SEGA 預(yù)計(jì)於 2024 年 1 月 26 日(五)在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 以及 Steam 平臺(tái)發(fā)售的新作 RPG《
人中之龍 8》近日於臺(tái)灣舉辦首場(chǎng)遊戲豪華體驗(yàn)會(huì),巴哈姆特 GNN 也在官方的安排下?lián)屜仍囃娴奖咀鳎瑸橥婕規(guī)?lái)遊戲介紹與體驗(yàn)後的感想。
由於本次試玩時(shí)間有限,本篇會(huì)將重點(diǎn)放在《
人中之龍 7 外傳》內(nèi)體驗(yàn)版沒(méi)有的全新要素以及戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上的改變,但仍多少會(huì)涉及一點(diǎn)劇情,如果是還沒(méi)玩過(guò)體驗(yàn)版的玩家請(qǐng)斟酌觀看。
故事簡(jiǎn)介
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人中之龍 8》故事接續(xù)在《
人中之龍 7》之後,由系列招牌面孔桐生一馬與新生代主角春日一番共同擔(dān)任主角,舞臺(tái)除了「橫濱伊勢(shì)佐木異人町」之外,還首度加入了日本以外的「夏威夷」。再次從谷底翻身的男人「春日一番」,以及迎接生命最終挑戰(zhàn)的男人「桐生一馬」共同領(lǐng)銜,將激盪出系列最精采的故事。
春日為了尋找親生母親「茜」的行蹤而來(lái)到夏威夷,但一落地就被捲入新的紛爭(zhēng)中,還慘遭算計(jì)全身被扒光棄置在海灘上,結(jié)果因妨礙風(fēng)化被當(dāng)?shù)鼐齑丁3孟短用摰拇喝赵谕局幸馔庥鲆?jiàn)了頭髮灰白面容憔悴的桐生,並得知日本與夏威夷的黑社會(huì)都在尋找春日的親生母親「茜」。當(dāng)兩人昔日的好夥伴在夏威夷再度集合後,桐生也向春日等人坦承了他得到癌癥的事實(shí)。原本擁有鋼鐵般體魄的桐生如今也漸趨衰弱。代表著黑道「過(guò)去」的桐生,將把這份任俠精神傳承給代表黑道「未來(lái)」的春日。
臨終筆記
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人中之龍 8》分別為兩位主角製作了特別內(nèi)容,春日一番的特別內(nèi)容是將「谷底荒島」發(fā)展成「五星級(jí)度假勝地」的娛樂(lè)場(chǎng)所「咚咚島」,而挑戰(zhàn)人生最後之戰(zhàn)的男人 —— 桐生一馬的特別內(nèi)容則是支線故事「臨終筆記」。
「臨終筆記」不僅是讓玩家回顧桐生過(guò)去的人生,同時(shí)也能強(qiáng)化他的能力,其劇情主要講述桐生向夥伴們坦承了自己時(shí)日無(wú)多後,在前護(hù)理師難波的建議下決定開(kāi)始撰寫臨終筆記,遵照內(nèi)心的想法記下想做及喜歡做的事,並努力去實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),讓自己回到最佳狀態(tài)。
臨終筆記裡寫著各種桐生還沒(méi)完成的「留戀任務(wù)」,當(dāng)臨終筆記有所進(jìn)展,便能提昇桐生的覺(jué)醒度「心?技?體」,強(qiáng)化職業(yè)「堂島之龍」的各種風(fēng)格與異常狀態(tài)抗性。
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完成桐生的願(yuàn)望清單幫助他回到最佳狀態(tài)
另外,街上各處還有被稱為「追憶場(chǎng)所」的地點(diǎn),桐生會(huì)因?yàn)檫@些地方想起過(guò)去的記憶,在回憶過(guò)去的同時(shí)還能提升覺(jué)醒度。
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來(lái)到「追憶場(chǎng)所」桐生就會(huì)開(kāi)始回憶過(guò)去
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![這些記憶可以讓玩家回顧桐生過(guò)去的人生,當(dāng)中也出現(xiàn)不少過(guò)去作品裡的熟悉面孔,相信老玩家們應(yīng)該不會(huì)太陌生 image]()
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![這些記憶可以讓玩家回顧桐生過(guò)去的人生,當(dāng)中也出現(xiàn)不少過(guò)去作品裡的熟悉面孔,相信老玩家們應(yīng)該不會(huì)太陌生 image]()
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這些記憶可以讓玩家回顧桐生過(guò)去的人生,當(dāng)中也出現(xiàn)不少舊作品裡的熟悉面孔,相信老玩家們應(yīng)該不會(huì)太陌生
新動(dòng)態(tài)指令 RPG 戰(zhàn)鬥
本作的「新動(dòng)態(tài)指令 RPG 戰(zhàn)鬥」是《
