data.ai 近日公布了 2024 年行動(dòng)市場(chǎng)概況分析,指出在 2023 年迎來(lái)反彈,並且已為 2024 年打破紀(jì)錄做好準(zhǔn)備。在創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)與訂閱的推動(dòng)下,行動(dòng)市場(chǎng)於 2023 年翻轉(zhuǎn)了局面,以強(qiáng)勁姿態(tài)進(jìn)入 2024 年。data.ai 的「2024 年行動(dòng)裝置報(bào)告」顯示,該市場(chǎng)已在歷經(jīng)了一年的市場(chǎng)放緩後捲土重來(lái),繼 2022 年年減 2% 後,2023 年消費(fèi)者支出創(chuàng)下 1,710 億美元的新高(年增 3%)。
報(bào)告中顯示,手機(jī)遊戲在 2022 年受到通貨膨脹影響,同時(shí)也是遭受監(jiān)管打擊最為嚴(yán)重的行業(yè)之一。消費(fèi)者支出延續(xù) 2022 年下滑 4%,同樣也下滑了 2%。不過(guò)仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn),多數(shù)市場(chǎng)的情形其實(shí)更為正面。儘管中國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)遊戲年支出減少將近 11%,但中國(guó)以外的市場(chǎng)消費(fèi)卻成長(zhǎng) 4%,相較之下有顯著的提升。包含在韓國(guó)、法國(guó)、巴西以及土耳其皆有著雙位數(shù)的成長(zhǎng)幅度。
不過(guò)儘管整體走勢(shì)看漲,但受到短影音、影片分享 App 等影響,遊戲消費(fèi)預(yù)期將迎來(lái)逆風(fēng),下降至 1,070 億美元(年減 2%)。但得益於超休閒遊戲、模擬以及動(dòng)作類型遊戲帶動(dòng)下,下載量則穩(wěn)定在 880 億次。