以太坊官方下载网址

 

打造《人中之龍 8》就像是在集中開發(fā)三款遊戲?總監(jiān)阪本寬之分享心路歷程

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-01-09 17:16:06 原文出處

  SEGA 於去年年底舉辦了將於 2024 年 1 月 26 日推出的《人中之龍 8(龍が如く 8)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)的媒體先行體驗會,在 90 分鐘的試玩體驗後,擔(dān)任總監(jiān)的阪本寬之接受了媒體的聯(lián)訪。
 
  • image
    阪本寬之
 
  正如系列粉絲所想,光是在 90 分鐘的試玩裡是無法掌握《人中之龍 8》全貌的,而現(xiàn)場的媒體對此提出了不少試探性的問題,阪本總監(jiān)則似乎有些享受這樣的情況。
 

人中之龍 8》發(fā)售前先行遊玩場景集

 
 

加入了一款開發(fā)渡假島嶼的遊戲

 
── 我們參加了這次《人中之龍 8》的先行體驗會,但遊玩的要素實在太多了,90 分鐘的時間感覺一下就過去了。
 
阪本寬之(以下簡稱阪本):製作團(tuán)隊雖然想讓大家能玩得更久些,但我們希望各位能夠先體驗遊戲的大致內(nèi)容。
 
── 在這之中的「咚咚島」幾乎就像是一款獨立的遊戲,看起來似乎可以超越前作《人中之龍 7(龍が如く 7)》的「經(jīng)營公司」、「飛龍賽車」的遊玩度,那請告訴我們它是在什麼樣的來龍去脈下誕生的呢?
 
  • image
  • image
  • 將因違法棄置垃圾而荒廢的小島重新打造為渡假勝地的「咚咚島」
 
阪本:一切都是從開發(fā)團(tuán)隊提出希望讓大家體驗夏威夷特有的渡假地特色及自然風(fēng)光的點子開始的。簡單來說,就是打造出專屬自己的渡假島嶼並對外開放攬客來賺錢,但由於我們在逐一打造符合《人中之龍》破天荒 “表現(xiàn)幅度” 內(nèi)容的過程中,不停持續(xù)擴(kuò)大這些內(nèi)容的份量,結(jié)果最後就演變成打造出一整座繁華街的規(guī)模了。
 
── 這次在試玩時,能體驗到的是破壞垃圾取得 DIY 的素材,或是捕抓魚及昆蟲,甚至於設(shè)置日式廁所等內(nèi)容。
 
阪本:最終還能打造出神室町天下一通街入口大門那樣的物品。要玩到這樣的水準(zhǔn),我想也需要花上 20~30 小時。
 
── 就像是從起初的休閒玩法演變至城市開發(fā),這種漸漸地擴(kuò)大建設(shè)規(guī)模的感覺嗎?
 
阪本:沒錯,之後還能透過設(shè)施之間的結(jié)合來攬客,或是根據(jù)對象來思考該如何提升滿足度。而客人也不只是單純的帳面數(shù)字,會有《人中之龍》特有的角色接連前來造訪。如果好好招待那些花大錢的角色可是會有甜頭的喔!就像是在遊戲中加入了一款開發(fā)度假島嶼的遊戲的感覺。
 
  • image
    乍看之下只是個穿著海灘褲的大叔。但其實他是阿進(jìn)(權(quán)田原組長)
 
── 島上似乎是使用獨立貨幣,這也能夠拿來賺錢嗎?
 
阪本:在咚咚島上所使用的是獨立貨幣(瑟尼),這可以兌換為外界的金錢。玩家可用撿來的素材製作成土產(chǎn)賣給觀光客、製作在島上戰(zhàn)鬥時回復(fù)的食物、或是埋首於收集圖鑑,甚至還能把與前來破壞建物的環(huán)保海盜之間的戰(zhàn)鬥當(dāng)成動作遊戲來玩。我們期盼這部分的內(nèi)容能讓玩家們盡情享受樂趣。
 
── 似乎還存在著線上要素?
 
阪本:可以造訪其他玩家製作的咚咚島。由於這部分未採用同步連線的設(shè)計,雖說沒有辦法讓玩家們一起去逛街,但相反地即使在街上大鬧一場,也不會對他人造成困擾。除了能欣賞其他玩家所打造出的城鎮(zhèn)外,還能與對手設(shè)置在島上的「江湖寶貝」進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
 
── 江湖寶貝也是與咚咚島有著密切關(guān)係的要素嗎?
 
