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112 臺灣大專院校創意遊戲設計競賽決賽落幕 一覽得獎作品特色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-01-12 15:37:39

  臺灣大專院校創意遊戲設計競賽前身是由國內數所學校教授所聯合舉辦的校際比賽,目的在於使學生模擬步入開發階段初創團隊,要如何透過有限的手段,吸引大眾遊玩、令投資人挹注資金,透過累積經驗,強化軟實力的一個學習過程。今年度由臺灣科技大學「GAMELab」主辦,並與鈊象電子股份有限公司和酷碼科技股份有限公司一同合作,使得今年得比賽並不只是以往校際間修習遊戲設計課程的學生專屬競賽,同時更開放給全國大專院校學生製作且未曾公開過的作品報名,並且在決賽當天進行公開直播與全面開放式的會場遊玩,令參賽者面臨不同於往的挑戰,不僅要面對評審的犀利提問,還得面臨其他隊伍與參觀觀眾的實機遊玩,向所有人證明自己的遊戲是最有料的。活動已告一段落,主辦單位特別整理得獎作品介紹,讓大家認識。
 
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  本次競賽擔任評審的名單為:鈊象電子研發部副部長-林偉正、侍達遊戲藝術創辦人兼製作人-刃霧翔、Millo Games 創辦人-Avix Hsu、HTC VIVE ORIGINALS BEATDAY 製作人-李至剛,以及有著多年遊戲美術經驗,現為知名繪圖系 Youtuber-空罐王。評審老師們所精通的專業不僅橫跨 Arcade 大型電玩、商業、獨立等多種面向的遊戲外,更有著多元化沉浸內容、多媒體藝術應用的製作經驗,能夠給予學生更加全方位的指導與點評。
 
  在這次的競賽中,評審需要從初選高達 71 組的報名組別中所繳交的文件與介紹影片,選擇出最具潛力的 17 項作品,而這些作品的製作團隊們須在決賽當天,在比賽的會場進行實機遊玩展示外,更要準備有限時間內的報告,向大眾與評審訴說自身的遊戲理念。評審則需要自身的專業經驗,遊玩並分析參賽同學們的表現,並在最後選出各個指標內表現最優秀的作品。
 
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最佳創新獎-佳作

  • 臺灣大學-張教授的 Lab:張宸瑋、李冠誼、黃少辰、徐粲桓
 
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  在事件視界的彼方,有座工廠在一片虛無中運作著,支撐無人理解的時間法則。然而隨著時間長河的流過,工廠反應爐中的一塊燃料不知為何擁有了意識,面對未知的陰暗工廠,小煤炭踏上了尋找「真相」、「出路」的旅程。
 
  此作品是一款以 2D 平臺橫向卷軸為基底,融合了跑酷及解謎元素的遊戲。主角小煤炭必須在躲避工廠內的各式危險機關的同時,借助自己的時間停止能力找到破解不同機關的方法,並抵達出口。
 
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  主角具有時間暫停的能力,可以用來征服看似不可能通過的機關,並且在最後的關卡中挑戰並擊敗 Boss。另外,在遊玩過程中可以享受原創音樂,也可以探索散佚在地圖四周的劇情碎片,一步步拼湊時間工廠的真相,知曉主角的命運與結局。
 
 

最佳創新獎-優等

  • 國立清華大學-彭鈺婷、黃安榕、潘尚謙、蔡岳洋、宋承儒
 
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  《TemporalEcho》是一款玩家可以利用時間輪迴的能力與過去的自己合作,通過重重關卡後,協助角色逃離地城的 2D 橫向解謎冒險遊戲。關卡設計為經典的地下城風格,而每關都有時間限制及影子上限數量限制,讓玩家妥善利用影子數量,思考下一步的行動。
 
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  與傳統 2D 橫向解謎關卡不一樣的是,玩家擁有輪迴的能力,輪迴就是讓時間、空間重置,且留下一個影子分身。影子分身可以碰到物體、觸發陷阱,但是無法觸碰到玩家現在的本體與過去的所有影子。
 
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  每關有多重的解法,讓玩家可以盡情發揮想像力通過關卡。在遊戲中,團隊也設置了一些彩蛋讓玩家去發掘。
 
 

