『Xbox 週報』Game Pass 1月 新陣容 推介 新年禮物來了
影片版 ( 有CC 繁中字幕 )
文章版
2024 年第一段影片不怕沒有題材,因為微軟爸爸已經送出今年第一份禮物給Xbox Game Pass 玩家了。讓我們立即開始今期Xbox週報吧~
Xbox 2024 最後機會特價
沒有錯,2024年頭Xbox商城依舊在特價,當中有不少作品更低至1折 。雖然是相對舊及冷門的作品,但大家不要錯過可以看看~
當中有一款遊戲不知有沒有觀眾玩過呢?
狼人之末日怒吼—地血
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
印像中發售時評價很差,現在正在9折有點想入手試試呢~
不過Xbox商城基本全年都在特價
所以不用被最後機會這個特賣名子嚇壞LOL
Outer World 2 已經完成?
曾負責Fallout的遊戲製作老手,現在主力為不同遊戲作諮詢的Tim Cain,近日透露玩完了Outer World 2 的所有關卡。續集除了有有趣的新嘗試,更保留了第一集洽到好處的幽默風格。
這...沒啥內容吧有啥好報導?是的他的說話很官腔,但重點是已玩完全部關卡,即Outer World 2 的開發進度可能遠比我們所知的快。
考慮到黑曜石今年有Avowed,正常一年不會推出兩款作品。假如Outer World 2 的主體內容已大致完成,即它們可以有接近一年去打磨細節及Debug,對最終成品的質素會是好事呢~
Xbox 一月有啥玩
XBox Game Pass 一月陣容雖然已公佈,但我們亦可以先看看Xbox 1月有什麼非Game Pass 作品期得期待吧。
波斯王子:失落王冠
Prince of Persia: The Lost Crown
( 1月18日 / 繁中 )
Ubi仔即將推出的波斯王子新作,是典型橫軸過關動作遊戲。有瞬移及拉扯等活用整個畫面的玩法,亦有透過玩家的行動亦會改變關卡的設計,以及主角亦有操控時間的能力。
最特別的當然是華麗招式外,必殺技時還有出眾的Zoom In動畫,是。。。蠻帥氣的,有點像JoJo wwww感覺會是款不錯的2.5A作品,是Ubi仔藏起來的重點作品之一。
大頭菜打劫銀行
Turnip Boy Robs A Bank
( 1月18日 / 英文 )
才剛精通逃稅的那塊大頭菜,現在帶大家去參觀銀行????是的,本作正是曾登陸Game Pass的大頭菜逃稅記的續集。
但遊戲玩法與上一集ARPG大不同,這次會更偏重於快節奏俯瞰式動作射擊,亦會加入rouguelite元素及商店要素,令玩家有辦法從挑戰不斷增加難度的打劫銀行中找到樂趣。
不過不變的依舊是其惡搞好笑的對白劇本,一些舊面孔亦會出現呢。會是ID@Xbox及Game Pass 的重點作品之一。
鐵拳8
( 1月26日 / 繁中 )
知名格鬥遊戲IP,亦是我少數有玩的格Game,畢竟他們家的故事展開是蠻有趣的,例如平八便不知S了多少次wwww
今集加入了超新手向的簡易輸入模式『特殊風格』,不同按鍵直接變成不同連技。嫌太易亦可即時在戰鬥中變回『街機風格』,只有一個比較新手向的連技鍵。
同時Demo中的單人故事,劇情動畫穿插在不同對戰之間,出來的迫力及氣氛令我想買來玩單人故事~是的,現在有Demo可下載~
人中之龍 8 無限財富
( 1月25日 / 繁中 )
不用太多介紹,現在日系RPG的代表IP之一。
人中之龍8會集齊桐生一馬以及春日一番這兩位新舊主角,同時亦不斷預告是桐生大哥的最後一集,又同時集結歷代人物,有種強烈的傳承味道。戰鬥上依舊是7集的移動式回合制玩法,豐富小遊戲依舊是最大賣點。
當中最特別的莫過於根本是動物之森玩法的咚咚島,讓玩家可以在島上建立及管理一個渡假小島lol 大哥,人中之龍的遊戲時間已經夠長了,可以不要再增加玩家負擔嗎QQ
考慮到人中之龍7外傳質素超高,感受到新生人中之龍工作室的決心,所以作為正傳的人中之龍8 無限財富的確是1月最期待的遊戲。
即將離開Game Pass陣容
在介紹Game Pass 1月新陣容前,以下四款遊戲1月15日會從Game Pass下架,大家記得把握機會了~
Garden Story
( 繁中 / PC + 主機 )
MotoGP 22
( 繁中 / PC + 主機 )
Persona 3 Portable
( 繁中 / PC + 主機 )
Persona 4 Golden
( 繁中 / PC + 主機 )