阪本:其實真的有密切的關(guān)係,像是可在靠近咚咚島附近的咚咚農(nóng)場裡設(shè)置收集到的江湖寶貝來種菜或防衛(wèi)農(nóng)場。畢竟沒有辦法同時保護(hù)兩個島嶼。
 
  • image
 
阪本:另外在職業(yè)中有一種被稱為「召喚師」的職業(yè),能夠召喚江湖寶貝。基本上能夠攜帶能成為同伴的所有江湖寶貝。例如平時的 RPG 部分、咚咚島、江湖寶貝等多種要素,都並非是單純獨立而是有所關(guān)連的。
 
  因此以部份的內(nèi)容來進(jìn)行說明是沒問題的,不過要是有人問「這是什麼樣的遊戲呢?」或許就會很難回答了吧。我們覺得應(yīng)該會出現(xiàn),本想玩完主線就好,「但光玩咚咚島就花上將近一週時間」這樣子的玩家。
 
  • image
    春日一番的新職業(yè)「召喚師」
── 看起來江湖寶貝對戰(zhàn)也是相當(dāng)能令人樂在其中的要素呢。在遊玩過程中,我們確認(rèn)到街上至少有五個像是道館的地方。那這些道館分別都有著像是道館館主這樣子的人物嗎?
 
阪本:是的。另外玩家也可以在街上進(jìn)行非正規(guī)對戰(zhàn),由於在這種對戰(zhàn)中並不是每次都能抓到同樣的江湖寶貝,為此玩家們得透過在千載難逢的邂逅中來打造出強勁的隊伍。
 
  雖然偶爾也會碰上「自己想要的江湖寶貝卻一直沒辦法讓他成為同伴」的情況,不過要是在出乎意料的情況下突然抓到非常厲害的強力江湖寶貝,也會讓人感到十分開心的。
 
  雖然也準(zhǔn)備了轉(zhuǎn)蛋這樣的救援機制,但這是針對想要收齊江湖寶貝圖鑑的玩家所設(shè)計的。隨著主線故事的進(jìn)行也會陸續(xù)開放江湖寶貝的等級上限,我們認(rèn)為不管是要重新鍛鍊之前使用的江湖寶貝,還是持續(xù)使用新抓到的江湖寶貝來戰(zhàn)鬥,玩起來都會相當(dāng)有趣。
 
── 新加入的「交友軟體」看起來似乎能讓各種玩家都樂在其中呢。
 
  • image
 
阪本:這是個非採用全實攝 CG 技術(shù),而是能欣賞到像是《人中之龍 7 外傳 英雄無名》中公關(guān)俱樂部實攝影片的遊玩項目。在遊玩地點的部分,雖說玩家大致上分為遊玩派跟不玩派,但我們總是會收到「這次怎麼沒有〇〇〇〇!」這樣不滿的意見。因此我們這次抱持著盡可能收錄各種類型內(nèi)容的想法。
 
  加上我們也收到了許多以海外的玩家為中心,他們表達(dá)出了「即使是原本不感興趣的內(nèi)容,但試著遊玩後卻覺得很有趣」這樣子的意見。像《7 外傳》的公關(guān)俱樂部也是如此,讓它充滿樂趣並產(chǎn)生廣泛的可能性,我們認(rèn)為這也是《人中之龍》系列的強項之一。
 
── 這次也收錄了可說是身為《人中之龍》系列動作玩法架構(gòu)的《Spikeout(スパイクアウト)》,它對 SEGA 粉絲來說可是一款非常有感觸的作品呢。
 
阪本:身在業(yè)界的人,大家都這麼說呢(笑)。契機是之前曾討論過來做出大型電玩用主機板 MODEL3 的模擬器吧!的事。若能實現(xiàn)這點,在遊樂中心裡能夠遊玩的遊戲就能夠大幅度增加了。
 
  接著在討論要放入什麼遊戲的時候,就選擇了在 MODEL3 上最具代表的遊戲《Spikeout》。這是款即使是不知道當(dāng)年盛況的玩家也都能爽快地遊玩的動作遊戲,應(yīng)該能讓大家相當(dāng)滿意才是。
 
  更具體地來說,《Spikeout》的蓄勁攻擊似乎也是以取代《VR 快打(バーチャファイター)》系列的指令技而生的系統(tǒng)。果然前人所創(chuàng)造的事物真的是有很大的貢獻(xiàn)呢。
 
── 遊戲支援線上多人遊玩嗎?
 