最佳技術獎-佳作

  • 臺灣科技大學-:G40: 許宸瑋、陳子麟
 
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  《Generation 40》是款結合了 FPS 與塔防的第一人稱塔防遊戲,與傳統的 2D 塔防遊戲和 FPS 遊戲不同,團隊將 FPS 遊戲的緊張感與塔防遊戲的資源管控概念融合一起,讓玩家在防禦許多大軍的同時,還需要掌控防禦塔與金幣資源。
 
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【 FPS 操作 】
  以第一人稱操控玩家角色移動,穿梭在險峻的戰場上,使用手中的武器,努力抵禦襲來的大軍。
 
【 塔防 】
  在部署階段中購買或升級防禦塔,利用防禦塔讓敵人更難進攻,擊敗敵人後可以獲得資源點數,他們是升級與購買防禦塔的重要貨幣,妥善運用才能最大化利用資源點數。
 
【 防禦連攜 】
  玩家在戰鬥階段與已建造的防禦塔互動,玩家可以進入到防禦塔內操控防禦塔,在可操作時間內,有效運用防禦塔的特殊能力,將防禦塔使用到淋漓盡致,最大化傷害,每座防禦塔的可操作時間皆不同,玩家需注意操作時間。除了利用防禦塔的特殊能力外,也可以用來迴避敵人的攻擊。
 
 

最佳技術獎-優等

  • 臺灣大學-R. O. M. 陳鵬尹、耿睿棋、吳威錡、蓋彥文
 
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  《R. O. M.(Robot of Memory)》是一款 2D 橫向硬核跑酷遊戲,玩家扮演的是一臺失去記憶的廢棄機器人,在破舊的的工廠裡闖蕩。玩家必須利用機器手臂以及在旅途中學習到的各種技能,小心避開各種危險陷阱、破解各式機關,以找回所有失去的記憶體為最終的目標前進!
 
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  獨創擺盪系統,讓跑酷的玩法更加多變,並帶來更強大的速度感以及縱向移動的可能性。結合各式技能,創造出令人意想不到的過關路線,「只有想不到,沒有不可能!」
 
 

最佳音效獎-佳作

  • 臺灣大學-Lost Teddy 童嬿瑜、葉家妤、蔡其翰
 
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  《LOST TEDDY: QUEST FOR LOVE》是一款以泰迪熊作為主角的 3D 物體模擬遊戲。本遊戲為玩家提供一場獨特的冒險,結合困難的移動方式以及充滿細思極恐的世界觀。在探索屋子、尋找線索的途中,玩家將深入了解小熊被遺棄的背後故事,體驗遊戲劇情,而不同的結局則為遊戲增添了懸疑感和變化,鼓勵玩家深入挖掘遊戲內的秘密。
 
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  玩家需面對泰迪熊的困難移動方式,挑戰自己的技術並體驗不同於傳統遊戲的操作,遊戲中的互動物件包含各種元素,不僅提供娛樂,還隱含著泰迪熊的背後故事,深化玩家對遊戲世界的投入感。透過主線劇情,玩家將逐漸解開小熊被遺棄的真相,同時遊戲中的彩蛋則為玩家提供更深層次的思考和恐懼感。
 
 

最佳音效獎-優等

  • 陽明交通大學-OREF: 江柏毅,廖恩莆,韓啟睿,曾冠富
 
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  《O》為一款太空解謎冒險 RPG,故事背景發生在金星戰爭期間,主角作為金星人的信使被派遣到 O 星開採「源流體」,然而開採期間,O 星所在的星系上的某顆行星突然發生行星攤縮,形成黑洞,導致主角被困在黑洞的事件視界無法返家,也無法得知故鄉金星的狀況,因此主角開始透過自身可以變身為飛船的能力,探索整個星系並試圖找尋返家的方法。
 
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  動態的星際宇宙,與獨特的美術風格,搭配上直擊人心的配樂,與巧妙的故事設定將帶給玩家一場視覺與聽覺的雙重饗宴。
 
 

最佳視覺獎-佳作

  • 國立臺北教育大學-背叛者聯盟:何品儀、林芷伃、唐詩閔、汪怡廷
 
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  《前進!化妖館》是一款具有可愛幽默色彩的 2D 解謎遊戲,主角嘟米勇闖熱門的鬧鬼博物館「化妖館」,卻意外被賦予解放無辜妖魔的重責大任。玩家要跟著嘟米一同探索神秘的化妖館內部,結識充滿個妖魅力的妖魔朋友,運用神奇的穿畫能力找尋線索,破解謎題淨化妖魔們!
 