人中之龍》系列特有的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),採(cǎi)用了人人都能輕鬆上手的回合制戰(zhàn)鬥,並融入了過(guò)往系列作的各種特色。玩家須善用會(huì)隨時(shí)變化的城市與人物狀況使出生動(dòng)有力的動(dòng)作,享受兼具戰(zhàn)略性與高度動(dòng)作性,且自由度與爽快感大增的刺激戰(zhàn)鬥。
戰(zhàn)鬥上與前作最大不同的改變便是「角色可自由移動(dòng)」,玩家可在一定距離內(nèi)自由移動(dòng)操作角色,藉此縮短與敵人的距離來(lái)給予大量傷害,這項(xiàng)改變大幅解決了前作範(fàn)圍攻擊無(wú)法有效運(yùn)用的問(wèn)題,同時(shí)也讓本作的戰(zhàn)略性大幅提升。
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可自由移動(dòng)後將能更靈活地運(yùn)用範(fàn)圍攻擊
值得一提的是,玩家在調(diào)整角色位置的過(guò)程中敵人仍然可以移動(dòng),因此比起一般策略遊戲需要精密的計(jì)算,本作以動(dòng)態(tài)方式呈現(xiàn)的戰(zhàn)鬥還是更加接近《
人中之龍》系列的風(fēng)格,需要隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境做出相應(yīng)的動(dòng)作。
前作的羈絆攻擊、精準(zhǔn)動(dòng)作等要素也都有得到保留,其中「打飛攻擊」變得更加強(qiáng)大,打飛敵人使其撞到牆壁、燃燒的物體或爆炸的瓦斯桶,可再次給予大量傷害或使其陷入異常狀態(tài)。打飛攻擊還能讓敵人撞擊同夥,或是飛到隊(duì)友面前造成追加傷害,靈活運(yùn)用的話將能大幅提昇單次攻擊的傷害量。
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使用極技或攻擊時(shí)會(huì)顯示打飛軌跡
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將敵人打飛到隊(duì)友面前會(huì)出現(xiàn)追加攻擊
此外,本作準(zhǔn)備了「快速戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,當(dāng)遇到比自己弱上許多的敵人時(shí),可在戰(zhàn)鬥開(kāi)始時(shí)選擇執(zhí)行快速戰(zhàn)鬥,一擊結(jié)束戰(zhàn)鬥。雖然獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)減少,但在趕進(jìn)度或刷道具時(shí)非常實(shí)用。
職業(yè)
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人中之龍 8》保留了前作中大部分受歡迎職業(yè)的同時(shí),也加入了不少全新職業(yè),新職業(yè)有男性專用的「武士」「動(dòng)作巨星」「海洋大師」「西部神槍手」「狂野舞者」,女性專用則有「女忍者」「管家」「熱帶風(fēng)情舞者」,每種都是能讓人聯(lián)想到夏威夷當(dāng)?shù)芈眯猩缁顒?dòng)的職業(yè)。
主角群的專用職業(yè)如春日的「勇者」、難波的「街友」等也繼承了下來(lái),而桐生這個(gè)新主角當(dāng)然也有專用職業(yè)。作為系列作中最強(qiáng)的存在,桐生的專用職業(yè)是「堂島之龍」,可以在戰(zhàn)鬥中隨時(shí)切換經(jīng)典的「流氓」「快攻手」「火爆浪子」風(fēng)格,每種風(fēng)格都有各自的特色,可以依據(jù)戰(zhàn)況使用合適的風(fēng)格擊敗敵人。
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流氓(攻守平衡型)視狀況不同可使出「熱血?jiǎng)幼鳌?/figure>
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快攻手(速度型)移動(dòng)範(fàn)圍較廣,可進(jìn)行 2 次普通攻擊
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火爆浪子(力量型)瞬間爆發(fā)力較低但攻擊力與防禦力較高,普通攻擊為擒拿技,因此可對(duì)防禦中的敵人造成高傷害
此外,桐生的羈絆覺(jué)醒可以在一段時(shí)間內(nèi)自由移動(dòng)並不斷攻擊敵人,發(fā)動(dòng)方法與 7 外傳的究極熱血模式相同,當(dāng)羈絆量表完全集滿後就能長(zhǎng)按 R2 發(fā)動(dòng),在時(shí)間量表用盡之前可按下 △○□× 來(lái)攻擊敵人。
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羈絆覺(jué)醒基本上就是究極熱血模式的簡(jiǎn)化版,發(fā)動(dòng)期間內(nèi)可以不受回合制的拘束不斷攻擊敵人
全遊戲中大概也只有桐生能強(qiáng)到無(wú)視遊戲規(guī)則...