阪本:支援近端協(xié)力遊玩功能。會根據(jù)使用平臺的規(guī)格而有遊玩人數(shù)的差異,請玩家們務(wù)必試試看。
 
  每次要選擇以往的遊戲作品加入《人中之龍》系列時,總是令我們感到煩惱。要是照這樣持續(xù)發(fā)展下去,或許接下來就得去挑戰(zhàn) NAOMI 主機板的模擬器了。
 

保留了前作簡單的優(yōu)點,並同時讓人享受各式各樣的附加內(nèi)容

 
── 關(guān)於 RPG 模式,請告訴我們您有什麼特別想強調(diào)的內(nèi)容呢。
 
阪本:果然還是戰(zhàn)鬥大幅度進(jìn)化這點吧。考量同伴的位置相互協(xié)助進(jìn)行攻擊,或是透過我方同伴的追擊持續(xù)觸發(fā)連鎖攻擊,甚至還能夠在擊飛敵人後接著擊倒後方的敵人。由於敵人也不僅限於普通身材的人類,也存在著十分巨大的對手,我們分別針對他們的命中判定及視點控制等部分進(jìn)行了調(diào)整。
 
── 似乎有著像是打保齡球或彈珠臺的爽快感呢。
 
  • image
    善熙的極技觸發(fā)難波的追擊。有著不輸給主要攻擊,相當(dāng)可觀的追加傷害
 
阪本:真的是非常爽快。只要稍微思考得當(dāng)就能觸發(fā)複數(shù)的連鎖攻擊,令單次的指令能給予的傷害產(chǎn)生了很大的變化。不光只是調(diào)整位置而已,只要玩家們在戰(zhàn)鬥中移動角色,就能從中確實品味到「遊玩」的樂趣。當(dāng)然單純的背後攻擊也頗具效果。
 
── 關(guān)於轉(zhuǎn)職的部分變得如何了呢?
 
阪本:在《人中之龍 7》裡就任新職業(yè)時,由於會暫時地被大幅度弱化,因此有著需考量轉(zhuǎn)職的時機,或是在事前尋找強力武器等不便之處,但現(xiàn)在已被調(diào)整為讓玩家能更輕鬆進(jìn)行轉(zhuǎn)職。即使在隊伍被一分為二後,也能重複使用裝備。
 
  當(dāng)羈絆等級提升後,可以轉(zhuǎn)移至其他職業(yè)的技巧增加為四~五種,玩家還能夠根據(jù)自己的喜好來編輯技巧列表。
 
  • image
    「羈絆散步」、「羈絆賓果」不僅將深入角色的內(nèi)在,也與強化有所關(guān)聯(lián)
 
── 那鎖定技巧之間的加成效果來進(jìn)行轉(zhuǎn)職看起來也很有趣呢。
 
阪本:我們也準(zhǔn)備了「屬性之間的加成」之類的設(shè)計。舉例來說,若是面對被水淋濕的對手帶有電流的技巧就會更為有效。武器強化也變得更為自由,不論是提升威力,或是透過使用刻印賦予的屬性及特殊效果,在初期所取得的技巧也能夠一直使用到最後。
 
  當(dāng)然,這並不代表玩家必須得充分掌握這些設(shè)計,而是我們確保遊戲本身具有即便不進(jìn)行轉(zhuǎn)職,只要能在迷宮等處撿到強勁的武器就能夠破關(guān)的遊玩幅度。
 
  • image
 
── 遊戲保留了前作簡單的優(yōu)點,並同時讓人能盡情享受各式各樣的附加內(nèi)容嗎?
 
阪本:沒錯。話說回來,各位媒體朋友們有玩了「臨終筆記」嗎?我們準(zhǔn)備了像是桐生一馬的成長經(jīng)歷、回顧他過去的往事,與老朋友們重聚等內(nèi)容的超長篇專屬故事。這說不定是個只要一開始玩,就讓人難以回到春日一番的故事上的要素。
 
  我們抱持著不論是從哪個部分開始「遊玩」,都能讓人有趣到不知不覺就玩了 10~20 小時的自信。《8》在系列作品中可說是具備最為壓倒性的份量。
 
  • image
 
── 關(guān)於故事的部分,似乎有種將深入探討活在現(xiàn)今的人們所抱持著「曖昧的議題」的感覺。
 
阪本:因為這是一部現(xiàn)代劇。正如故事的預(yù)告影片中所提到的,擷取並傳播社群媒體上的惡意訊息,是這次展開全新冒險的契機。我們把現(xiàn)代可能發(fā)生的事情及人們的心情和情感,當(dāng)成製作這次故事時的重要觀點。此外在支線劇情的部分則稍微輕鬆一點,也穿插了一些諷刺現(xiàn)代題材的故事。
 