另外GTA 5 亦已經再次下架。
不過最近有不少新加入Game Pass的朋友都對下架遊戲有疑問,所以在這裡簡單分享一下重點。
- Game Pass 一個月會上架及下架遊戲各兩次
- 上架遊戲約8-10款 / 下架遊戲約5款
- 每款上架遊戲基本至少在Game Pass半年以上 / 多數一年
- 即將下架遊戲會早兩星期通知玩家
- Game Pass 整體陣容每月不會有極大改變
所以不用擔心接下來介紹的遊戲很快會沒了,正常玩家都會有充足時間玩Game Pass 有興趣的作品,可以慢慢來~
Xbox Game Pass 1月新陣容
年初即有重量級作品,Game Pass 玩家便是那麼忙呢~而且注意這只是Game Pass 1月的第一批陣容而已~
We Happy Few
( 1月11日 / 簡中 / 主機+PC+雲端 )
咦,這不是第一方作品嗎?為何現在才加入Game Pass ? 其實老Game Pass 玩家對本作不會陌生,因為它與量子裂痕的情況相似,一樣是重新回歸Game Pass。
它本質上是一款第一人稱反烏托邦遊戲,故事舞臺設定有趣,一個好像很歡樂的城市,背後原來只是靠快樂藥來支撐假像。
玩家作為其中的覺醒者,要怎樣要隨機生成的城市管理者,甚至是有
服用快樂藥的整個城市對抗呢?
本作有著相當貼地,展現人性缺憾的主要角色。差評主要源於CP值低,但幸好現在工作室的老闆已經從EA,變成財富自由的微軟爸爸了。所以大家可以期待它們下一款作品,South of Midnight 呢~
Those Who Remain
( 1月16日 / 簡中 / 主機+PC+雲端 )
深入黑暗尋找光明,殘存之人是一款第一人稱恐怖遊戲,擁有相當出眾的視覺及美術風格,利用光影及黑暗的對比打造出相當壓抑的氣氛,亦有一個不錯的主體故事。
主要批評源自於本作的動作水平很一般,未能夠配合上本作的優秀解迷,增加了玩家的煩燥感。整體遊戲時間約8小時的小品。
Figment
( 1月9日 / 繁中 / 主機+PC+雲端 )
2Dmix3D的卡通風格,是一款典型的俯瞰式動作解迷遊戲。動作流暢但整體戰鬥難度不高不低。結合音樂的Boss戰及解迷很有趣,但要追求極刺激的戰鬥本作一定滿足不了。這會是款很舒服無壓力,不知不覺玩下去的動作小品。
不過因為第二集已上了Game Pass ,在故事不算強以及有相當連接的情況下,我會建議直接玩第二集~系統畫面音樂都進步了~
Super Mega Baseball 4
( 1月11日 / 英文 / 主機+PC+雲端 )
外表以及Trailer感覺是款惡搞遊戲,但其實在鏡頭設定/動作水平/控制手感等各方面,都可以與主流棒球遊戲( 哈哈其實就是那一款啦 ) 相比甚至更好。
你想想,EA推出的運動遊戲竟然可以有好評,你便知道本作不差吧www 唯一缺點是沒有取得授權,所以在遊戲中現役球員不能使用真名。不過有相當多傳奇的前球星,可以玩全明星隊作為補償。如果喜歡棒球的朋友可以試試~
題外話,其實我買了日本WBC 奪冠紀錄片的BD豪華版( 但還未到手。。。 ) 雖然最初是因為為了支持主題曲的歌手,所以當時在日本時才在戲院中觀看。結論是日本人拍紀錄片是真的有一手,喜歡棒球的朋友可以買來看看~大谷翔平及村上宗隆最後真的帥到爆炸~
Close to the Sun
( 已上架 / 繁中 / 主機+PC+雲端 )
接近太陽,蒸汽龐克風格下,又一款獨立恐怖遊戲。。。嗎?這款作品與惡靈古堡村莊那種動不動開槍,動不動追蹤女夫人的偽恐怖遊戲不同,是真正試圖令玩家想起恐懼的存在。
遊戲中玩家角色的移動能力受到極大限制,不像一般主角可以飛天循地,敵人很容易便可以追上你,然後你是沒有攻擊手段可以反抗的。
在沒有主角光環下,第一人稱那種身歷其境的感受與恐怖遊戲將會發揮最大的加乘效果,為帶來視覺及氣氛上的壓抑。不過故事比較短遊戲亦比較慢熱,有很多地方需要玩家自行想像。
Assassin's Creed Valhalla
( 1月9日 / 繁中 / 主機+PC+雲端 )
刺客新神話三部曲的最後一集,刺客教條 維京。
依舊保留了ARPG的玩法及系統,依舊有成千上萬的Ubi式開放世界內容,依舊有Ubi強項的視覺畫面及世界場景構造。甚至在動作及處決畫面上是有部份進步,原則上的確是集新三部曲大成於一身的作品。
Ubi擅長考究一個地方的文化及歷史,從中找到可以發揮及扭橋的地方,為玩家帶來令人驚喜的轉折。在無數血腥及斷肢襯托下,這可能是維京遊戲中位居前列的一份子?