咚咚島
「咚咚島」是春日專屬的休閒模擬遊戲,這座島上因堆滿了被非法棄置的垃圾而有「荒廢之島」之稱,玩家必須清除這座島的垃圾,把環(huán)境整理乾淨(jìng),同時(shí)將收集到的垃圾當(dāng)成資源,用來(lái) DIY 製作家具或建築物,一步步開(kāi)拓島嶼,將此地打造成熱門的度假勝地。
可製作的家具也會(huì)隨著玩家開(kāi)發(fā)力等級(jí)的提升而逐漸解鎖,只要多多利用 DIY 就能製作出更多種家具。而製作完成的家具可從包包中取出並設(shè)置在島嶼上,裝飾擺設(shè)物後可提升充實(shí)度與人氣,讓?shí)u嶼變得更有魅力。
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將回收的資源做成各種家具
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在空地?cái)[設(shè)家具提升充實(shí)度與人氣
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家具還能透過(guò)商店購(gòu)買,店內(nèi)也會(huì)不時(shí)上架限定商品
由於島上充滿非法棄置的垃圾,因此需要事先申請(qǐng)整地,島上才有乾淨(jìng)的區(qū)域能擺設(shè)物品。整地的條件除了透過(guò) DIY 提昇的開(kāi)發(fā)力外,還需要用到島上的專用貨幣 ZENY。
ZENY 的主要獲得方式有完成每日的主要任務(wù),玩家也能透過(guò)收集咚咚島上的各種名產(chǎn)來(lái)達(dá)到同樣效果。只要收集到越多名產(chǎn)就能確立品牌價(jià)值,進(jìn)而提升名產(chǎn)階級(jí)。提升名產(chǎn)階級(jí)後不只能提高售價(jià),咚咚島的人氣也會(huì)隨之提昇。
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![可以利用道具來(lái)捕捉咚咚島的蟲和魚等名產(chǎn) image]()
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![可以利用道具來(lái)捕捉咚咚島的蟲和魚等名產(chǎn) image]()
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可以利用道具來(lái)捕捉咚咚島的蟲和魚等名產(chǎn)
在忙碌一天後春日會(huì)回到住家休息,室內(nèi)也能隨意擺放各種家具,且能根據(jù)設(shè)置的物品提昇住家充實(shí)度。只要充實(shí)度越高,就越容易提昇春日隔天的身體狀況,獲得更多資源。
交友軟體
「交友軟體」是《
人中之龍 8》全新的小遊戲之一,玩家可設(shè)定自己的個(gè)人檔案,運(yùn)用進(jìn)退得體的聊天技巧來(lái)獲得女性青睞,並可使用這個(gè)軟體與不同女孩約會(huì),有成功也有失敗,是一款「不知會(huì)遇到什麼對(duì)象」的趣味小遊戲。
遊玩交友軟體必須使用現(xiàn)金購(gòu)買點(diǎn)數(shù),除了每次配對(duì)都需要消耗點(diǎn)數(shù)外,還可使用點(diǎn)數(shù)購(gòu)買不同的會(huì)員方案,將能配對(duì)到更多對(duì)象。
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可先編輯自介再開(kāi)始配對(duì)
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配對(duì)成功後可選擇其中一位對(duì)象開(kāi)始聊天
交友軟體的玩法與 7 外傳的酒店十分相似,主要也是透過(guò)聊天來(lái)提昇對(duì)方的心情量表,只要量表達(dá)到最高階段就能欣賞約會(huì)事件。但需要注意的是,交友軟體的心情量表並不會(huì)累積,完全是一次決勝負(fù),只要這次聊天沒(méi)成功就要從頭來(lái)過(guò)。
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系統(tǒng)會(huì)提供預(yù)設(shè)的對(duì)話選項(xiàng),如果成功選到令對(duì)方感興趣的話題,就能增加心情量表
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選擇回覆後還要輸入 QTE 才算成功發(fā)送訊息
聊天過(guò)程中還會(huì)出現(xiàn)能一次大量提昇心情量表的貼圖事件,事件開(kāi)始時(shí)聊天室下方會(huì)出現(xiàn)有各種貼圖不斷流動(dòng)的輪盤,貼圖的移動(dòng)速度會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)而變慢,送出得越快,對(duì)方的心情量表也會(huì)提昇越多,但有些貼圖會(huì)降低對(duì)方的心情量表。
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按下決定後就能發(fā)出停在指針上的貼圖,但想要馬上送出適合的貼圖並非易事
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心情量表達(dá)標(biāo)後就能約出對(duì)方見(jiàn)面啦!
