態(tài)。
製作人岡谷洸佑聯(lián)訪
這次活動中由製作人岡谷洸佑代表接受訪問,原本預(yù)定一起出席的總監(jiān)齋藤力因故未能出席。
總監(jiān)齋藤力
製作人岡谷洸佑
岡谷表示,這款原創(chuàng)新作源自總監(jiān)齋藤的發(fā)想。當(dāng)初他想立案做一款全新的遊戲,但又不知道該做什麼。因?yàn)樗旧硐矚g玩血腥暴力的殭屍類型遊戲,不過每次遊玩時(shí),老婆都會拿著手機(jī)躲回房間。於是他就以這個(gè)經(jīng)驗(yàn)為契機(jī),打算創(chuàng)作一款不論男女老幼都能一起觀賞,任誰看了都會覺得有趣而且沒有暴力成分的遊戲。
因?yàn)樗坝袇⒓舆^泡沫派對,覺得那樣的活動很有趣,不論男女老幼都能玩得很開心。於是就想到了以「泡沫」來決勝負(fù)的概念。而泡沫噴出之後會不斷堆積變高的特性,讓他想到這可以用來製造地形。不過泡沫打到人不會受傷,無法分出勝負(fù)。於是他就想到像卡通那樣的場面,讓對手被泡沫包裹成球,然後靠撞擊彈飛來擊倒。開發(fā)過程中大家還會真的拿水來吹出一堆泡沫玩耍,從中思考這些樂趣要如何納入遊戲中。
製作人岡谷洸佑應(yīng)要求擺出了 “遊戲角色風(fēng)格” 的姿勢留影(本人事後表示非常羞恥)
岡谷表示,對於多人連線對戰(zhàn)遊戲來說,確保足夠多的玩家參與,才能讓遊戲走得更長遠(yuǎn)。因此這次決定與 PlayStation 合作,讓《
泡沫之星 》加入 PlayStation Plus 2 月份的每月遊戲陣容,期間內(nèi)所有級別的會員都可以免費(fèi)下載取得遊戲,之後只要維持 PS Plus 會籍就能持續(xù)遊玩。目前遊戲已經(jīng)規(guī)劃了 1 年份的更新計(jì)畫,每季都會釋出賽季更新,包含新外觀、新角色、新規(guī)則與新地圖。凡是跟 “遊玩” 直接相關(guān)的部分,包含角色、規(guī)則與地圖等,都預(yù)定免費(fèi)提供更新,只有跟武器外觀、角色造型等裝扮相關(guān)的內(nèi)容預(yù)計(jì)透過付費(fèi)提供。
岡谷透露,遊戲中會加入豐富的自訂要素,不過這部分的資訊目前還不方便透露。角色雖然沒有培育成長的要素,不過會有一些讓玩家可以用另一種方式來體驗(yàn)角色的要素。雖然製作團(tuán)隊(duì)賦予了每個(gè)角色不同的武器與技能組合,不過並未將這些角色固定區(qū)分為「坦」、「補(bǔ)」之類的定位,而是讓玩家自行發(fā)揮。遊戲上市後製作團(tuán)隊(duì)會持續(xù)追蹤對戰(zhàn)的狀況,在每個(gè)賽季的更新中持續(xù)調(diào)整角色強(qiáng)度,從而避免組隊(duì)定型化的趨勢。
遊戲於去年 9 月進(jìn)行首波公測,獲得玩家熱烈的參與與回應(yīng)。後續(xù)製作團(tuán)隊(duì)也根據(jù)公測的回饋調(diào)整了遊戲的內(nèi)容,像是提升了「莓樂蒂」的強(qiáng)度,調(diào)整了一些容易遭到敵方集火猛烈攻擊的地方,改善 UI 增加提示,避免發(fā)生不知道下一步要幹嘛的狀況等。此外還在實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的程式開發(fā)團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下改善了連線的問題。
天真可愛的冰淇淋店招牌店員「莓樂蒂」
對於這款遊戲的美術(shù)風(fēng)格 “很不 SQUARE ENIX” 一事,岡谷表示,因?yàn)檫[戲的出發(fā)點(diǎn)是讓更多玩家愛上,所以沒有刻意迎合 SQUARE ENIX 傳統(tǒng)的美術(shù)風(fēng)格,而是找了曾執(zhí)筆漫威、DC 等美國漫畫的日本新銳畫家 Gurihiru 擔(dān)任角色設(shè)計(jì),在經(jīng)過一番激烈討論後,確立了美術(shù)風(fēng)格並設(shè)計(jì)出能滿足各種取向玩家的角色。
為了讓玩家能夠深入了解這些角色的背景,遊戲特別設(shè)計(jì)了可以單獨(dú)遊玩的 PvE 單人任務(wù)模式「泡沫之星任務(wù),讓玩家透過學(xué)習(xí)泡沫之星的操作方法,並透過對話來瞭解泡沫之星的個(gè)性。此外還規(guī)劃了可以 2~4 人合作遊玩的 PvE 多人任務(wù)模式「小隊(duì)任務(wù)」,讓不善長多人連線對戰(zhàn)的玩家熟悉團(tuán)隊(duì)合作的玩法。
「小隊(duì)任務(wù)」模式
關(guān)於電競方面的規(guī)劃,岡谷表示,因?yàn)檫[戲的出發(fā)點(diǎn)是休閒取向,所以目前沒有朝競技發(fā)展的計(jì)劃。不過隨著遊戲推出,勢必會陸續(xù)有高手玩家出現(xiàn)。如果能有機(jī)會舉辦讓高手玩家發(fā)揮的活動也是件不錯(cuò)的事情。
當(dāng)被問到在先前訪問中曾提及遊戲有使用 AI 來輔助製作是怎麼回事時(shí),岡谷解釋,其實(shí)遊戲中只在配樂的專輯封面上採用了由 AI 產(chǎn)出的圖像。因?yàn)檠u作團(tuán)隊(duì)對新技術(shù)感興趣,所以嘗試性地導(dǎo)入了 AI。最後覺得專輯封面的產(chǎn)出結(jié)果不錯(cuò)所以保留了下來。真要說的話,AI 產(chǎn)出的部分大概只有 0.01%(萬分之一)的程度。
訪談最後,岡谷向華文圈的玩家表示,非常感謝大家對《
泡沫之星 》的喜愛,希望這款遊戲不只能吸引到日本的玩家,也能獲得華文圈的玩家青睞。遊戲即將於 2 月 6 日正式推出,希望大家都能一起來遊玩。
商品概要
遊戲名稱:泡沫之星
遊戲類型:泡泡派對射擊
支援平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4
支援語言:字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文、法文、
義大利文、德文、西班牙文、拉丁美洲西班牙文
語音:日語、英語
發(fā)售日期:2024 年 2 月 6 日(二)
販?zhǔn)坌问剑簝H販?zhǔn)蹟?shù)位版 ※ 另有付費(fèi)追加內(nèi)容(道具)
建議價(jià)格:請參考各區(qū)域商店。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)
製作人:岡谷 洸佑
總監(jiān):齋藤 力
企劃、販?zhǔn)郏篠QUARE ENIX CO., LTD.
開發(fā):Toylogic Inc.
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