── 我們也很期待故事會擴(kuò)充至什麼樣的規(guī)模。
 
阪本:老實說我們也替江湖寶貝對戰(zhàn)準(zhǔn)備了令人感動的故事,希望大家也能好好享受這部分(笑)。
 
  • image
 
── 那麼最後請您向期待遊戲發(fā)售的粉絲們說些感言。
 
阪本:人中之龍 8》真的是一款沒辦法用三言兩語就可以說完,內(nèi)含許多樂趣的遊戲。現(xiàn)在我有種結(jié)束了同時開發(fā)三款遊戲的工作的感覺。主線劇情也擁有系列作品中最賺人熱淚的內(nèi)容,我們覺得不光是粉絲,甚至於初次接觸的玩家都會深深地被故事所感動。請玩家們敬請期待。
 
  還有我們在各種內(nèi)容項目的架構(gòu)上,採取了當(dāng)遊玩至一個段落後,就能夠發(fā)現(xiàn)它們彼此相互影響所帶來樂趣的設(shè)計,如果玩家們能夠透過實際遊玩來體驗到這些內(nèi)容,我們會感覺很開心的。
 
── 感謝您今天接受訪問。
 
  • image
 

 

(C)SEGA

新聞評語

載入中...

延伸報導(dǎo)

慶祝改編真人影集!SEGA 推出三套《人中之龍》系列數(shù)位合輯
多平臺 | 人中之龍 8
10
【模型】DIGSTA《人中之龍》桐生一馬 -激鬥- 預(yù)定 2024 年 9 月發(fā)售
宅物 | 人中之龍 8
6
《人中之龍 8》「熱銷感恩禮!T 恤收藏包」現(xiàn)已發(fā)布
多平臺 | 人中之龍 8
7
《人中之龍 8》與夏威夷溫泉渡假村舉辦合作活動 製作人親臨現(xiàn)場盛況空前
宅物 | 人中之龍 8
31
《人中之龍 8》核心製作團(tuán)隊聯(lián)訪 以多樣化手法打造描寫世間百態(tài)的遊戲樂趣
產(chǎn)業(yè) | 人中之龍 8
55
《星際大戰(zhàn):亡命之徒》團(tuán)隊專訪 女主角演員正面回應(yīng)「角色不夠像自己?」
人物 | 星際大戰(zhàn):亡命之徒
123
《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯(lián)訪 人龍小組使出渾身解數(shù)打造的力作
活動 | 人中之龍 8
50
《人中之龍》製作總指揮與首席製作人聯(lián)訪 行動代號「淨(jìng)龍」背後的涵義是?
人物 | 人中之龍 7 外傳 英雄無名
51
《人中之龍 7 外傳 英雄無名》釋出蒼天堀萬事屋「赤目」演員初夏優(yōu)香訪談影片
人物 | 人中之龍 7 外傳 英雄無名
16
遊戲科學(xué)今日宣布《黑神話:悟空》已完成開發(fā) 預(yù)告 8 月 8 日將釋出全新預(yù)告影片
多平臺 | 黑神話:悟空
127
【GC 24】《赤血沙漠》開發(fā)工作邁向完成階段 將從 GC 展開始啟動行銷遊戲計畫
多平臺 | 赤血沙漠
32
臺港女生二人開發(fā)新作《數(shù)碼天堂》入選日、韓獨立遊戲展 新試玩版 17 日推出
多平臺 | 數(shù)碼天堂
21
《小小機器人》原班人馬開發(fā)《小機器人》展開募資 踏上心動且興奮的旅程
PC | 小機器人
17
從《邪靈入侵》到《Hi-Fi RUSH》!獨家專訪遊戲總監(jiān)談開發(fā)完全新作的心路歷程
人物 | Hi-Fi RUSH
37
啦啦隊女孩林襄將於《人中之龍 8》小遊戲「交友軟體」登場 特別採訪影片曝光
人物 | 人中之龍 8
407
受矚目新作《黑神話:悟空》今日上市 Steam 同時上線人數(shù)突破 119 萬
多平臺 | 黑神話:悟空
408
《黑神話:悟空》上市三天銷售量突破 1 千萬套 官方宣布全平臺最高同時上線達(dá)到 300 萬人
產(chǎn)業(yè) | 黑神話:悟空
472
《刺客教條:暗影者》團(tuán)隊公開致日本社群的訊息 強調(diào)遊戲為虛構(gòu)作品 上市前將持續(xù)改進(jìn)
產(chǎn)業(yè) | 刺客教條:暗影者(原:刺客教條:代號 RED)
981
【GC 24】《黑神話:悟空》發(fā)行首日 Steam 同時上線人數(shù)創(chuàng)下史上第二名 新公開上市影片
多平臺 | 黑神話:悟空
174
【試玩】西遊記題材 ARPG《黑神話:悟空》搶先體驗心得 在熟悉場景中與各路神怪展開大戰(zhàn)
多平臺 | 黑神話:悟空
568

湊阿庫婭(湊あくあ)

看更多