由 Naughty Dog 製作,只在 PS5 推出的《
最後生還者 二部曲 重製版》將於 1 月 19 日發售。已經買過 PS4 版玩家可花費 10 美元升級,存檔也可以繼承。重製版提升畫質,以更好的視覺效果呈現遊戲畫面,並且加入額外的遊戲模式,以及開發人員說明和訪談。就讓我們一起來看看這 10 美元究竟加了哪些東西吧!
「浴血無歸」模式
重製版最主要的遊戲內容就是這個 Roguelike 玩法的「浴血無歸」模式。一開始只能用艾莉和艾比,不過隨著遊玩次數增加,能解開的角色也會越來越多。每個角色都有不同的技能、被動效果、初始武器。像是艾莉能無限制使用小刀快速暗殺,喬爾則是不能迴避,但是抗打擊能力較強。
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遊戲的戰鬥是由許多隨機的小型關卡組成,每通過一個關卡都會回到藏身處內重新整頓。進入關卡後戰鬥的方法跟本篇遊戲一樣,要在小型的場地內打倒敵人。場地內會有許多物資讓我們使用,可以隨時合成物品、道具使用。戰鬥時要盡量低調,盡量使用無聲暗殺的方式減少敵人,一但被發現很容易被圍毆至死。要注意,遊戲一死亡就只能從頭再來過,沒有再來一次的機會。
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這些小型關卡共有四種類型 + 頭目房,分別有:
「突襲模式」
「突襲模式」中,玩家要打倒三波敵人,每一波有 3 ~ 6 名敵人。每打倒一波有 10 幾秒的喘息時間,可以趁機會搜刮資源,製作物品。全滅敵人就算過關。
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「追殺模式」
「追殺模式」是較困難的遊戲模式,要存活過一段時間才算獲勝。在這段時間內敵人會源源不絕的出現,打倒一隻就補一隻,非常浪費彈藥。不過也可以靠躲藏或是跑給感染者追這種做法來過關。
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「堅守模式」
「堅守模式」會有一個 AI 隊友並肩作戰,隊友會堅守在一個房間內,要連續擊殺進來的數十隻敵人,只要 AI 死了就算失敗。玩起來算是最爽的模式,房內物資充裕,AI 隊友也算強,可以盡情開槍。
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「佔領模式」
「佔領模式」是最簡單又最好賺的模式,敵人會守在一個保險箱周圍,很輕鬆就能把他們一網打盡。不過要注意的是,要在全滅敵人之前或是時限之內打開保險箱,否則就會鎖起來。
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「頭目戰」
最後一關都是困難的頭目戰,對抗的是本篇中各種難纏的大型感染者或是人類組成的團體,難度非常高,開戰前就要準備好一大堆爆裂物。
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除此之外,關卡還會出現許多隨機要素,像是敵人的類型就有 WLF 、賽拉菲特、蛇幫、感染者。敵人的起始狀態也會不一樣,如果這場是戰鬥狀態,那麼敵人一開始就會往玩家的方向衝過來攻擊。必須要立刻離開原點找掩蔽物躲藏,否則絕對來不及反擊。
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有時候還會出現改變敵我優勢的「修改器」,可能會有敵人隱形、我方近戰打人回血,換彈匣會拋棄子彈等正負面效果。關卡中有時也會有類似挑戰的「險關」,像是趴在地擊殺三人、用瓶子引誘敵人等,成功就會拿到額外資源。
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每一小關通過之後都會獲得改造零件、藥丸和金幣,可以在關卡間的藏身處改造槍枝、學習技能,金幣能在交易站購買隨機刷新的武器、彈藥、道具製作書、槍套等物品。有時買到雙管霰彈槍或是十字弓這些東西,就能輕鬆過關了。
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「失去的關卡」模式
重製版的另一大重點「失去的關卡」模式,能看到開發人員刪除的三段遊戲內容。不過因為屬於早期開發階段的東西,每一關都還要數個月才能完成。所以能玩到的內容並不完整,而且就連對話、表情、音效、貼圖都有缺失。遊玩時可以打開開發人員註解,了解他們當時為什麼要設計這些關卡,又為什麼要忍痛刪除掉。
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其實裡面還有一些開發人員訪談,紀錄片等的內容,甚至有幾段話特別挑釁加勁爆,不過能看出來喬爾的死亡在團隊中也是有分贊成與反對兩派人馬。(誰死掉大家都知道了吧,應該不算雷吧?)
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吉他模式
因為筆者不懂彈吉他,實在不知道怎麼介紹。有六種吉他,三個角色可以切換,有艾莉、喬爾和忘記是誰的古斯塔沃。應該會有不少玩家上傳自己彈奏的影片吧。
額外的過場影片說明
這次不用自己重玩就能直接看到所有過場影片,還能打開過場影片說明。開發人員會說明所以情節的設計過程,以及各種細節,有點像是導演陪你看電影那樣。
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心得
《
最後生還者 二部曲 重製版》對已經玩過本傳的玩家來說,其實並沒有額外新增多少東西,如果想在「失去的關卡」看到額外劇情的玩家可能就要失望了。而且一些訪談內容並沒有完全中文化,像是 Podcast 的內容就完全沒字幕,要透過 QR CODE 上網去看(網站上也不確定有沒有中文)。
如果只是想花 10 美元開啟額外的高難度挑戰,那麼「浴血
無歸」模式確實值得一玩。戰鬥難度比起本篇來說難上不少,能快速體驗到戰鬥的樂趣,不被一堆過場、探索要素干擾,但內容稍嫌不足。像是地圖很少,物資總是在同樣的位置。敵人、還有武器類型跟本篇的完全沒差別,就是回收再利用的概念,值得慶幸的大概就是終於能操作喬爾大殺特殺了吧。