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  運用嘟米神奇的穿畫能力,暢遊在各式各樣的畫作之中,從畫中搜集物品破解謎題;妖魔們與嘟米相互襯托,展現出化妖館中的豐富故事,意想不到的劇情走向與可愛且有反轉魅力角色設計,注入了幽默與趣味元素,時而讓玩家會心一笑。
 
 

最佳視覺獎-優等

  • 南臺科技大學-多媒體與電腦娛樂科學系:周筱真、李佳穎、林蓁麟、郭書廷、陳宥柔、陳葦茜
 
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  《雙生之間(Between Twins)》是一款 3D 雙人合作益智解謎類遊戲,需由兩位玩家分別操控雙主角為塞雷娜和露娜,塞雷娜和露娜原本是一隻白天鵝和黑天鵝,即將面臨被邪惡巫師獻祭的命運,幸運的是在魔女的幫助下化成人形,而好不容易恢復自由之身的天鵝姊妹卻還是被困在宛如迷宮般的城堡中,在這城堡中有巫師下了魔咒的黑白方塊以及黑白魔毯,還有通往別處的湖面鏡,兩人需同心協力,合作破解巫師所下的謎,達成逃離這座黑暗城堡為最終目標。
 
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  遊戲中沒有時間限制,玩家也不會死亡,需要讓玩家利用場景內的方塊摸索出通關方法並幫助對方到達目的地。遊戲中分別有黑和白的大方塊和小方塊,角色分別也是黑和白,角色為黑者不會被同為黑色的大方塊阻擋,並能穿透其任意一面,也能觸發黑色小方塊變大;角色為白者則不會被白色大方塊阻擋、能穿透其任意一面, 能觸發白色小方塊變大。 當角色為白者到達白色魔毯且角色為黑者也到達黑色魔毯,此時魔毯便能帶領玩家飛往下一關。
 
 

酷碼未來之星獎

 
  酷碼未來之星獎是由合作夥伴酷碼科技所提供,選定的標準必須是所有的競賽指標-創意、技術、視覺、音效皆須達水準之上外,還必須得在遊玩時能夠給玩家提供最佳的沉浸感受。獲獎的組別不僅能夠獲得獎金外,還能夠得到酷碼科技的協助輔導,於未來上架酷碼科技即將推出的遊戲平臺。
 
  • 臺灣科技大學-阿格麗工作室 陳柏睿 王子維 呂宗霖 吳岳勳
 
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  《Witch of Legend》是一款 2D 橫向轉軸動作冒險遊戲,結合 RogueLike 的元素,主角女巫要運用獲得的各種法術技能與飾品裝備,來搭配出各種戰鬥風格,來應對場景的各種怪物以及挑戰高難度的 Boss 戰。
 
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年度風雲遊戲獎

  • 國立清華大學-田育瑋、林心惟、李子賢、王修呈、陳冠瑋、劉徉
 
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  《Catventure》是一款運用有限零食與道具來規劃路線,吸引不受控的貓咪避開路上的種種阻礙,抵達終點的 2D 策略遊戲。 玩家可以放置道具在場景上,並透過道具、物件的吸引與排斥機制,令貓咪移動。路上會有許多常見的家具物品等等,都有可能是阻止貓咪繼續前進的危機,考驗玩家的策略與反應力。
 
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  • 多數的貓咪主題遊戲為模擬類型,較少與策略遊戲類型結合。
  • 貓咪我行我素、無法控制的個性對玩家策略的影響。
  • 遊戲中加入許多貓咪日常與迷因元素供玩家互動。
  • 可愛的美術風格以及豐富的互動內容十分療癒。
 
 
  以下是本次競賽的相關資訊與直播連結,主辦單位表示:「若您對這次活動有任何想法的話,請透過官網連結私訊粉絲頁!」
 
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決賽直播連結-第一段
 
決賽直播連結-第二段

新聞評語

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