不過作為系列最後一部,部份系統如偵察的退化,變相增加了玩家在解迷時的繁複感覺。同時如果你問別人,神話三部曲中哪一款最好,大概得到的答案會是奧德賽吧。畢竟,又有誰會不嚮往在多姿多彩的古希臘世界中,扮演傳奇帶鷹人上演自由自在的冒險呢。
Hell Let Loose
( 1月4日 / 繁中 / 次世代主機+PC+雲端 )
如果你已經厭倦了傳統突突突,死亡沒有代價沒有懲罰的主流FPS遊戲。那麼你應該試試。。。。
虹彩六號 圍攻wwwwwwww
不是啦,應該要試的當然是新上架的Hell Let Loose 吧。不過它與R6有一點很像,同樣需要投入大量時間去學習,作為新手是很容易不明不白便犧牲了。
先說缺點,作為主打真實戰場模擬的二戰FPS遊戲,當然不會有那些很Fancy的介面及??具。玩家角色亦是背著裝備的真士兵,不會能夠極限跑酷。簡而言之,一般FPS的爽,基本上是與本作沒有太大的關係。
取而代之,你會在本作中感受到真實軍隊中,極致的團隊配合。遊戲中極需要開Mic溝通,而且部隊中的指揮官/小隊長/隊員的溝通是不互通的,只有小隊長能同時與兩邊溝通。
所以當指揮官在掌控整個戰場局勢,安排特定的任務及指令給不同小隊後。如何在戰場最大化這些決策背後的戰略價值,便全靠小隊長了。對隊員來說,在戰場中完成這些決策,可能遠比起高KDA更能影響戰場局勢。
配合上出色的音效及氛圍營造,玩家在本作中可以確實感受到戰場,而不是突突突爽快FPS。亦正因如此,本作相對地hardcore,亦不算對新手友善,如果想享受,最好還是做足心理準備,犧牲數百次呢~
或許會與World War Z 一樣開設找觀眾一起玩?畢竟本作亦是要開咪才能溝通好~
Resident Evil 2 Re
( 1月16日 / 繁中 / 主機+PC+雲端 )
我絕對是Biohazard的粉,除了第7集第一人稱我太怕不敢玩外,其他都有首發或補完呢~
有趣的是有Leon的集數,往往都是系列中我比較喜歡的。
Resident Evil 4 我的入坑作完美結合恐怖及動作射擊。
Re 6 Leon及Ada是我玩完整款遊戲的最大動力wwww 其實我很愛荷李活式的Re 6 啦,偶爾來個世界危機大集合都不錯。
Re 4 Remake 則是近年系列中獲得壓倒性好評的作品。
而今次上架的Resident Evil 2 Remake ,則是當年重新定義重製標準的指標性作品。
故事上回到系列還在大堆喪屍危機中救生,玩家可自由選擇Leon或Claire 進行遊戲,但最終都需要完成兩者才能有完整的故事。
故事上比起原作流程有簡化,不過除了原本已經有的豆腐以及第四生環者模式,亦加入了另外四個角色的If 路線挑戰關卡,均有不同的特別喪屍,內容量相當豐富。
遊戲玩法上則是求生TPS,完美結合了恐怖/資源管理及射擊三大核心。 玩家只有『足夠』的子彈去對抗很耐打的喪屍,而且還有一位癡漢會一直跟著玩家而你是殺不了他的。
所以Re 2 Remake 的玩法是相對地蹦緊及有技巧。對比起開無雙打喪屍,用最有效的行動去解迷過關才是重心。放心,還是有相當有趣的Boss戰,讓你能滿足戰鬥狂的慾望。
作為一個倖存者努力求生之際,卻又一步步抽絲剝繭地接近真相。這,正是Resident Evil 或Biohazard 最大的魅力~
如果大家玩完本作愛上了這個系列,個人認為Residen Evil 4 的Remake ,以及 Resident Evil 8 黃金版都是必玩的,相當推介~
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以上便是今期週報的全部內容了
本週我的心情只有極度hyper !!!!!!!!!!!
以上
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