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本次官方特地邀請(qǐng)到「啦啦隊(duì)女孩」林襄擔(dān)任臺(tái)灣宣傳大使,而她本人也演出交友軟體中的其中一個(gè)聊天對(duì)象
江湖寶貝對(duì)戰(zhàn)
「江湖寶貝對(duì)戰(zhàn)」從名字就能看出玩法是在致敬任天堂招牌的《寶可夢(mèng)》(舊稱:
神奇寶貝),比起前作僅有收集圖鑑的功能,本次玩家是真的可以收服各種江湖寶貝鬥士,並與其他寶神經(jīng)紀(jì)人(訓(xùn)練家)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)戰(zhàn)的形式是 3 對(duì) 3 的團(tuán)體戰(zhàn),鬥士的陣容分成前排與後排各 3 人,可隨時(shí)交替上場(chǎng),戰(zhàn)鬥直到其中方一方?jīng)]有任何鬥士後結(jié)束。鬥士們也被分成 5 種屬性,需要考慮到自己與對(duì)手之間的相剋性以及使用戰(zhàn)術(shù)來(lái)組成隊(duì)伍。
雖然是 3 人同時(shí)上場(chǎng),但每回合只能讓 1 名鬥士行動(dòng)。鬥士的行動(dòng)有攻擊與必殺技,攻擊需消耗 SP 來(lái)發(fā)動(dòng),消耗的 SP 越多就會(huì)影響下回合輪到自己行動(dòng)的速度;而必殺技則是消耗 MP 來(lái)發(fā)動(dòng),除了攻擊系的必殺技外,也有能恢復(fù)我方體力或是給予敵人減益效果的類型。
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SP 主要影響玩家的行動(dòng)速度
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發(fā)動(dòng)必殺技後還會(huì)出現(xiàn)必殺技輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)到的圖案可以增加必殺技威力
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使出必殺技時(shí)還有華麗的插入演出
江湖寶貝除了在夏威夷街頭對(duì)戰(zhàn)獲得外,還可在商店中使用現(xiàn)金或招待券抽「江湖寶貝轉(zhuǎn)蛋」,轉(zhuǎn)蛋池也有分成不同種類,可以抽到各種屬性的江湖寶貝。
總結(jié)
本次的故事舞臺(tái)除了前作的橫濱外,還新增歷代地圖最大的夏威夷;娛樂(lè)場(chǎng)所方面不僅收錄歷代系列作大部分內(nèi)容,同時(shí)追加份量龐大的咚咚島與多種全新小遊戲;全新的動(dòng)態(tài)指令 RPG 戰(zhàn)鬥也修正了大部分前作為人詬病的缺點(diǎn),大幅提升動(dòng)態(tài)感,更加貼近《
人中之龍》系列原本的動(dòng)作玩法。
劇情上,人龍小組久違地採(cǎi)用多主角制,同時(shí)描寫桐生與春日的故事線,除了兩人共同尋找春日母親的這場(chǎng)冒險(xiǎn)外,本作還描繪了桐生得知自己命不久矣後,決定遵從內(nèi)心想法走完人生最後一程的故事。雖然仍有過(guò)往系列作中抽絲剝繭、解開(kāi)主線謎團(tuán)的那份高潮迭起,但也多了一份看著桐生經(jīng)歷人生最後時(shí)光的寧?kù)o。
《
人中之龍》系列製作總指揮橫山昌義也在接受日本媒體 Automaton 的專訪時(shí)提到,就算只玩主線也需要不眠不休連續(xù)遊玩 3、4 天才有辦法破關(guān),而且這還是在忽略所有遊戲中細(xì)節(jié)要素的前提下,如果算上各種小遊戲及其他要素,想完整體驗(yàn)本作應(yīng)該會(huì)需要相當(dāng)多的時(shí)間。
整體來(lái)說(shuō),《
人中之龍 8》在各方面的規(guī)模都比過(guò)往系列作龐大許多,可以體驗(yàn)的內(nèi)容量十分豪華,遊戲各處都能感受到人龍小組在製作上的用心以及對(duì)本作的期望。
對(duì)於從《
人中之龍 7》加入的新粉絲來(lái)說(shuō),本作全面進(jìn)化的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)以及份量更大的內(nèi)容,絕對(duì)是一款值得體驗(yàn)的優(yōu)秀作品;而對(duì)於老粉絲來(lái)說(shuō),雖然已不再是熟悉的動(dòng)作戰(zhàn)鬥,但新系統(tǒng)所帶來(lái)的動(dòng)態(tài)感並不會(huì)輸過(guò)往作品,身為一個(gè)老玩家也應(yīng)該見(jiàn)證「桐生一馬」這位傳奇黑道最後的故事。