NVIDIA 在今年的 CES 大會(huì)中,向遊戲開發(fā)者展示為 PC 推出全新的生成式 AI應(yīng)用程式和服務(wù)項(xiàng)目,其中 NVIDIA RTX Remix 是一個(gè)用於建立經(jīng)典遊戲 RTX 復(fù)刻版的平臺(tái)。
NVIDIA 表示,自去年 8 月在 Gamescom 遊戲展宣布此項(xiàng)專案以來,Orbifold Studios 透過「
戰(zhàn)慄時(shí)空 2 RTX:RTX Remix」專案網(wǎng)站招募了新的 modder,目前團(tuán)隊(duì)共有 65 名 modder。從那時(shí)起,團(tuán)隊(duì)一直在努力建立增強(qiáng)的資產(chǎn)並重新混合遊戲深受喜愛的關(guān)卡。
官方指出,此次在他們的新預(yù)告片中,Orbifold 展示他們?cè)凇?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)慄時(shí)空 2》中恐怖的 「渡鴉鎮(zhèn)(Ravenholm)」的最新成果,這座殭屍出沒的小鎮(zhèn)早在 2004 年就曾讓玩家感到毛骨悚然。
官方指出,像是殭屍這樣的怪物的幾何細(xì)節(jié)從 4,200 個(gè)三角形增加到75,590 個(gè)三角形,古格力神父(Father Grigori)現(xiàn)在由 68,341 個(gè)多邊形組成,武器重力槍的紋理增加了 7 倍,多邊形細(xì)節(jié)增加了 70 倍,而玩家的武器材料(玻璃、金屬和塑膠)會(huì)對(duì)周圍的世界做出反應(yīng),在玩家移動(dòng)時(shí)捕捉光線、陰影和顏色等。
官方指出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)藉由 RTX Remix,為渡鴉鎮(zhèn)加上了逼真的燈光和陰影,大大增強(qiáng)古格力設(shè)置的喜怒無常、燈光昏暗的街道、廢棄的建築和巧妙的陷阱等。《顫慄時(shí)空 2 RTX》也採用具有光線重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5,光線重建以新的統(tǒng)一人工智慧模型取代了手動(dòng)調(diào)整的光線追蹤降噪器,將光線追蹤效果和全光線追蹤的影像品質(zhì)提升,進(jìn)一步增強(qiáng)細(xì)節(jié)和真實(shí)感,例如讓樹葉看起來更細(xì)緻,閃爍更少,還使火焰、閃光和陰影渲染更加靈敏等。
NVIDIA 表示,NVIDIA RTX Remix 平臺(tái)將於本月稍晚推出測(cè)試版,提供生成式 AI 工具,可將經(jīng)典遊戲中的基本紋理換成更現(xiàn)代 、4K 解析度、符合物理原理的渲染材質(zhì)。